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【心得】幽灵系统介绍 #图多(无推荐流派幽灵部门盖法)

因为板上很少有幽灵系统从头到尾的说明,
大多都是分享某流派幽灵配置、盖法,
最近也看到板上有蛮多新手破500之后寻问有关幽灵系统的部分,
打开幽灵系统全部空白,不知道要干嘛?
要盖什么部门?我不清楚?
本篇不会推荐你任何建议,只会告诉你幽灵系统的操作方式!
以下分享:
※幽灵系统是增加角色全方面能力的系统,随着不同流派,若配置的好,会有不一样的游戏体验!
幽灵等级、属性介绍:
首先必须了解,幽灵有等级(1~5等、传奇为6等)及6个属性(红色框起来的部分)
属性攸关于各部门的条件,下方会详细说明。
启动幽灵部门条件(下文有详细说明):
每个幽灵部门有不同的属性条件,
以装备研究部为例:红色框框内“部门能力要求:工艺0.7、研究0.3”(先不要管0.7跟0.3下文会说明),
也就是说要缴活此部门,你的幽灵必须同时拥有工艺跟研究这两个属性,不管属性多少,只要有1就可以启动部门。
部门等级:
部门的等级决定该部门加成的百分比,放上幽灵总和会决定幽灵部门的等级。
举例:下图装备研究部为LV2,有一只幽灵下方写50,也就是说这间部门等级为2等,幽灵贡献了50的经验值,箭头拉到50/100的部分,就是目前经验值跟升等需要经验值,等级越高提升的属性就越高。
怎么抓幽灵:
(1.)点开赛季关卡挑战
(2.)选择幽灵出现机率,这边要注意,“幽灵事件出现机率”至少要有5%,不然遇不到幽灵!
“传奇幽灵权重提升+5%”的部分是增加你遇到传奇幽灵的机率,
重点:你只要有点“幽灵事件出现机率”就有机率遇的到传奇幽灵!
所以要不要点“传奇幽灵权重提升+5%”就看你自己。
遇到幽灵:
当你看到红框的幽灵图案,代表这层你会遇到幽灵
选择你要抓的幽灵:
选你需要的属性。
这边只讲解幽灵怎么来,没有讲解选择要的幽灵之后,要打的图腾、小王打法。(板上很多文章可参考)
(↑不知道为什么图破了@@)
怎么盖幽灵:
首先你必须先拥有一只属性有领导的幽灵,但至少要2以上(下文会说),
以下图为例:抓到的幽灵会在圈圈处,按住它往上拉到空白处就会像框框这样配置。(当然下方不会有其他幽灵部门)
框框的幽灵下方写14/50,也就是说目前有14个幽灵在此幽灵的领导下工作,而此领导幽灵总共可以容纳50个幽灵(包含自己),所以上文才会写需要至少2领导以上
拉上去之后,这只幽灵也会占用一个人口位置,而幽灵人口最大100人(取决于你放上去的领导幽灵合计)
下图为例说明:下图中看到一只领导幽灵(14/50),图右边(没有截屏)还有一只(11/30)的,合计起来就是:14+11=2550+30=80,显示图中左上(25/80)
※幽灵系统一开始是全部空白的,因为没有新帐号,请各位多多包涵。
盖幽灵部门:
当你有领导幽灵之后,他的旁边会有个加号(如框框),
按下去之后会有许多部门让你选择,选择自己想要盖的部门即可。
部门及物资需求:
这边要注意到每盖一间幽灵部门,都会有物资的需求(物资部下文说明),盖第1~10间的物资需求我没有特别去记(这边请大大知道的在提供一下),但盖满10间之后的物只需求合计为60,第11间开始每间+6物资需求。(这边的物资需求是每小时减少的物资量)
下图为例:10.0K代表目前物资数量,括号里左边为每小时增加物资量,括号里右边为每小时减少物资量。
特别注意:若你的“目前物资”少于“每小时减少物资量”,或“每小时增加物资量”少于“每小时减少物资量”,那么你所盖的幽灵部门就有机率会被随机解散(幽灵不会跑走,会回到下方幽灵仓库)。你可以理解成,工人工作没面包吃当人会罢工不做了。
举例1:物资为50(+95/H)(-90/H),看似“每小时增加”大于“每小时减少”,但这是有风险的!因为你目前物资只有50,若在这一小时内,有幽灵需要吃面包,且需求量大于50小于90,而又很不巧的,物资部门还没有到增加物资的时间,那系统就会判定你的物资不够,导致你的幽灵部门被解散!
举例2:物资为100(+80/H)(-90/H),看似目前物资可以应付“每小时减少物资量”,但随着时间拉长,你的物资会呈现负成长的状态,直到目前物资少于“每小时减少物资量”(-90/H)时,系统就会判定你的物资不足,导致你的幽灵部门被解散。
矛盾值:
人口数量30人以上之后,会产生矛盾值。
下图说明:目前矛盾值若是太多,幽灵就会随机跑走。那什么叫“太多”?目前知道最大矛盾值为500,且目前矛盾值为100时,幽灵不会跑走,至于多少以上会跑走我不知道,可能是目前矛盾值变成红色的时候。(这部分请知道的大大在提供一下)
举例:矛盾值为100(+100/H)(-90/H),因为“每小时增加矛盾值”大于“每小时减少矛盾值”所以矛盾值每个小时都会正成长,值到变红色的,幽灵就有机率跑走。
各个幽灵部门介绍、条件
侦查部:
功能:遇到幽灵的时候,依照部门等级增加在解就幽灵时,可以选择幽灵的数量。(每次只能救一只幽灵)
属性需求:领导0.7、研究0.3
说明:这个部门目前为止应该算是有BUG的部门,到目前S3版本不用放幽灵即可启动部门功能!
物资部:
功能:增加每小时物资量
属性需求:工艺1
说明:重要的部门,没有物资幽灵就不能工作。
训练部:
功能:训练幽灵,每小时依照部门等级,提升选定的幽灵属性。
属性需求:领导1
说明:下方第2张图,先点一下训练部,之后从下方幽灵仓库选择要训练的幽灵,拉到右方虚线框框内,接着选择要训练的属性。幽灵不能训练等级,只能训练属性,属性训练错误没办法反悔哦!
属性最大值为:该幽灵等级*10=6种属性总和。
例如:下图幽灵等级LV5,领导9、工艺41,5(等级)*10=50,9(领导)+41(工艺)=50,代表这只幽灵以经达到最大值。
调和部:
功能:减少每小时矛盾值,防止幽灵因矛盾值过高跑走。
属性需求:领导1
说明:上文以经有做说明,基本上就是降低矛盾的部门,也是重要部门!
野蛮人部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:力量1
说明:
1.求生:自身攻击变为1,生命上限提升10%。
这里的攻击变为1,是指武器的部分。其他有攻击技能的装备部位不受限于此。例如:血爆…等。
2.蛮王护甲:8公尺内有5个以上的敌方,反伤效果增加10%。
这里要注意到,要增加反伤效果的前提,是你的装备当中有反伤的词条才能生效。
3.燃血:每秒扣8%血量,物里增伤10%。

角斗士部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:力量0.7、敏捷0.3
说明:
1.角斗士之甲:压血增加10%伤害减免。
说明是写“处于低血量时”,但没有明确说明多低,大部分都是以剩于30%血量来计算,有待知道的大大补充。
2.角斗士之盾:压血护盾会一直回复,但是回复速度变慢。
3.角斗士之盔:压血增加物里、元素抗性10%。


督军部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:力量0.7、智能0.3
说明:
1.斩首行动:对特殊怪(有BUFF的)、精英怪、BOSS的攻击力提升6%。
2.狂暴反击:被物理抵抗时,提升10%攻速、施法速度。
物理:暴击、牵制、击飞、击退、眩晕、牵引。
元素:火、冰、雷、毒、黑暗。
3.齐射:物里穿透属性的6%增加角色命中。

刺客部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:敏捷1
说明:
1.乘胜追击:击杀后,30%获得“猛攻”效果。
猛攻:增加攻击速度。(增加多少我没有测试过,请知道的大大补充)
2.猛攻:在“猛攻”的状态下,每次攻击增加1%物攻,最多20层,持续2秒。
这个处发条件就是要有2间刺客部,一个选择“乘胜追击”,一个选择“猛攻”。
3.撕裂攻击:攻击非BOSS的怪物使其流血,每秒扣0.2%最大生命,最多9层,持续2秒。
可以直接伤害到无敌光环的怪物。


猎人部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:敏捷0.7、力量0.3
说明:
1.攻速陷阱:陷阱被处发后,获得BUFF,提升攻速2%,最多9层,持续5秒。
2.陷阱/图腾专精:增加陷阱/图腾的通用伤害10%。
3.图腾魔法:增加图腾魔力上限10%。


游侠部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:敏捷0.7、智能0.3
说明:
1.敏捷药剂:使用药剂期间,增加角色攻速6%、命中6%
2.施法药剂:使用药剂期间,增加角色施法速度6%、魔攻4%
3.魔药大师:药剂效果提升6%


元素师部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:智能1
说明:
1.玩火:火焰伤害的灼烧效果提升6%,持续时间提升10%。
2.范围诅咒:诅咒类技能范围提升10%。
3.元素防御:自身元素穿透的10%加成到对应的元素抗性。

召唤师部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:智能0.7、力量0.3
说明:
1.歃血为盟:头盔不再给角色加生命,所加的生命值的10%加成给召唤物,而非主角自身。
2.鼓舞:召唤物受到范围伤害(AOE)时,减免10%伤害。
3.神圣之力:提升10%光环效果。

秘术师部:
功能:强化角色的部门。
属性需求:智能0.7、敏捷0.3
说明:
1.法术吟唱大师:第5次施法法术技能时,角色施法速度提升10%,持续2秒。
2.魔法充盈:处发“魔法充盈”的状况下,增加角色最大魔力10%。
“魔法充盈”是指符文石的魔法充盈。
3.法术超载:每隔30秒,获得“法术超载”,增加法攻6%,持续5秒。


装备强化部:
功能:强化装备效果的部门。
属性需求:工艺0.7、研究0.3
说明:选择角色身上的一个装备,增加该装备的属性能力。
例如:选择头盔,就会增加血量。
随机属性研究部:
功能:强化装备属性的部门。
属性需求:工艺0.7、领导0.3
说明:选择角色身上一个装备的属性,增加该装备词条属性的能力。
特别注意:如果装备没有你选择的那个词条,则没有效果。
例如:下面第2张图,选择了鞋子(鞋子也有洗到移动速度的词条),再选择移动速度,则会强化移动速度。
至于你看到的(0.1-1.0)(1.0-2.0)(2.0-3.0)则是装备词条白铜金的等级,部门强化时会对应你目前词条数值来增强效果。

天赋研究部:
功能:增加天赋点数上限的部门。
属性需求:工艺0.7、研究0.3
说明:增加最大值天赋点数的上限。一般最大值为70点。
随机属性研究部:
功能:提升魔药效果的部门。
属性需求:工艺0.7、研究0.3
说明:提升对应的魔药使魔药效果增强。
随机属性研究部:
功能:弱化头目的部门。
属性需求:研究1
说明:
1.头目猎人:降低BOSS的攻击。
2.破甲:降低BOSS的防御。
3.控场大师:增加BOSS的技能CD时间。

随机属性研究部:
功能:弱化小怪的部门。
属性需求:研究1
说明:
1.魔物学:攻击:降低小怪攻击力。
2.魔物学:防御:降低小怪防御力。
3.魔物学:闪避:减少小怪回避率。


幽灵系统注意事项:
后面补充一下,关于幽灵部门属性需求0.7、0.3的计算。
幽灵放上去之后会是多少。
以装备研究部为例:
属性需求:工艺0.7、研究0.3
幽灵属性:工艺14、研究9
公式:对应幽灵属性/部门对应属性需求,两者取最小,为放上去部门之后的值。
计算:
工艺:14/0.7=20
研究:9/0.3=30
所以这只幽灵放到部门后,会显示20。
终于打完了….
以上若有错误,请大大们多多回复修正,谢谢。
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