【心得】一個休閑玩家執著拿白金的感想(微雷)

正好一個月前,跟板上很多玩家一樣都瘋狂闖入米德加,想了解23年後的FF7R究竟有哪些不一樣。
精華區陸續都豐富了很多劇情支線分析、戰鬥打法攻略、採訪翻譯分享等信息,我這休閑玩家就不啰唆。
頭兩周在拼第一次通關的時候還想沖白金也來分享一下心得,但23年後的人生工作+家庭實在分身乏術…經常打到一半暫停關電視帶孩子…回來發現遊玩時間又白跳了兩小時之類的。
不過,也因為這23年從校園踏入了職場,從學生變成了職人,從單身變成了丈夫,從男孩變成了爸爸。玩起來除了遊戲內的感動,也蠻多遊戲以外的體悟。
我對FF7R日夜期盼的來由可能和大家很不一樣:
我最後一次印象深刻的記憶點就是2005年看AC,之後一直沒有接觸FF系列,直到2019年11月,FF7R官方發布了一支總長13分鐘的廣告片,但最近影片許可權改成非公開,現在YouTube上只找得到7分鐘版本:
當時還有外電報導,標題就寫著”FF7R最新廣告時長創日本電視廣告紀錄” (我就直接翻譯了)
我還記得那天在公司利用午飯時間默默地看完那13分鐘,覺得這家遊戲公司真的很有趣,居然參考電影行銷的手法在推一款電玩。除了這種日式敘事風格的節奏令我會心一笑,廣告片里還把目標受眾描述得一清二楚:
  • 當年玩過FF7的
  • 當年看過別人玩FF7的
  • 還沒有碰過FF7的
因為職業關係,經常接觸這種行銷策略、安排宣傳素材啊等等,所以看到這個橋段更增加了我的期待和好奇。也覺得他們願意掏成本(先不論廣告觸達效益,光是拍這樣的長篇廣告+明星出演費用就很驚人了,還沒算推廣要砸的曝光費用)替遊戲砸宣傳,應該是有備而來。
我就是那個在旁邊看錶哥們玩的小孩,當年就是幾個小孩圍著電視機熬夜破關,累了就睡起來繼續破,我每每在旁邊看著大決鬥召喚獸出場,出大招打敵人就很興奮。
基於這種背景,加上廣告片中渲染的情緒,我算是半個上鉤的玩家了。
2020年3月,原定的發售日期前一周,官方免費開放所有人FF7R Demo試玩。
想當然,當天晚上就經歷了一輪洗禮,新設計的戰鬥系統基本上我最常用的按鍵就是喝回復劑…然後只會普攻硬砍過關。(正式一周目剛開始也一樣,完全硬幹XDD)
看過官方花絮、訪談整理大家都知道,這次Remake的初衷就是要以「時下主流」的原則出發,其中一個具體表現就是即時戰鬥系統
剛好過去兩年休閑之餘,2018年的《戰神4》(三周目)和2019年的《只狼》(六周目)玩過也都拿了白金…所以即時戰鬥這個賣點恰好有共鳴。(但這次還是只能靠肌肉記憶一點一點重新掌握這次的對戰節奏)
在二周目Hard模式最後對決賽菲羅斯,一度以為這又是《戰神4》戰神難度對決女武神王、《只狼》困難鍾鬼模式對決葦名一心那種一個破綻就被打爆,但最後大概花了十輪的測試(包含角色定位分工、魔晶石調整、敵方破綻排查、走位研究)摸索出解法。有挑戰!但不至於崩潰。

主要是我第一次玩ARPG…過去沒想過即時戰鬥還能加上菜單指令一起操作。
以往即時戰鬥是專註單一角色思考出招,銜接招式輸出就對了;FF7R是大腦同時處理不同角色,銜接出招組合之外,角色切換也要搭配順,手腦工作量比較複雜。這也是製作團隊苦心調配出來,具有FF精神的遊戲特色之一吧(笑)
劇本方面,當然也沒有想到最後是以「平行時空」的架構來Remake這次故事。但這種大宇宙概念近十年在電影行業被商業化的很厲害,就怕過度追求盈利而消耗累積多年的品牌形象,很可惜。(個人玩過最遺憾的是K社的Metal Gear Solid 特攻神諜系列)當然,目前僅有的劇情進展還有很多留白、伏筆,所以這個階段定論好壞還太早。
我個人就十分好奇故事開頭住在天望庄203號房,手臂編號49的馬卡德先生的故事…蒂法為何要幫助他?他抱著Jenova母體跳下神羅大樓頂端…是什麼用意?更不用說艾麗絲每每種欲言又止、眼神會意卻不言明的場景…種種謎團十分困惑啊!

現在露出的官方採訪消息表示,後續還是基於原故事出發不會有太大改動,算是給老玩家一顆定心丸先壓壓驚。
其實看大家各種推論分析,也算是達成了製作團隊的目標吧。希望老玩家、新玩家的討論,來製造更多這個系列、這個作品的熱度。這樣在第二部推出的時候,討論的基數就能更大。
我也因為FF7R,回頭學習了一遍FF7原遊戲故事劇情(此處感謝巴友 js9850805 詩孟教最高傳教士 熱心分享劇情介紹,網址文末附上),才懂了整體來龍去脈。(然後也補了遍CC…AC也回頭再看了一遍)
平台遊戲從PS時代到現在,能長時間歷久不衰,還能持續銷售15部獨立作品以上的系列大作,真不知道還有幾款…
訪談內容有提到,開發中一個核心觀念就是「與時俱進」。比如雪崩在原故事的設置相對簡單,但現實世界在過去這些年發生很多事情,社會價值觀也都有所不同,所以要怎麼呈現才能避免原本的橋段讓人感到生硬或是過時,變成徹頭徹尾都要注意的一個細節。這個堅持帶來的好處,就是讓多一些新玩家更直觀能入戲,了解人物性格(克勞德這次的性格刻畫)、相互關係(潔西、畢格斯、威吉對第七區的感情)、還有情緒張力(蒂法堅強下的溫柔、寶條的猥瑣邪惡),但巴雷特還是跟原作一樣過high…我只能腦補這也是製作團隊刻意保留的FF核心元素吧(又笑)
至於白金歷程,我在發售後一個月終於達標。(淚)
通過二周目Hard模式以後,基本就沒有更高的難點突破了(因為武器、第一批的魔晶石都升滿了)。隨著年紀大了(???),以前可能會沈迷在沖等練裝刷魔晶石這些很直接的目標,現在最讓我意猶未盡的還是看劇情。這次敘事風格、節奏、畫面運鏡就像在看一場電影,尤其是「第14章各自的決心事件」
一周目我走的是Tifa,她卸下心防痛哭的情緒張力很強,後來看了官方採訪,說這段想表達的是拙於安慰的克勞德,但我其實感覺他一把手Tifa摟緊這種偶像劇畫面,直覺上就是對的啊啊啊啊啊。另一方面,我也迫切地想知道艾麗絲版本的具體對白是什麼(然而到三周目才看到…)當她說出「假使你喜歡上我,也是錯覺。」,即使身為Tifa派的我也感到十分揪心…這也算是第一次很明顯的對玩家表達,艾麗絲知道其他人不知道的FF7過去。
不論在人物情感,或是劇情推敲上,都有很多地方能讓玩家去想像。這點和其他遊戲相比實在難得。
而我挑戰最久的獎盃,真的是敗在第4章騎摩托車騎到手抖…最後很恥辱的用Easy模式才拿到。
這個白金對我來說完全不是在炫耀技巧水準…而是遊玩過程中逐漸想做的一種致敬和尊重吧。製作這麼用心,那就只好把獎盃都拼完了(笑)
說了這麼多,最後還是要肯定一下半個月多前Square Enix公布的PS前3天共售出350萬套,擊敗了《戰神4》(310萬套)、《蜘蛛人》(330萬套)。這種戰功在商界都是作品能延續與否的關鍵,而且這還是在新冠肺炎的影響下達成的銷售成績,相當不簡單。有你我花的一兩千,才能讓蒂法、艾麗絲之後還有更多服裝可換!(誤)
從AC到現在也十幾年了,以為等待終於結束。玩過了才發現,這只是等待下一個十幾年的開始。 好不容易以為通關了其實還沒玩完,這只是原劇情進度的七、八分之一。剩下的,就祈禱製作團隊所有原班人馬身體健康一生平安!好好推進FF7R補完計劃!
最後,我覺得AC開頭寫的那段話,現在看來依然適用:
致曾經愛過這個世界

與這個世界的夥伴們共度快樂時光的人們

此刻,正是你們的重聚之時
希望大家在FF7R的世界裡都能找到自己的快樂時光~
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如果也有同好想了解當時FF7劇情主線,可以參考這個播放清單(共9支):
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