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【攻略】RS3 有關角色能力成長

數據源:カエル研究室(日本語)、GameCenter GX(日本語)
就只是搬過來做個筆記XD,這裡簡單地節錄一些重點
RS3角色的能力成長會受到幾個要素影響:
#敵人的上升LV
#角色的成長補正:角色在個別的項目有些會有加成,有加成的話數字就是直接加在敵上升LV上
#成長的類型:角色在能力成長的時候會有成長的優先順,排序越前面的項目優先,這個依角色而異
#戰鬥次數加成:只要有上場的同伴,當戰鬥勝利後沒有任何能力上升時,這個值就+1,依此累加直至有能力上升過就歸0。如果逃跑過或是曾重開讀擋的話也是全員直接歸0。由於扣除四魔貴族本體(上升LV40)外上升LV最高的敵人只有36,因此至40左右時還想再往上練的話,就必須利用疊戰鬥次數加成反覆刷戰鬥的方法去提升
附:成長類型一覽表:
劍=劍、大劍 斧=斧、棍棒 槍=槍、小劍 體=體術
陽=太陽 青=青龍 朱=朱雀 白=白虎
 玄=玄武
類型 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 對應角色
0 HP WP JP 哈里特、少年
1 HP WP JP 尤里安、沃德、諾拉
2 HP JP WP 米迦勒、莫妮卡、卡特麗娜
3 HP WP JP 艾蓮、哈曼/布拉克、象
4 WP JP HP 莎拉、智玲、妖精
5 JP HP WP 湯瑪斯、提貝利烏斯、謬斯、溫蒂妮、
伏爾布萊德、白梅娘、波士頓
6 HP WP JP 夏爾、楊芳
7 WP JP HP 保羅、羅賓、羅賓(偽)、詩人、
塔吉亞娜、雪人
實際影響能力提升率的變因:
提升率上升變因 提升率下降變因
HP 敵上升LV+成長補正 目前最大HP*5/128
WP與JP 最高的熟練項*2+全項熟練 目前最大WP、JP
武器與術的熟練 敵上升LV+成長補正+(戰鬥次數加成*20/256) 目前的值
增幅 敵上升LV+成長補正 目前的值

「增幅」:隱藏數值,影響的是當排在不上場的位置時,給全隊的增傷,也可以當作是「指揮等級」XD。

以上升變因-下降變因會得到一個值,遊戲的內部數據是當這個值>亂數+1時,能力就會成長。
這裡就直接列出上升的機率:
上升變因-下降變因差 能力成長率
-4 0.88%
-3 1.07%
-2 1.76%
-1 2.34%
0 5.86%
1 12.89%
2 14.45%
3 16.61%
4 20.9%
5 24.8%
6 24.8%
7 29.3%
8 32.13%
9 36.33%
10以上 40.23%

差-5以上就是0%。

各項目最大值的部分,HP是999,WP/JP是250,各項目(包含增幅)的熟練度是50。
但是依照上述算式,術最多只有天、地各一共計二項,實際上JP最多只能上升至205。
(算式:最高項50*2+(天50+地50)-最大JP204=-4,還有0.88%的機率升為205,205以上怎麼算都沒戲XD)
如果是同一場戰鬥勝利後,同一角色有複數項成長的情況,這一個值會有負修正。
負修正的程度是依上面成長類型表的優先順而定,排越後面的項目越難以連續成長。
有關戰鬥勝利時的HP上升量:
是依照角色的體力決定,裝備的防具會若額外增加體力的話,效果照樣加算。
這裡列出經計算的結果:
體力値 HP上升的量
0~3 2
4~7 3
8~11 5~6
12~15 6~8
16~19 7~10
20~23 8~12
24~27 9~14
28~31 10~16
32~35 11~18
36~39 12~20

如果一場戰鬥結束後,所有角色都沒有任何能力成長的話,目前最大HP値最低的角色其HP+1
正常情形下HP絕對不會成長的雷歐尼德,可以利用這個方式來提升HP。XD
有關「不在隊成長」:
是指角色不在隊伍時,會有特定的能力也會隨之成長,成長的項目依各角色而異。
附:各角色不在隊成長項目一覽:
尤里安:HP、劍/大劍
艾蓮:HP、劍/大劍、斧/棍棒、體術
莎拉:HP、槍/小劍、弓
湯瑪斯:HP劍/大劍、斧/棍棒、槍/小劍、弓、體術、增幅
哈里特:HP劍/大劍、槍/小劍、體術
米迦勒:HP劍/大劍、槍/小劍、增幅
莫妮卡:HP
卡特麗娜:HP劍/大劍、槍/小劍、體術
雷歐尼德:無
少年:HP、劍/大劍、
提貝利烏斯:HP、斧/棍棒玄武、太陽
沃德:HP、劍/大劍、斧/棍棒
保羅:HP、劍/大劍、
羅賓:HP槍/小劍、青龍
羅賓(偽):HP、劍/大劍、槍/小劍
謬斯:HP
夏爾:HP、朱雀
詩人:HP劍/大劍、斧/棍棒、槍/小劍、弓、體術
塔吉亞娜:HP槍/小劍
楊芳:HP、斧/棍棒、體術、月
溫蒂妮:HP
智玲:HP、弓
哈曼/布拉克:HP、斧/棍棒青龍
伏爾布萊德:HP、白虎、太陽
白梅娘:HP
諾拉:HP、斧/棍棒槍/小劍
妖精:HP、槍/小劍、弓
波士頓:HP、體術、玄武
象:HP、劍/大劍體術
雪人:HP
上升的量是以「當前怪物等級」與「角色離隊當時的怪物等級(初期此値為0)」相減的差決定。
怪物等級(這是隱藏數據)最高値是158。
依照計算式的結果,怪物等級每差8最大HP+15,怪物等級每差16熟練度+1。
也就是當這兩値差異至最大時,HP會+285,熟練度項會+9。
如果是「Remastered」版的話,由於有繼承機制,可以利用不在隊成長的機制來洗某些特定角色的武器熟練,尤其湯瑪斯詩人可以直接用這種方法洗到全武器熟練50。XD
初期的WP與JP值:
因為「Remastered」版有繼承機制,武器與術的熟練會繼承,會連帶影響登場時的WP與JP。
WP公式=全五項目的熟練總和+最高的一項*2
JP公式=全二項目的熟練總和+最高的一項*2
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