大家好,我是熊吉。一個愛玩仙系的末代仙系玩家。在這仙系最後能發光發熱的彈數,身為粉粉卡面愛好者,好好的幫我大仙族發光發熱一下!
今天要推廣的主角就是
沙奈朵&仙子伊布GX。
以下會分成幾大項一一去介紹套牌的性質、構築思路和打法教學。
套牌的性質
沙仙TT第二招,萬花筒風暴 妖妖無 150 (能量任意轉移) 這招是整個牌組的核心靈魂,所有的戰術運用都是圍繞著這招運作的。 這招可以讓沙仙輕易得一邊做傷害一邊回復續航。由於除了長耳兔TT這種通用型的高傷害打手外,沙仙TT很欠缺單發超高的爆發傷害,再加上要能打出第一發的時間點都比較偏中慢速。所以牌組的運作思路就會偏向優先拖慢對手節奏,拉入我方續航騷擾的節奏中慢慢解殘局。
沙仙一副需要非常了解對手牌型最大的痛點的牌型,能不能在各個時期針對痛點卡住對方是勝率上升的關鍵,要做到這樣除了超級夥伴外,更需要的是對每一種牌組的熟悉和先讀對手的能力,也因為這樣註定沙仙不是一副推薦新手的牌組。但如果你是位喜歡算計對手、善於計算對手心理的玩家的話,這副絕對可以讓你享受玩弄對手的快感。
再來講講目前在環境中的定位吧,在第三彈時,由於賽場上多半都是噴火龍跟皮傑,說真的生存真的不容易。
而第四彈由於三神跟超夢的加入有效稀釋了環境中的噴火龍和皮傑,讓沙奈在賽場的生存空間大幅舒適了很多。(在目前沙奈對局吃力排行 大概是 小小丑>>噴火龍>皮傑>=超夢>三神,這裡指大約簡述一下環境狀況,對局講解時會在解釋為何是這樣排的。)
而且第四彈大幅強化沙奈TT牌組檢索的能力,讓整副牌依賴的程度下降不少(三彈根本過勞),也上升了穩定性(大幅減少以前常常一隻沙仙站前面沒後台可悲發獃的狀況)。
加上主流牌原罪就是會遭到各路人馬放奇怪的東西針對而下降勝率,所以第四彈要靠沙仙在店家賽上位的機會其實不低於現在的主流排型的(前提是真的熟練了牌組)
構築思路
沙仙這套牌非常非常非常吃訓練家對牌組的熟悉度,以下我會稍微分享一些構築牌組的思路和如何評估一張單卡對於牌組的價值。目的是讓大家能快速地熟知自己牌組的每一張牌,並具備能力組出一副自己風格的牌組。
最快認識一副牌組的方式相信大家都知道就是參考多副上位牌組的卡表,但這裡不是讓你無腦抄一副就開打(相信我玩沙奈,如果只是抄牌卻沒認真想過構築,你一定會在開時開始懷疑人生。),而是去快速的了解該副牌的核心打法和高價值單卡。等熟悉打法後就可以進一步去比較上位牌組間構成的差異,慢慢去了解放某些特殊卡片的小心思,接下來再依自己的喜好放上你認為有價值投入的卡片去測試。
如何評斷一張卡對於這副牌的價值呢?
1.牌組向性 2.使用度 3.關鍵性
舉幾個例子說明:
這張使用度和反攻壓制的關鍵性肯定不低(反敗神卡)、這張在三彈時曾經被我放過4張在牌組裡,為什麼呢?
因為那時沙奈軸向常常是夢妖軸,可以做出先攻夢妖抽7+印章的壓制手段,並且可以控制獎勵卡數量為5、4、1 的節奏,導致不管是先手蓋一個還是後期蓋一個都可以讓對面通體舒暢。所以這時的牌組向性得分就相對高了許多。但現在的構成中沒有夢妖魔控制獎勵卡數量再加上
這版的沙奈落後的機會降低了許多所以的牌組向性得分就驟降所以可以投入其他相對高分的單卡。
以下我會把曾經放在沙仙TT牌組測試過,或是大家討論時常提到的單卡個別作適合價值的分析。
寶可夢
沙仙這副最大的缺陷就是缺乏爆發的輸出,長耳兔剛好可以在這環境下發揮強大的壓製作用,無論是解場還是限制對手下怪的數量等等。三無色技能也是很容易能配合在沙仙輪轉的節奏裡面。但由於血量過低加上無法向沙仙一樣攻擊完轉能,如果太早出場攻擊很容自會導致續戰力斷檔的問題。通常用於反手回殺。
配置最高數量:1
適合同時投入的搭配:
搶節奏的奇效卡,在對上火軸超夢或是特噴(尤其特噴)時GX技能是沙仙前期續命的關鍵。對付三神也是干擾他開GX的好卡(後攻第一回直接混亂三神,只要三神GX開失敗,下回合加頭巾直接收掉。)
中後期作為收頭打手死掉只會掉2獎勵和2能,是一張CP很高的寶可夢。唯一缺點就是要檢索它必須配置一張巢穴或是貴重球。
配置最高數量:1
適合同時投入的搭配:(因為牌組配置還需要幾張非GX寶可夢來應付胡帕等的存在所以一般會以巢穴球為主)
在有雙無的構築里是個強大的存在,GX技能跟上面那隻相比是一個一勞永逸的方式,但在能量需求上快不起來很難做到前期控制節奏的效果,定位上比較偏反制大奇效的卡。
迷你Q和洛奇亞 通常都是為了反制卡奇老噴而投入的。在奇效方面,洛奇亞的能力可能更好一點。但
我更推薦迷你Q投入沙仙牌組。原因在於沙仙的基本攻擊手段,一般來說最少需要有兩隻攻擊手輪流換位上場邊回復邊輸出,在這情況下2能能輸出的迷你Q大大加強了沙仙輪轉時的能量續航,這些是洛奇亞難以做到的。
配置最高數量:1
適合同時投入的搭配:
最近在測試的新世界,在對副胡帕等小人牌很強。140的打點配上頭戴可以直接秒殺水馬不用蓋發電廠外水馬想殺你還殺不死(120HP),撤退只要一費也是很優秀的體質,這常常是要不要多丟一張換位的重要屬性。唯一的缺點是構築上需要多補個兩張其他屬性的基礎能量,但這對沙仙來說無傷大雅,因為沙仙第一招只需要一無就能拉出其他仙能了不容易卡住。基本能量通常會7仙2其他基本,至於哪種顏色呢? 如果有投入其他屬性的寶可夢就以該屬性為主。如果沒有呢?火能! 絕對火能!熔爐、火場什麼的用爆!就是用爆!
配置最高數量:1
適合同時投入的搭配:
在一般情況下,老翁龍是比較穩定且萬用的存在,這隻在遇到店家環境有一堆超夢時可以考慮投入的卡,在現在人人有特能的時代加上沙仙的轉能特性,第二招的開招條件其實不難。160的輸出力也是能解決諸多情況。對上超夢時擺在場上可以有效的牽制對手填能的思路(對面古哈會優先抓保護而不是雙無,常常這樣沙仙可以爭取到一回合不被270快龍打死的狀況)。至於特能選擇上彩能屬於穩定發揮,反擊則是高風險高回報。(不選擇鋼電超是因為彩能可以開沙仙3能GX收頭,外加常常不會因為少10HP死去,都是260打死所以有沒有扣幾乎沒差。)
配置最高數量:1
適合同時投入的搭配:
這隻的定位跟上面兩隻是一樣的。實際測試後,某些時刻特強,但是主動性和通用性皆不高的卡。如果對付的都沒在防備的對手某些時刻真有奇效,但同樣狀況其他兩隻也不會發揮太差。是張看似不錯實戰上卻很被動且穩定度不夠的牌。其他兩隻都能事先下場 看時機上去打,但這隻只要一下場對面就會去防,除了扣在手上下回合搭反擊能上去奇襲反殺外很難打出期望的戰術。一是奇襲需要的關鍵資源多,二是血量太少和招是被動很難跟沙仙花式轉能的打法契合。
配置最高數量:1
適合同時投入的搭配:
支持者
整個牌組檢索的核心,因應戰況抓需要的關鍵牌上手。很吃使用經驗的牌,由於支持者一回開一次,抓錯或是抓不到必要卡很容易直接導致崩盤,所以牢記每次物品卡誰卡獎勵誰沒卡!把握好每次開的機會,抓出最必須的兩張關鍵牌去運用。因為第四彈的關係增加了許多強力檢索讓小藍使用壓力減少了,已經不太會像第三彈時需要小藍抓小藍了。現在理想的一卡展開是第一回抓物品*1+,然後抓+任意TT。第二回可以回收,穩定濾牌和抓物品還可以維持牌庫小藍數量以防印章干擾後太難抽到小藍。壓牌並且控制小藍在牌庫的比率只在關鍵時使用,是每個沙仙玩家需要熟練且專精的課題。
配置數量:必放4
這兩張就是這彈新出的強力檢索和濾牌。而且這兩張皆可以用檢索出來可以讓很多戰術的多個需求一次滿足,像是的快速3能充能等等的靈活戰術運用,也減少以往檢索場地一定要用的窘境。
配置數量:皆2,很夠用了
擁有不需要回收所有能量就可回復的能力,而且也可以用檢索出來,是一張很強的回復單卡。但是以上的優點在一般牌組中比較能發揮,並沒有向大家想的這麼適合沙仙。單就回復換位價值在沙仙的價值其實比低,原因在於沙仙可以很靈活的轉能,可以把能量轉移到沒受傷的寶可夢上,所以的副作用在沙仙里幾乎沒有負擔而且是全補。還有另一個原因,由於是軸的關係,手牌資源其實不像一般牌組來得容易補充,需要棄2手牌回復的代價在沙奈中就會顯得很沉重。
配置數量:最多1;2-3張 ;如果牌組中需能較多的寶可夢較多可以把可以換成2。這兩張合計3-4張是比較順的比例。
抓後台的好物,可以考慮投入,但是因為每回合的支持者幾乎都會擺給很常會互相卡住使用權,要抓後台功能的使用物品卡的配置會更適合且靈活。像是:這三張取捨等到後面物品卡會討論。
配置數量:0-1
搶節奏的卡,搶到先攻回合可以再第二回快速打出第一次傷害。如果能做出來可以搶很多節奏。第三彈時因為檢索能量的手段過於匱乏,這張也是可以解決後攻第一回合沒有能量的窘境。
但現在因為的關係,除了也可以解決第一回合缺能的情況外,還可以拉出無人發電廠壓制對手。另外的缺點也是會壓縮到支持者的使用權、且效果太單一功能局限,除了第一、二回合開到有效外,其餘時間抽到作用幾乎是零(除非玩家自己有轉能失誤,導致自己場面能量不夠,但這些是可以靠熟練後避免的。) 使得現在這張卡片不是一張值得投入的卡片。
配置數量:0-1
道具
強力檢索卡,可以讓單卡展開一切我們所需的資源。也解決了以前缺後台只能抓巢穴求的窘境。必定投入的神卡。但由於可以檢索的卡片大約檢索兩次幾乎就拉完了,再加上牌組中還是有需要拉小怪的時候的空間會跟他競爭到,目前我習慣放3張,很夠用也可以留個空間給。
配置數量:3-4;1-2。
前期搶劫攻擊節奏,後期靈活運能回復的必備卡。可以從一隻TT任意轉兩顆能量出來(包括特能)。跟和SWITCH(忘了拉圖XD),是中期花式輸出的三大主角。
配置數量:2-3
這彈因為的關係特能的投入比例很高,會比能轉靈活一些,外加沙仙能多半打完就可以往後傳了,所以也比較少需要由前轉後的狀況。還有一點因為特能多半都是因為非TT的寶可夢放的所以特能高機率會在小寶可夢上,這也是投入這張不考慮能轉的原因之一。
配置數量:1
前期壓制皮傑等靠特性展開的牌組,打水馬必備的卡。對水馬時需要很清楚牌組電廠剩餘的數量。唯一缺點就是對小人牌時只剩對面場地的作用。
配置數量:3 or 2+1妖場
抓人的手段,首推是,除了最自由的抓人外還可以有濾牌的機會,在很欠缺濾牌的小藍牌組是很優秀的功能。唯一缺點就是需要投入4張很占空間。
其餘可以和取捨合計只投入1張,個人會傾向反擊槍,原因在於可以任意的抓。
配置數量:4張 +++=0-1張。
回復手段之一,但是副作用就算是在沙仙里還是個不小的負擔,需要謹慎選擇使用時機。
通常會搭配SWITCH 和使用。
配置數量:0-1
反敗神卡,需求度演變上面有提過了。
配置數量:1-2
也是因為的關係,現在這張是一張壓制節奏的超級神卡。搭配可以在你想要控制的時機猛敲一波。前期敲掉超夢雙無、鋼電超等等的可以有有效的壓制對手的展開。在後攻第一回合把對面雙無敲掉,對面的表情重播一百遍都不會膩的。每個牌組都該放一張!XD
配置數量:1
如果牌組內有投入或是其他能量系統的寶可夢可以考慮投入的卡。也是由於的緣故,現在他的需求度沒有以前三彈那麼高了。
配置數量:1
反制超夢的針對牌,在關鍵時間點把對面想用的招式表洗回去,時機用對的話,可以很高機率讓對面空過一回合。多半的目標會是快龍、拉蒂歐斯、日獅。 這張牌尤其對到那種輕敵的超夢有超級奇效。有次對面先攻把雙咚+2貴重全濾了,棄牌里有日獅快龍等等的都有了,最後卡奇,勢在必得的樣子。下回合迷你Q GX +退貨日獅,對面沒檢索了只剩一隻填了雙無的超夢找不到招式開,多搶了兩回合的輪次和資源。
配置數量:0-1
能量
特能方面如果配置上有兩隻以上的寶可夢可以運用到,那投入推薦排行會是>>>(這張除非有迷你Q通常不考慮投入)。
一般狀況則是>>>。
配置數量:合計2-3顆
裝備
裝備方面可以分成兩類,攻擊手段和防禦手段,配置上盡量以攻擊1-2防禦2-3的狀況下去配置。攻擊方彈純就取捨,以實用性來說的價值高一點,因為可以殺水馬、蝶蝶和咚咚鼠。
防禦方面則依照自己常玩的店家環境哪個牌型多去做調整。最通用的絕對是,如果超夢用來噴出戰的話你依舊有一戰之力,也夠防止被秒殺了。另外超系會是比特性更好的選擇。因為特性擋不到水馬也擋不到耿鬼和其他超系的寶可夢。
對局/打法講解
以後再慢慢補上。