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【攻略】瞬移是一種藝術 — 煉獄巫師攻略Boss輸出觀念

★文內含有部分GIF圖,注意流量
前言

最近發現煉獄巫師的玩家有比以前變多了一點點
所以決定整理一篇煉獄巫師的職業專文
但與以往基礎性質的攻略文不同
這篇文會偏向在介紹煉獄巫師攻略Boss時的輸出觀念
技能部分僅會提及一些較新的改動和特別需要注意的地方
適合已經對職業有基本理解的玩家閱讀
若是還沒接觸過煉獄巫師的玩家
建議先閱讀專版上的其他文章來對每個技能有初步的了解


目錄

  • 職業簡介
  • 輸出周期
  • 傷害組成
  • 增傷技能間的匹配
  • 爆發步驟
  • 光環基礎應用
  • 實戰技巧及技能運用
  • 技能改動信息
  • 結語


職業簡介

直到目前台版V236
煉獄巫師的輸出模式仍是以瞬打為主的
與多數職業的主攻輸出是在單一技能上不太相同
煉獄的每一套輸出是以3種傷害組成
上黑色標記 → 225%*4次(黑暗閃電) / 1760%*4次(黑魔祭壇)
攻擊技能 → 330%*6次(終極攻擊)
觸發黑色標記 → 350%*4次 (攻擊技能Boss傷害+20%)
★稻草人頭上的黑色標記是平時傷害的主要來源
多數人可能會認為煉獄最致命的缺點是手短
但最困難的地方其實是在於用 作為主要輸出
因為在沒有上黑色標記
不論攻擊距離多長
就無法觸發標記傷害
攻擊技能也會少了20%的Boss傷害加成
不過在四技 深淵閃電推出後
煉獄巫師的輸出型態從偏平砍型轉變為「長爆發、長CD」的型態
對於整體輸出的改善是非常多的
而因為大多輸出變成是壓在爆發上面
目前在平砍階段瞬打的重要性相對降低了很多
而到 KMS 1.2.344 (台版約在V237跟進)
深淵閃電做了輸出結構的改動
原本必須透過 才能觸發的四技
改為使用其他攻擊技能 消耗黑色標記時也能觸發
所以不論是在爆發期間或是平砍階段
瞬打對於整體輸出效率的影響已經不再像以前那麼大
★改動詳細信息請參考倒數第二個段落
另一個能幫怪物上黑色標記的還有五轉黑魔祭壇
這是用來彌補不易瞬移環境下輸出很重要的技能
它的高%傷使得在頂傷開放後的整體佔比得到不小提升
不過正是因為黑魔祭壇的重要性太大
還有長時間無法彈性移動的緣故
所以其實煉獄在攻略Boss時的操作彈性是很低的
常常必須為了兼顧祭壇的輸出而不能自由移動
但又不得不仰賴它的高%傷和上黑色標記的重要功能
在生存面上,雖然沒有短CD無敵
不過本身瞬移的機動性高,能夠在無平台的情形對空上瞬
因此對於及時閃躲大多數Boss的X軸攻擊是很輕鬆的
無法閃躲時則能使用五轉法師共通虛無型態

最後四轉的魔法屏障 是在攻略許多Boss上都非常實用的技能
詳細用途可以參考 【攻略】煉獄巫師魔法屏障技能應用 — 從混沌四王到黑魔法師
輸出周期

一般剛接觸打王的玩家
通常是看到有技能跳好就馬上開
而這其實並不是一個很好的輸出習慣
因為每個職業都有它最高輸出的開技模式
必須要先找到自身職業最佳的開技模式
才能使整體輸出最大化
本段會從最基本的『輸出周期』講起
後面的段落再針對具體的開技順序詳細說明
首先是煉獄巫師的主要技能組
五轉一技~五轉四技與超技能死之奧義都恰好是有倍數關係的
CD100秒
CD100秒
CD200秒
每25秒生成1個→200秒內可架設8座
CD200秒
可以很明確看到煉獄巫師是以200秒為一個輸出周期
而這200秒又會分成四個階段
依序為:大爆發→平砍→小爆發→平砍
詳細組成如下
0~5秒:開技能
5~45秒(大爆發): + + + + x 4
45~105秒(平砍):
105~145秒(小爆發): + + x 4
145~200秒(平砍):
在實戰上,黑魔祭壇也可以分為「 4+2+2」 或 「2+2+2+2」 來架設
這樣的優點是確保跨距達最大 → 命中率會提升、開天上的環境有更多時間回紫血
缺點是無法同時吃到增傷buff → 輸出降低
★煉獄巫師輸出圖表 (參考KMS1.2.344 改動前)
從圖表能看到四個階段輸出量的變化
從大爆發→平砍→小爆發→平砍
總輸出量約是 3→1→1.5→1
而在台版有武公的情形
第一階段大爆發的輸出量會變得更高
假設武公的增傷為1.5倍
輸出量則變成 4.5→1→1.5→1
(每個人武公效益不同,須依自身情形計算)
能看到爆發的輸出效率是平砍階段的4~5倍左右
即使是小爆發,輸出效率也僅是大爆發的1/3以下
又考量到平砍階段沒有綁技與無敵,需要花費更多時間去躲招
所以在實戰上爆發期間的輸出其實是佔了整體的6~7成以上
因此在攻略Boss時,務必要將重心放在第一階段的大爆發上
至於將所有爆發技能集中在同個時間點開
原因就是要讓每個爆發技可以共享綁技 、無敵 及增傷技能 所帶來的效益
若將爆發技能分散在不同的時間點開
或在平砍階段才使用綁技及無敵
爆發技能的輸出勢必會為了閃躲Boss招式而捨棄掉大半
尤其對於以瞬移作為輸出的煉獄巫師來說
在閃招的同時要對Boss輸出是相當困難的一件事
最常見的例子就是二階的露希妲
若將爆發技能輪流開啟,可能會有下面的情形
在使用A爆發技時出現雷射 → B爆發技時出現綠龍 → C爆發技時出現彈幕攻擊
如此以來,在每個爆發技能的輸出時間上是會大打折扣的
另一個將爆發技能同時開啟的原因
則可以從煉獄巫師自身技能的層面來看
超技能 可將 段數+1
超技能 可將 攻擊間隔縮短一半
而在四技深淵閃電進行改動後
會需要一個長距離攻擊來持續觸發黑色標記進而觸發四技
因此 將變成是必須一起開的技能
而在每個黑色標記觸發6次後,則要重新上一次黑色標記
所以爆發過程中 是必須攻擊到Boss的
後面『實戰技巧及技能運用』的段落
會進一步提到 的架設方式還有與 的關係
傷害組成

前段『輸出周期』著重在將爆發輸出集中的方法
本段『傷害組成』涵蓋的層面則是更全面一些
包含平砍和爆發階段分別該著重在哪幾個技能的輸出
煉獄巫師200秒輸出佔比 (參考韓版KMS 1.2.344改動前的DPM測試)
目前煉獄巫師各技能的傷害佔比由高到低的排列如下
技能名稱
傷害佔比
21.77%
14.40%
14.10%
11.69%
11.58%
8.46%
8.20%
4.76%
2.21%
2.03%
0.81%
 
的理想佔比雖然有 8.20%
但終極攻擊是屬於平砍階段使用的技能
在平砍過程因為沒有綁技與無敵的關係
實際的佔比多半是介在3~6%之間
在一些更不利於平砍的輸出環境下
佔比甚至是低於末日反抗軍步兵陣的
大多剛接觸煉獄巫師的玩家
在平砍期間常會把焦點放在 上面
當Boss離開 範圍外時,會直接出去追打Boss
這麼做所捨棄掉的傷害其實是很可觀的
因為就如第一段所提
的重要性不僅在於它長時間的高%傷
其功能還包含了對Boss上黑色標記的用途
在不易透過瞬移上標記的環境里
對於 的標記傷害會有很直接的影響
因此祭壇的貢獻其實是遠大於其本身14.10%的
當Boss離開祭壇範圍之外時
要做的反而是先引導Boss回到祭壇內
使Boss吃到更多的祭壇傷害才是增加輸出效率的關鍵
是目前煉獄最強的爆發技能
35秒的傷害就能佔200秒整體的11.58%
期間每一次瞬移的傷害會被提升到13200%
與平砍期間黑暗閃電1980%的差距高達6.67倍
若在爆發期間還有武公、塔戒、大楓祝、天破傳授…等的增傷buff
單次瞬移的實際傷害差距會高達15倍以上
這代表在四技爆發期間,若少做了一次的瞬移
平砍期間是要瞬移15次以上才有辦法補回的
也因此在爆發過程中搭配綁技或無敵是影響煉獄巫師輸出至關重要的一點
* 在台版有武公的情形,四技因為能完全吃滿武公的Buff,理想佔比會拉至13%~15%左右。
增傷技能間的匹配

在以前100億頂傷時期
增傷技能是否匹配爆發技能並不是這麼重要的觀念
因為部分高%技能如
有時即使不吃任何增傷技能同樣能達成頂傷
所以在頂傷開放之前,反而會將增傷技能分散開
或是與一些低%技能如 搭配
目前已經開放頂傷至1500億
那麼將增傷技能 留給爆發技能就變成是很重要的觀念了
因為就如第一段『輸出周期』所述
煉獄巫師在爆發期間的輸出權重是平砍期間的數倍
而煉獄巫師的輸出是以200秒為一個周期
所以若要做到增傷技能與爆發技能間的匹配
CD180秒的 與 CD150秒的 都必須拉至第二波大爆發之前再開啟
因為CD是90秒,所以會分別在大爆發與小爆發期間各開啟一次。
簡而言之
必須當成CD200秒的技能來使用
則當成CD100秒的技能來使用

為CD120秒比較尷尬,不過還是建議當作CD200秒來使用

在增傷技能正確匹配的情形
各階段輸出量將是
第一周期:4.5(武公)→1→1.5→1
第二周期:4.5(武公)→1→1.5→1
前兩周期的輸出量加總為 16
假設不將武公與爆發技能做匹配,那輸出速率會有什麼變化呢?
(設武公增傷約為1.5倍,武公技能CD在精靈卡減免後約為142秒)
增傷技能不做匹配的情形
表示技能跳了即馬上開
各階段輸出量將變成
第一周期:4.5(武公)→1→1.5→1.5(武公)
第二周期:3→1→2.25(武公)→1
前兩周期的輸出量加總為 15.75
從上述的例子
能明顯看出在增傷技能與爆發技能不匹配的情況下
即使前兩周期開了3次武公
整體輸出仍敵不過僅開2次武公並正確匹配的情形 (16 > 15.75)
而這樣的差距在拉長整體輸出時間後又會再變得更明顯
爆發步驟

本段『爆發步驟』可以看作是將前三段的內容作總結
並再更具體說明詳細的開技順序
因每個技能的延遲、持續時間、傷害%數都不相同
不同的開技順序對於輸出效率的影響是非常大的
在爆發步驟上
一般會先開啟長時間增傷技能 →  
接著再開啟爆發技能
最後才是短時間增傷技能
其中開啟爆發技能的階段
長時間放置技要優先開啟
而剩餘技能的開啟順序可以綜合以下幾點來考量
1.持續時間長→短
2.低%→高%
3.延遲長→短
而在開技過程中可能會穿插著綁技 避免Boss跑離
但建議一定要在長時間放置技 開啟之後
或是所有技能將放完時才做施放
否則在放完所有技能的同時
珍貴的綁王時間已經所剩不多
那麼綁技的意義就失去了
總結施放順序建議如下(依實戰不同狀況,祭壇數量架設2~4座皆可)
★大爆發施放順序
x 4 →
★小爆發施放順序
x 4 → →  
光環基礎應用

減益效果光環
超技能有高達1.21倍的增傷 (滿洞察力則為1.19倍)
這個增傷是大過單終到雙終萌獸的差距的
因此是目前煉獄在團打與單打上必開的光環
黑色光環
超技能+10%Boss傷害後等於+30%傷害
一般會在 作用後切到黑色光環
20秒快到時再切回
詳細切換情形如下
→  (20秒)  → (2秒) → (20秒) → (2秒) →  (20秒) →  
但如果擔心忘記切換的話
建議就直接常駐減益光環
否則損失1.21倍的增傷
對於整個團隊輸出是非常傷的
黃色光環
在前幾版增加了瞬移距離
對於上瞬後的落地時間會過久
建議開啟一轉技能欄點滑鼠右鍵來關閉

藍色繩索
超技能為每5秒解除隊員的狀態異常一種
但目前部分情況有無法解除的bug
不過在最近一次的技改就會修正
修正後將變成很實用的技能
包含頓凱爾、戴斯克、真希拉、賽蓮場地上的許多種異常狀態都能解除(暈眩、定人、封印、黑暗)
所以往後三繩的超技能都是必點的了
★使用藍色光環快速掙脫紅線
★使用藍色光環掙脫正午賽蓮的拘束光波(受到攻擊後拘束7秒)
實戰技巧及技能運用

首先是各方向瞬移的運用時機
其實即使是已經打到高端王的玩家
仍會不太習慣使用左右瞬及下瞬
使得遇到不適合上瞬的場合
常會出現難以輸出的窘境
若要提升整體的輸出彈性及自由度
熟練各方向的瞬移及節奏是很重要的
  • 各方向瞬移的使用時機
〈上瞬〉
上瞬適合用在躲避Boss的X軸攻擊
在左右側有掉落物或一階露希妲的石像也適合使用
但缺點是遇到Y軸較低的Boss
死神有一定的機率會揮空
並且因為輸出過程移動面積大
等待落地過程可能遭受其他攻擊
在上方有過多掉落物時也不適合使用
★當Boss在上方時,指法要改為先瞬移再攻擊
★利用上瞬站上鐵塊

★跳+上瞬閃躲紫色電球
〈下瞬〉
下瞬最大優點在於輸出移動面積小
當上方或身旁兩側都有掉落物
使用上瞬、左右瞬會撞到掉落物時就很適合使用
也常在Boss往前X軸進行攻擊時使用
★利用下瞬加快輸出
〈左右瞬〉
左右瞬在正常不須躲招的情況下都適合使用
因難度較下瞬低、收招速度較上瞬快、且死神不易揮空
唯一缺點是要注意不小心瞬出祭壇之外時
同時Boss可能會一起跟隨出去
那麼要把王重新引回祭壇範圍內就很花時間了
★在Boss後方半身位使用小幅位移的下瞬常會與左右瞬銜接
  • 黑魔祭壇的間距與觸發頻率的關係
★下圖分別是不同黑魔祭壇間距下所觸發的次數 (參考右欄〝使用次數〞)  

在間距小於約2個角色的寬度時

觸發頻率才會隨著間距縮小而慢慢增加
一輪的觸發次數最高總共是40次
一旦超過3個角色間距時
則觸發頻率固定是34次
所以觸發頻率並不是隨著間距縮短呈線性增加
但若使用「↓ + 」一次架設2座祭壇時
因為祭壇能夠更早作用的關係
所以觸發次數偶爾能達到35次
不過在實戰上比較不建議將2個祭壇分開架設
因為目前祭壇所能開始增加觸發頻率的間距是過小的
對於帶有X軸衝刺或是追蹤玩家屬性的Boss
過小的祭壇間距很容易使命中率大大降低
這麼一來反而會是得不償失的
但若是對於完全不會動的Boss
例如:史烏一階、威爾三階、露希妲一階、露希妲三階、戴斯克
分開來架設提升頻率就沒有問題
  • 黑暗世紀搭配黑魔祭壇觸發黑色標記傷害
黑暗世紀在冷卻期間的被動有60%機率追加攻擊1次
在每次祭壇攻擊到怪物的瞬間
有60%的機率觸發黑暗世紀的被動追打
而這個追打是能直接消除祭壇當下所上的黑色標記的
★即使本身沒有主動攻擊怪物,黑暗世紀與黑暗閃電的使用次數卻同時增加了
這就是 對於 的標記傷害影響很大的原因之一
而這部分在四技 改動後會變得更重要
因為觸發黑色標記的同時就能觸發四技
所以是否定期施放黑暗世紀 黑魔祭壇的命中率
會成為影響輸出的主要因素
圖解大致如下
(上標記) → (被動追打) → (觸發黑色標記) → (觸發四技落雷)
  • 黑魔祭壇的架設考量

這部分主要說明如何架設黑魔祭壇才能提升命中率
因為目前不論是在平砍階段或爆發階段
黑魔祭壇對於整體輸出效率的影響都是非常大的

這邊要在提醒一次
在未架設任何祭壇的情形
按「 ↓ + 」已經能夠一次架設2座祭壇了
但第3座和第4座祭壇仍要透過手動來架
★第一波爆發的4座祭壇架設方式
★史烏三階
架設在角落是為了配合魔法屏障的架設位置
因為魔法屏障能免疫電流與紫電球
這樣比較不易被史烏推離屏障外
另外一個重點是史烏有追蹤玩家的屬性

所以在輸出過程遇到要閃躲的情形
要優先選擇閃躲過後〝角色仍在祭壇內〞的方式
除非真的沒地方閃躲,才選擇離開祭壇範圍外
而閃躲後一定要再快速回到祭壇內
對於其他會追蹤玩家的Boss亦同
★威爾二階
架設在牆角可以避免威爾衝刺出祭壇外
搭配魔法屏障能免疫地面的蜘蛛網
當威爾衝刺到右方
角色要站在威爾的稍微左側一點攻擊
讓威爾面向祭壇內側
下一次威爾才會再度沖回左側
魔法屏障若已經結束
就使用瞬移穿越蜘蛛網到最左側的安全點
★頓凱爾

頓凱爾因為也帶有衝刺屬性(平斬擊)
所以祭壇要盡量架設在頓凱爾的腳邊

這樣即使頓凱爾使用平斬擊
也不會直接衝出祭壇外
接下來只要使頓凱爾再面向祭壇內側
就能讓祭壇持續輸出
★戴米安二階
二階戴米安因為複位固定在左側
所以必須貼在牆角架設才能提高命中率
魔法屏障用於免疫戴米安的衝刺
因為平常在牆角趴下還是會被戴米安衝撞到的
★露希妲二階

二階露希妲大約8~9成的輸出都在爆發上
所以在露希妲放技能時
要趕緊將祭壇架在露希妲消失的地方(減益光環的位置)
並把所有爆發技能開好
等露希妲回來的瞬間直接交綁
  • 戰鬥衝刺

★衝刺抵消推力

  • 使用 + + 消延遲
步驟:先按 + ,衝刺到終點時按
★加速X軸位移

★躲威爾三階單腳的容錯率更高

★即時追回Boss輸出



技能改動信息


KMS 1.2.344 (2021/2/25)
死神一部份劇情演出中技能不會再關閉,並且會套用凍結加持器的效果了
煉獄鬥氣:以技能等級精通的狀況為準,爆擊傷害增加量由8%提升至10%
黑暗閃電:黑暗印記的持續時間由5秒提升至15秒,現在只會套用在自己身上
魔法屏障:頭目的特定衝刺攻擊在魔法屏障中只有一部份的隊伍成員可以迴避的現象修正了
藍色光環-消除魔法:狀態異常解除的間隔將會更加正確的發動,並且發動時將會顯示特效
聯盟繩索:聯盟繩索和藍色繩索一起套用的情況下,不會發動異常狀態解除效果的現象修正了
黑魔祭壇:祭壇和祭壇之間的距離上限比起先前增加了16%
深淵閃電:
持續時間內代替黑暗閃電產生漆黑閃電的效果刪除
透過冥界的信道進行移動時也更變為會產生黑暗閃電
添加在黑暗閃電發動時、黑暗印記的攻擊發動時煉獄巫師周圍會降下冥界之雷的功能
-最多對4名敵人造成傷害 1760%*6次
-黑色標記觸發6次才會被消耗
-冥界的信道特效大小比起先前減少了45%
KMS 1.2.347 (2021/04/22)
深淵閃電:冥界之雷可以命中的敵人數量由4名提升至6名
KMS 1.2.348 (2021/05/20)
瞬間移動Ver.2:向上方使用時,無法立刻使用瞬移來進行漂浮的現象修正了
KMS 1.2.349 (2021/06/17)
深淵閃電:
-持續時間由35秒提升至40秒
-冥界的信道產生數量上限由4個提升至6個
-冥界之雷最多可以命中的敵人數量由6名提升至8名
-技能持續時間中添加攻擊一般怪物時總傷害+30%的效果
KMS 1.2.351 (2021/07/15)
使用長杖時的武器係數由1.0提升至1.2
紅色光環:使用中添加根據給予敵人傷害的0.1%恢復自己的MP,一次最多恢復MP上限的10%,和恢復HP共用發動間隔
★上述日期皆為韓版改動的時間,跟進台版的時間約往後推6個月
技能改動信息參考 畫家小屋、 (@kmspatcher) | Twitter
結語


這篇文章是我參考韓版幾位創世解放的煉獄巫師
再加上一些自己的經驗與理解所寫的
目的是希望能讓每位煉獄夥伴能更理解自己的職業
並在往後攻略Boss的過程能更順利
另一部分則是為了讓煉獄新血們
對於較新的技能改動有更多了解
未來若有空的話會再持續更新
非常感謝耐心讀到這裡的每個人~
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