数据源:カエル研究室(日本语)、GameCenter GX(日本语)
就只是搬过来做个笔记XD,这里简单地节录一些重点
RS3角色的能力成长会受到几个要素影响:
#敌人的上升LV
#角色的成长补正:角色在个别的项目有些会有加成,有加成的话数字就是直接加在敌上升LV上
#成长的类型:角色在能力成长的时候会有成长的优先顺,排序越前面的项目优先,这个依角色而异
#战斗次数加成:只要有上场的同伴,当战斗胜利后没有任何能力上升时,这个值就+1,依此累加直至有能力上升过就归0。如果逃跑过或是曾重开读挡的话也是全员直接归0。由于扣除四魔贵族本体(上升LV40)外上升LV最高的敌人只有36,因此至40左右时还想再往上练的话,就必须利用叠战斗次数加成反复刷战斗的方法去提升。
附:成长类型一览表:
剑=剑、大剑 斧=斧、棍棒 枪=枪、小剑 体=体术
阳=太阳 青=青龙 朱=朱雀 白=白虎 玄=玄武
剑=剑、大剑 斧=斧、棍棒 枪=枪、小剑 体=体术
阳=太阳 青=青龙 朱=朱雀 白=白虎 玄=玄武
类型 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 对应角色 |
0 | 剑 | HP | WP | 枪 | 斧 | JP | 弓 | 体 | 阳 | 月 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | - | 哈里特、少年 |
1 | HP | 突 | 斩 | WP | 弓 | 阳 | 月 | 斧 | 体 | JP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | - | 尤里安、沃德、诺拉 |
2 | 阳 | 月 | HP | 枪 | - | JP | WP | 剑 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | 体 | 斧 | 米迦勒、莫妮卡、卡特丽娜 |
3 | HP | 体 | WP | 斧 | 枪 | JP | 剑 | 弓 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 阳 | 月 | - | 艾莲、哈曼/布拉克、象 |
4 | 弓 | WP | JP | HP | 枪 | 阳 | 月 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 剑 | - | 体 | 斧 | 莎拉、智玲、妖精 |
5 | JP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | HP | 阳 | 月 | WP | 枪 | - | 剑 | 体 | 斧 | 汤玛斯、提贝利乌斯、谬斯、温蒂妮、 伏尔布莱德、白梅娘、波士顿 |
6 | - | HP | WP | 枪 | 剑 | JP | 弓 | 阳 | 月 | 斧 | 体 | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 夏尔、杨芳 |
7 | WP | JP | 剑 | HP | 青 | 朱 | 白 | 玄 | 弓 | 阳 | 月 | 枪 | 斧 | 体 | - | 保罗、罗宾、罗宾(伪)、诗人、 塔吉亚娜、雪人 |
实际影响能力提升率的变因:
提升率上升变因 | 提升率下降变因 | |
HP | 敌上升LV+成长补正 | 目前最大HP*5/128 |
WP与JP | 最高的熟练项*2+全项熟练 | 目前最大WP、JP |
武器与术的熟练 | 敌上升LV+成长补正+(战斗次数加成*20/256) | 目前的值 |
增幅 | 敌上升LV+成长补正 | 目前的值 |
「增幅」:隐藏数值,影响的是当排在不上场的位置时,给全队的增伤,也可以当作是「指挥等级」XD。
以上升变因-下降变因会得到一个值,游戏的内部数据是当这个值>乱数+1时,能力就会成长。
这里就直接列出上升的机率:
上升变因-下降变因差 | 能力成长率 |
-4 | 0.88% |
-3 | 1.07% |
-2 | 1.76% |
-1 | 2.34% |
0 | 5.86% |
1 | 12.89% |
2 | 14.45% |
3 | 16.61% |
4 | 20.9% |
5 | 24.8% |
6 | 24.8% |
7 | 29.3% |
8 | 32.13% |
9 | 36.33% |
10以上 | 40.23% |
差-5以上就是0%。
各项目最大值的部分,HP是999,WP/JP是250,各项目(包含增幅)的熟练度是50。
但是依照上述算式,术最多只有天、地各一共计二项,实际上JP最多只能上升至205。
(算式:最高项50*2+(天50+地50)-最大JP204=-4,还有0.88%的机率升为205,205以上怎么算都没戏XD)
如果是同一场战斗胜利后,同一角色有复数项成长的情况,这一个值会有负修正。
负修正的程度是依上面成长类型表的优先顺而定,排越后面的项目越难以连续成长。
有关战斗胜利时的HP上升量:
是依照角色的体力决定,装备的防具会若额外增加体力的话,效果照样加算。
这里列出经计算的结果:
体力値 | HP上升的量 |
0~3 | 2 |
4~7 | 3 |
8~11 | 5~6 |
12~15 | 6~8 |
16~19 | 7~10 |
20~23 | 8~12 |
24~27 | 9~14 |
28~31 | 10~16 |
32~35 | 11~18 |
36~39 | 12~20 |
如果一场战斗结束后,所有角色都没有任何能力成长的话,目前最大HP値最低的角色其HP+1。
正常情形下HP绝对不会成长的雷欧尼德,可以利用这个方式来提升HP。XD
有关「不在队成长」:
是指角色不在队伍时,会有特定的能力也会随之成长,成长的项目依各角色而异。
附:各角色不在队成长项目一览:
尤里安:HP、剑/大剑
艾莲:HP、剑/大剑、斧/棍棒、体术
莎拉:HP、枪/小剑、弓
汤玛斯:HP、剑/大剑、斧/棍棒、枪/小剑、弓、体术、增幅
哈里特:HP、剑/大剑、枪/小剑、体术
米迦勒:HP、剑/大剑、枪/小剑、增幅
莫妮卡:HP
卡特丽娜:HP、剑/大剑、枪/小剑、体术
雷欧尼德:无
少年:HP、剑/大剑、弓
提贝利乌斯:HP、斧/棍棒、玄武、太阳
沃德:HP、剑/大剑、斧/棍棒
保罗:HP、剑/大剑、弓
罗宾:HP、枪/小剑、青龙
罗宾(伪):HP、剑/大剑、枪/小剑
谬斯:HP
夏尔:HP、朱雀
诗人:HP、剑/大剑、斧/棍棒、枪/小剑、弓、体术
塔吉亚娜:HP、枪/小剑
杨芳:HP、斧/棍棒、体术、月
温蒂妮:HP
智玲:HP、弓
哈曼/布拉克:HP、斧/棍棒、青龙
伏尔布莱德:HP、白虎、太阳
白梅娘:HP
诺拉:HP、斧/棍棒、枪/小剑
妖精:HP、枪/小剑、弓
波士顿:HP、体术、玄武
象:HP、剑/大剑、体术
雪人:HP
上升的量是以「当前怪物等级」与「角色离队当时的怪物等级(初期此値为0)」相减的差决定。
怪物等级(这是隐藏数据)最高値是158。
依照计算式的结果,怪物等级每差8最大HP+15,怪物等级每差16熟练度+1。
也就是当这两値差异至最大时,HP会+285,熟练度项会+9。
如果是「Remastered」版的话,由于有继承机制,可以利用不在队成长的机制来洗某些特定角色的武器熟练,尤其汤玛斯与诗人可以直接用这种方法洗到全武器熟练50。XD
初期的WP与JP值:
因为「Remastered」版有继承机制,武器与术的熟练会继承,会连带影响登场时的WP与JP。
WP公式=全五项目的熟练总和+最高的一项*2
JP公式=全二项目的熟练总和+最高的一项*2
JP公式=全二项目的熟练总和+最高的一项*2