因為板上很少有幽靈系統從頭到尾的說明,
大多都是分享某流派幽靈配置、蓋法,
最近也看到板上有蠻多新手破500之後尋問有關幽靈系統的部分,
打開幽靈系統全部空白,不知道要幹嘛?
要蓋什麼部門?我不清楚?
本篇不會推薦你任何建議,只會告訴你幽靈系統的操作方式!
以下分享:
※幽靈系統是增加角色全方面能力的系統,隨著不同流派,若配置的好,會有不一樣的遊戲體驗!
幽靈等級、屬性介紹:
首先必須了解,幽靈有等級(1~5等、傳奇為6等)及6個屬性(紅色框起來的部分)
屬性攸關於各部門的條件,下方會詳細說明。
啟動幽靈部門條件(下文有詳細說明):
每個幽靈部門有不同的屬性條件,
以裝備研究部為例:紅色框框內「部門能力要求:工藝0.7、研究0.3」(先不要管0.7跟0.3下文會說明),
也就是說要繳活此部門,你的幽靈必須同時擁有工藝跟研究這兩個屬性,不管屬性多少,只要有1就可以啟動部門。
部門等級:
部門的等級決定該部門加成的百分比,放上幽靈總和會決定幽靈部門的等級。
舉例:下圖裝備研究部為LV2,有一隻幽靈下方寫50,也就是說這間部門等級為2等,幽靈貢獻了50的經驗值,箭頭拉到50/100的部分,就是目前經驗值跟升等需要經驗值,等級越高提升的屬性就越高。
怎麼抓幽靈:
(1.)點開賽季關卡挑戰
(2.)選擇幽靈出現機率,這邊要注意,「幽靈事件出現機率」至少要有5%,不然遇不到幽靈!
「傳奇幽靈權重提升+5%」的部分是增加你遇到傳奇幽靈的機率,
重點:你只要有點「幽靈事件出現機率」就有機率遇的到傳奇幽靈!
所以要不要點「傳奇幽靈權重提升+5%」就看你自己。
遇到幽靈:
當你看到紅框的幽靈圖案,代表這層你會遇到幽靈
選擇你要抓的幽靈:
選你需要的屬性。
這邊只講解幽靈怎麼來,沒有講解選擇要的幽靈之後,要打的圖騰、小王打法。(板上很多文章可參考)
(↑不知道為什麼圖破了@@)
怎麼蓋幽靈:
首先你必須先擁有一隻屬性有領導的幽靈,但至少要2以上(下文會說),
以下圖為例:抓到的幽靈會在圈圈處,按住它往上拉到空白處就會像框框這樣配置。(當然下方不會有其他幽靈部門)
框框的幽靈下方寫14/50,也就是說目前有14個幽靈在此幽靈的領導下工作,而此領導幽靈總共可以容納50個幽靈(包含自己),所以上文才會寫需要至少2領導以上。
下圖為例說明:下圖中看到一隻領導幽靈(14/50),圖右邊(沒有截屏)還有一隻(11/30)的,合計起來就是:14+11=25、50+30=80,顯示圖中左上(25/80)
※幽靈系統一開始是全部空白的,因為沒有新帳號,請各位多多包涵。
蓋幽靈部門:
當你有領導幽靈之後,他的旁邊會有個加號(如框框),
按下去之後會有許多部門讓你選擇,選擇自己想要蓋的部門即可。
部門及物資需求:
這邊要注意到每蓋一間幽靈部門,都會有物資的需求(物資部下文說明),蓋第1~10間的物資需求我沒有特別去記(這邊請大大知道的在提供一下),但蓋滿10間之後的物只需求合計為60,第11間開始每間+6物資需求。(這邊的物資需求是每小時減少的物資量)
下圖為例:10.0K代表目前物資數量,括弧里左邊為每小時增加物資量,括弧里右邊為每小時減少物資量。
特別注意:若你的「目前物資」少於「每小時減少物資量」,或「每小時增加物資量」少於「每小時減少物資量」,那麼你所蓋的幽靈部門就有機率會被隨機解散(幽靈不會跑走,會回到下方幽靈倉庫)。你可以理解成,工人工作沒麵包吃當人會罷工不做了。
舉例1:物資為50(+95/H)(-90/H),看似「每小時增加」大於「每小時減少」,但這是有風險的!因為你目前物資只有50,若在這一小時內,有幽靈需要吃麵包,且需求量大於50小於90,而又很不巧的,物資部門還沒有到增加物資的時間,那系統就會判定你的物資不夠,導致你的幽靈部門被解散!
舉例2:物資為100(+80/H)(-90/H),看似目前物資可以應付「每小時減少物資量」,但隨著時間拉長,你的物資會呈現負成長的狀態,直到目前物資少於「每小時減少物資量」(-90/H)時,系統就會判定你的物資不足,導致你的幽靈部門被解散。
矛盾值:
人口數量30人以上之後,會產生矛盾值。
下圖說明:目前矛盾值若是太多,幽靈就會隨機跑走。那什麼叫「太多」?目前知道最大矛盾值為500,且目前矛盾值為100時,幽靈不會跑走,至於多少以上會跑走我不知道,可能是目前矛盾值變成紅色的時候。(這部分請知道的大大在提供一下)
舉例:矛盾值為100(+100/H)(-90/H),因為「每小時增加矛盾值」大於「每小時減少矛盾值」所以矛盾值每個小時都會正成長,值到變紅色的,幽靈就有機率跑走。
各個幽靈部門介紹、條件
偵查部:
功能:遇到幽靈的時候,依照部門等級增加在解就幽靈時,可以選擇幽靈的數量。(每次只能救一隻幽靈)
屬性需求:領導0.7、研究0.3
說明:這個部門目前為止應該算是有BUG的部門,到目前S3版本不用放幽靈即可啟動部門功能!
物資部:
功能:增加每小時物資量
屬性需求:工藝1
說明:重要的部門,沒有物資幽靈就不能工作。
訓練部:
功能:訓練幽靈,每小時依照部門等級,提升選定的幽靈屬性。
屬性需求:領導1
說明:下方第2張圖,先點一下訓練部,之後從下方幽靈倉庫選擇要訓練的幽靈,拉到右方虛線框框內,接著選擇要訓練的屬性。幽靈不能訓練等級,只能訓練屬性,屬性訓練錯誤沒辦法反悔哦!
屬性最大值為:該幽靈等級*10=6種屬性總和。
例如:下圖幽靈等級LV5,領導9、工藝41,5(等級)*10=50,9(領導)+41(工藝)=50,代表這隻幽靈以經達到最大值。
調和部:
功能:減少每小時矛盾值,防止幽靈因矛盾值過高跑走。
屬性需求:領導1
說明:上文以經有做說明,基本上就是降低矛盾的部門,也是重要部門!
野蠻人部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:力量1
說明:
1.求生:自身攻擊變為1,生命上限提升10%。
這裡的攻擊變為1,是指武器的部分。其他有攻擊技能的裝備部位不受限於此。例如:血爆…等。
2.蠻王護甲:8公尺內有5個以上的敵方,反傷效果增加10%。
這裡要注意到,要增加反傷效果的前提,是你的裝備當中有反傷的詞條才能生效。
3.燃血:每秒扣8%血量,物里增傷10%。
角鬥士部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:力量0.7、敏捷0.3
說明:
1.角鬥士之甲:壓血增加10%傷害減免。
說明是寫「處於低血量時」,但沒有明確說明多低,大部分都是以剩於30%血量來計算,有待知道的大大補充。
2.角鬥士之盾:壓血護盾會一直回復,但是回復速度變慢。
3.角鬥士之盔:壓血增加物里、元素抗性10%。
督軍部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:力量0.7、智能0.3
說明:
1.斬首行動:對特殊怪(有BUFF的)、精英怪、BOSS的攻擊力提升6%。
2.狂暴反擊:被物理抵抗時,提升10%攻速、施法速度。
物理:暴擊、牽制、擊飛、擊退、眩暈、牽引。
元素:火、冰、雷、毒、黑暗。
3.齊射:物里穿透屬性的6%增加角色命中。
刺客部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:敏捷1
說明:
1.乘勝追擊:擊殺後,30%獲得「猛攻」效果。
猛攻:增加攻擊速度。(增加多少我沒有測試過,請知道的大大補充)
2.猛攻:在「猛攻」的狀態下,每次攻擊增加1%物攻,最多20層,持續2秒。
這個處發條件就是要有2間刺客部,一個選擇「乘勝追擊」,一個選擇「猛攻」。
3.撕裂攻擊:攻擊非BOSS的怪物使其流血,每秒扣0.2%最大生命,最多9層,持續2秒。
可以直接傷害到無敵光環的怪物。
獵人部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:敏捷0.7、力量0.3
說明:
1.攻速陷阱:陷阱被處發後,獲得BUFF,提升攻速2%,最多9層,持續5秒。
2.陷阱/圖騰專精:增加陷阱/圖騰的通用傷害10%。
3.圖騰魔法:增加圖騰魔力上限10%。
遊俠部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:敏捷0.7、智能0.3
說明:
1.敏捷藥劑:使用藥劑期間,增加角色攻速6%、命中6%
2.施法藥劑:使用藥劑期間,增加角色施法速度6%、魔攻4%
3.魔葯大師:藥劑效果提升6%
元素師部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:智能1
說明:
1.玩火:火焰傷害的灼燒效果提升6%,持續時間提升10%。
2.範圍詛咒:詛咒類技能範圍提升10%。
3.元素防禦:自身元素穿透的10%加成到對應的元素抗性。
召喚師部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:智能0.7、力量0.3
說明:
1.歃血為盟:頭盔不再給角色加生命,所加的生命值的10%加成給召喚物,而非主角自身。
2.鼓舞:召喚物受到範圍傷害(AOE)時,減免10%傷害。
3.神聖之力:提升10%光環效果。
秘術師部:
功能:強化角色的部門。
屬性需求:智能0.7、敏捷0.3
說明:
1.法術吟唱大師:第5次施法法術技能時,角色施法速度提升10%,持續2秒。
2.魔法充盈:處發「魔法充盈」的狀況下,增加角色最大魔力10%。
「魔法充盈」是指符文石的魔法充盈。
3.法術超載:每隔30秒,獲得「法術超載」,增加法攻6%,持續5秒。
裝備強化部:
功能:強化裝備效果的部門。
屬性需求:工藝0.7、研究0.3
說明:選擇角色身上的一個裝備,增加該裝備的屬性能力。
例如:選擇頭盔,就會增加血量。
隨機屬性研究部:
功能:強化裝備屬性的部門。
屬性需求:工藝0.7、領導0.3
說明:選擇角色身上一個裝備的屬性,增加該裝備詞條屬性的能力。
特別注意:如果裝備沒有你選擇的那個詞條,則沒有效果。
例如:下面第2張圖,選擇了鞋子(鞋子也有洗到移動速度的詞條),再選擇移動速度,則會強化移動速度。
至於你看到的(0.1-1.0)(1.0-2.0)(2.0-3.0)則是裝備詞條白銅金的等級,部門強化時會對應你目前詞條數值來增強效果。
天賦研究部:
功能:增加天賦點數上限的部門。
屬性需求:工藝0.7、研究0.3
說明:增加最大值天賦點數的上限。一般最大值為70點。
隨機屬性研究部:
功能:提升魔藥效果的部門。
屬性需求:工藝0.7、研究0.3
說明:提升對應的魔葯使魔藥效果增強。
隨機屬性研究部:
功能:弱化頭目的部門。
屬性需求:研究1
說明:
1.頭目獵人:降低BOSS的攻擊。
2.破甲:降低BOSS的防禦。
3.控場大師:增加BOSS的技能CD時間。
隨機屬性研究部:
功能:弱化小怪的部門。
屬性需求:研究1
說明:
1.魔物學:攻擊:降低小怪攻擊力。
2.魔物學:防禦:降低小怪防禦力。
3.魔物學:閃避:減少小怪迴避率。
幽靈系統注意事項:
後面補充一下,關於幽靈部門屬性需求0.7、0.3的計算。
幽靈放上去之後會是多少。
以裝備研究部為例:
屬性需求:工藝0.7、研究0.3
幽靈屬性:工藝14、研究9
公式:對應幽靈屬性/部門對應屬性需求,兩者取最小,為放上去部門之後的值。
計算:
工藝:14/0.7=20
研究:9/0.3=30
所以這隻幽靈放到部門後,會顯示20。
終於打完了….
以上若有錯誤,請大大們多多回復修正,謝謝。