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【心得】我喜歡明日方舟,你呢?你也跟我一樣喜歡它嗎?

  這是一篇明日方舟台版開服至今的心得。
  
  先附上人權吧。


  目前的練度,差葦草滿圖鑑,除了勿忘我卡池的四個角色外信賴全滿,全六星精二九十等。


  算一算從入坑台服的2020/06/30起,我玩方舟也一年兩個月了。

  說實話,能夠堅持不懈的玩同一個手游這麼長時間,真的是始料未及。

  我很喜歡玩遊戲,但並不是一個喜歡玩手游的人,更多時候,我認為肝手游只是填補我沒有單機遊戲大作玩時的時間消遣罷了。

  在下載明日方舟前,我固定玩的手游只有兩款,分別是FGO跟公主鏈接。

  (遊戲刪了只能放老圖)


  其實FGO我也玩了很長一段時間,不過是斷斷續續的玩,常常退坑又回鍋,退坑又回鍋,每次退坑都會退將近三、四個月,回鍋又堅持不到兩個月就沒了上線的動力。

  但詭異的是,每次回鍋我的當月帳單都會多兩到三萬的費用,有人有頭緒嗎?

  我之前常常會覺得,我願意在一個遊戲上花那麼多錢,我一定是非常愛那款遊戲的吧?

  不過再看看上面的敘述,退坑時間大於回鍋時間,說喜歡根本是騙自己而已。


  (遊戲刪了只能放老圖)

  至於公主鏈接,我是在入坑方舟的前半年開始玩的,主要是FGO在沒活動時還算蠻休閑的,而且我又很懶得刷種火,急需一款能夠消磨時間的手游,因此才想不開載來玩。

  不得不說公主鏈接也真的是非常考驗玩家錢包的遊戲,新手要跟上前段班的練度,只能以金錢換取時間,雖然說搜內算是蠻佛的,但畢竟還是入不敷出啊。

  再加上如果進度追上前段班後,公主鏈接的休閑程度簡直恐怖到令人髮指,掃蕩不用幾分鐘就能下線,最多PVP上網站抄答案破解對方陣容還要花點時間。(所以前面有篇掃蕩功能可以有嗎?我的答案是,不可以!)

  什麼?你說公會戰?

  是,我承認公主鏈接或許有著整個手游界里最哈扣的公會戰,但是……那太哈扣了啊,什麼出刀出到半夜,新黑刀跟量角器等等的我根本沒心力研究。

  反正終歸一句話:就是不夠喜歡。

  然後我遇見了明日方舟。

  其實我一開始對於方舟是沒有任何特別感覺的,說很驚艷或很喜歡絕不至於,頂多就不討厭,還有塔防的玩法的確很有特色,這是我在其他手游很少見到的類型。

  隨著主線推進,關卡也變得越來越難,不過好險這個遊戲並不是要有六星才能通關的騙課垃圾,YOUTUBE有很多低星作業可以抄。

  用便宜低星打過素材關,再用得到的素材練六星,等六星練度起來後再回過頭最佳化之前的代理,成了我玩方舟最有成就感的事之一。

  至於抽卡體驗的部分,明日方舟的六星出貨機率比我上述提到的兩款遊戲體感高多了(我個人體感),但為人詬病的就是容易歪。

  開服卡池不知為何我就是跟銀灰特別有緣,出了四隻六星,三隻銀灰一隻潔哥,我認為這是我的第一隻滿潛六星就是銀灰的最主要原因……


  但有趣的是,我跟能天使就沒什麼緣份,開服兩單一隻能天使都沒有,玩到現在也才潛2而已。


  說實話,剛開始我對待方舟就是個副遊戲的待遇,每顆源石的花用都比較小氣,只有在抽卡比較大方,這導致了我前期有兩個時裝沒買到,崖心的孤攀客跟龜龜的四邊形。


  台服開服至今的所有時裝都有了,就差那兩個,有點悔恨,也不知何時復刻。

  隨著時間推進,慢慢地,FGO越來越少上線,刷箱活動一點都不吸引人了;公主鏈接不知道為什麼,連一天里就花那麼幾分鐘上線都不願意。

  只能說FGO跟公主鏈接這兩款好遊戲不適合我,是我沒有福氣。

  當然我相信,更多的是對於我錢包的愛護,我把FGO跟公主鏈接都刪了,只留下了明日方舟。

  不是說明日方舟就不花錢,只是同時兼顧三個遊戲的卡池那是真D恐怖,如果說只能留一個,當然是最喜歡的那個。

  是的,不知從何時開始,我竟然喜歡上明日方舟了。

  我喜歡它的美術設計,每個幹員不論男女都穿的好好看,那種穿搭是真的會想讓人買來穿穿看的,是那種在現實生活真的會有人這樣穿的設計。

  而且這種比較不媚宅的角色設計可以讓我很大方地在朋友面前開啟遊戲,不用怕被嗆肥宅之類的。

  我最喜歡的幾個
  (德狗這套真的好帥啊)


  我喜歡它借鑒於Soulsborne系列的說故事方式,不只在主線,甚至幹員文件、幹員升級潛能的信物都能夠推敲劇情的設置,哪怕只說了一點點。

  我真的很喜歡幹員升潛信物的敘述,它讓這個遊戲的生命感又上升一個層次。很多遊戲都有抽到同一角色能夠再次強化該角色的機制,但願意在這個機制加上一點設置巧思的遊戲真的不多。




  講到設置,我認為博士是失憶的這個設置,真的是我見過手游里最高明的設置之一。


  我想大家都不會否認,一款遊戲能否讓玩家投入,代入感絕對是最主要的因素。

  或許你們會覺得,在手游中尋找代入感是不是搞錯了什麼,但對於我而言,是否有代入感很大程度決定了我會不會想要去了解劇情。

  很多玩家在手游里扮演的角色,他們的身份好像都應該了解什麼,但在劇情里有時候都很傻,總感覺你應該要知道,但是玩家不知道所以就強迫玩家扮演的角色也不知道,這真的讓人好齣戲。

  這時候博士是失憶的就很方便了,很多事情博士不知道,合理啊,他失憶了。

  由於玩家對這個遊戲的一切也是未知的,就能夠自然而然代入博士這個角色,以一個什麼都不懂的好奇寶寶了解世界的一切。

  再加上很多幹員對博士的評價都很高深莫測,什麼頂尖的礦石症研究專家啊、傾斜了力量天秤的人啊、巴別塔的惡靈啊等等的,都會讓人忍不住聯想,干!原來我是這麼屌的嗎?當初我到底是怎麼了才會被弄入石棺沉睡,而且好像還是自己人乾的?



  這就會很讓人想了解故事劇情。再加上方舟劇情的對話大都是以對話雙方才知道的前提下進行的,你就會被他們那有如希臘哲學家的講話方式給弄得心痒痒。

  你好像懂了什麼,卻又什麼都不明白,到最後忍不住上B站看舟學家的劇情解析影片。

  只是目前關於博士的劇情好像比較少了,我好想知道博士的過去啊!

  對了,音樂也是方舟的一大加分項。不管是每次危機合約讓人忍不住頭跟著點的主題曲,活動的BGM到最新的第八章決戰的BGM,真的都很棒。


  我不是音樂人,對於音樂更深的點評我做不到,但好不好聽跟用不用心我還是聽得出來的。

  最後,我真的好喜歡明日方舟,我希望你們也能跟著我一起喜歡它。


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