數據源:カエル研究室(日本語)、GameCenter GX(日本語)
就只是搬過來做個筆記XD,這裡簡單地節錄一些重點
RS3角色的能力成長會受到幾個要素影響:
#敵人的上升LV
#角色的成長補正:角色在個別的項目有些會有加成,有加成的話數字就是直接加在敵上升LV上
#成長的類型:角色在能力成長的時候會有成長的優先順,排序越前面的項目優先,這個依角色而異
#戰鬥次數加成:只要有上場的同伴,當戰鬥勝利後沒有任何能力上升時,這個值就+1,依此累加直至有能力上升過就歸0。如果逃跑過或是曾重開讀擋的話也是全員直接歸0。由於扣除四魔貴族本體(上升LV40)外上升LV最高的敵人只有36,因此至40左右時還想再往上練的話,就必須利用疊戰鬥次數加成反覆刷戰鬥的方法去提升。
附:成長類型一覽表:
劍=劍、大劍 斧=斧、棍棒 槍=槍、小劍 體=體術
陽=太陽 青=青龍 朱=朱雀 白=白虎 玄=玄武
劍=劍、大劍 斧=斧、棍棒 槍=槍、小劍 體=體術
陽=太陽 青=青龍 朱=朱雀 白=白虎 玄=玄武
類型 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 對應角色 |
0 | 劍 | HP | WP | 槍 | 斧 | JP | 弓 | 體 | 陽 | 月 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | - | 哈里特、少年 |
1 | HP | 突 | 斬 | WP | 弓 | 陽 | 月 | 斧 | 體 | JP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | - | 尤里安、沃德、諾拉 |
2 | 陽 | 月 | HP | 槍 | - | JP | WP | 劍 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | 體 | 斧 | 米迦勒、莫妮卡、卡特麗娜 |
3 | HP | 體 | WP | 斧 | 槍 | JP | 劍 | 弓 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 陽 | 月 | - | 艾蓮、哈曼/布拉克、象 |
4 | 弓 | WP | JP | HP | 槍 | 陽 | 月 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 劍 | - | 體 | 斧 | 莎拉、智玲、妖精 |
5 | JP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | HP | 陽 | 月 | WP | 槍 | - | 劍 | 體 | 斧 | 湯瑪斯、提貝利烏斯、謬斯、溫蒂妮、 伏爾布萊德、白梅娘、波士頓 |
6 | - | HP | WP | 槍 | 劍 | JP | 弓 | 陽 | 月 | 斧 | 體 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 夏爾、楊芳 |
7 | WP | JP | 劍 | HP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | 陽 | 月 | 槍 | 斧 | 體 | - | 保羅、羅賓、羅賓(偽)、詩人、 塔吉亞娜、雪人 |
實際影響能力提升率的變因:
提升率上升變因 | 提升率下降變因 | |
HP | 敵上升LV+成長補正 | 目前最大HP*5/128 |
WP與JP | 最高的熟練項*2+全項熟練 | 目前最大WP、JP |
武器與術的熟練 | 敵上升LV+成長補正+(戰鬥次數加成*20/256) | 目前的值 |
增幅 | 敵上升LV+成長補正 | 目前的值 |
「增幅」:隱藏數值,影響的是當排在不上場的位置時,給全隊的增傷,也可以當作是「指揮等級」XD。
以上升變因-下降變因會得到一個值,遊戲的內部數據是當這個值>亂數+1時,能力就會成長。
這裡就直接列出上升的機率:
上升變因-下降變因差 | 能力成長率 |
-4 | 0.88% |
-3 | 1.07% |
-2 | 1.76% |
-1 | 2.34% |
0 | 5.86% |
1 | 12.89% |
2 | 14.45% |
3 | 16.61% |
4 | 20.9% |
5 | 24.8% |
6 | 24.8% |
7 | 29.3% |
8 | 32.13% |
9 | 36.33% |
10以上 | 40.23% |
差-5以上就是0%。
各項目最大值的部分,HP是999,WP/JP是250,各項目(包含增幅)的熟練度是50。
但是依照上述算式,術最多只有天、地各一共計二項,實際上JP最多只能上升至205。
(算式:最高項50*2+(天50+地50)-最大JP204=-4,還有0.88%的機率升為205,205以上怎麼算都沒戲XD)
如果是同一場戰鬥勝利後,同一角色有複數項成長的情況,這一個值會有負修正。
負修正的程度是依上面成長類型表的優先順而定,排越後面的項目越難以連續成長。
有關戰鬥勝利時的HP上升量:
是依照角色的體力決定,裝備的防具會若額外增加體力的話,效果照樣加算。
這裡列出經計算的結果:
體力値 | HP上升的量 |
0~3 | 2 |
4~7 | 3 |
8~11 | 5~6 |
12~15 | 6~8 |
16~19 | 7~10 |
20~23 | 8~12 |
24~27 | 9~14 |
28~31 | 10~16 |
32~35 | 11~18 |
36~39 | 12~20 |
如果一場戰鬥結束後,所有角色都沒有任何能力成長的話,目前最大HP値最低的角色其HP+1。
正常情形下HP絕對不會成長的雷歐尼德,可以利用這個方式來提升HP。XD
有關「不在隊成長」:
是指角色不在隊伍時,會有特定的能力也會隨之成長,成長的項目依各角色而異。
附:各角色不在隊成長項目一覽:
尤里安:HP、劍/大劍
艾蓮:HP、劍/大劍、斧/棍棒、體術
莎拉:HP、槍/小劍、弓
湯瑪斯:HP、劍/大劍、斧/棍棒、槍/小劍、弓、體術、增幅
哈里特:HP、劍/大劍、槍/小劍、體術
米迦勒:HP、劍/大劍、槍/小劍、增幅
莫妮卡:HP
卡特麗娜:HP、劍/大劍、槍/小劍、體術
雷歐尼德:無
少年:HP、劍/大劍、弓
提貝利烏斯:HP、斧/棍棒、玄武、太陽
沃德:HP、劍/大劍、斧/棍棒
保羅:HP、劍/大劍、弓
羅賓:HP、槍/小劍、青龍
羅賓(偽):HP、劍/大劍、槍/小劍
謬斯:HP
夏爾:HP、朱雀
詩人:HP、劍/大劍、斧/棍棒、槍/小劍、弓、體術
塔吉亞娜:HP、槍/小劍
楊芳:HP、斧/棍棒、體術、月
溫蒂妮:HP
智玲:HP、弓
哈曼/布拉克:HP、斧/棍棒、青龍
伏爾布萊德:HP、白虎、太陽
白梅娘:HP
諾拉:HP、斧/棍棒、槍/小劍
妖精:HP、槍/小劍、弓
波士頓:HP、體術、玄武
象:HP、劍/大劍、體術
雪人:HP
上升的量是以「當前怪物等級」與「角色離隊當時的怪物等級(初期此値為0)」相減的差決定。
怪物等級(這是隱藏數據)最高値是158。
依照計算式的結果,怪物等級每差8最大HP+15,怪物等級每差16熟練度+1。
也就是當這兩値差異至最大時,HP會+285,熟練度項會+9。
如果是「Remastered」版的話,由於有繼承機制,可以利用不在隊成長的機制來洗某些特定角色的武器熟練,尤其湯瑪斯與詩人可以直接用這種方法洗到全武器熟練50。XD
初期的WP與JP值:
因為「Remastered」版有繼承機制,武器與術的熟練會繼承,會連帶影響登場時的WP與JP。
WP公式=全五項目的熟練總和+最高的一項*2
JP公式=全二項目的熟練總和+最高的一項*2
JP公式=全二項目的熟練總和+最高的一項*2