減益生效率用於debuff系技能,多數人只知道要上毒要上debuff必須撐減益率
但減益生效率要該裝多少才夠用?
為什麼即使裝超過100%發動機率仍然很低?
首先掌握基礎兩點
1. 技能發動率不會超過技能初始機率
例:水芙S1為60%降防,那最高就是60%,撐爆減益也不會高於60%;若想再提升機率只能靠升級技能
2. 我方減益率 ≥ 敵方抵抗力,才能達到技能初始機率
例:水芙減益45%=小兵抵抗45%,則降防機率可達60%
若未超過敵抵抗則發動率會下降,計算方法後面會詳述
而敵方抵抗力,官方公布如下
主線:普通0%、困難25%、菁英45%
殿堂:1~3層0%、4~6層25%、7~9層45%、10層60%
而討伐和方尖未公布,因此大多會盡量撐高減益(~100%)
綜合這兩點,減益率最好要裝到大於等於敵抵抗力
其他細項注意
1. debuff技能都要跑機率,沒寫機率也是
比如:
木奧S1的100%退條
水路希S2的完全解除debuff(以100%計)
木鳥S1S2的未擊暈則嘲諷(嘲諷以100%計)
由於敵抵抗的關係,即使100%也不代表一定能發動
2. 被克屬會降低技能發動率
比如水路希100%解buff,對上木屬時,即使裝備100%減益率也無法保證發動,猜測是降低30%
這跟被克屬降爆率很像——被克屬有額外的」屬性爆擊抵抗力」30%,即使撐到130%,因爆擊最高以100%計,再計算就降爆剩70%;因此被克屬爆擊率註定無法超過70%
3.討伐有額外限制退條
鯰魚對退條,也就是減少行動條的技能有限制,退條效果會減半(退20%條變成退10%),且最多只能退30%條
4.免疫buff也會免疫解除buff
聽起來很拗口,總之就是
暗美光瀨的免疫,無法靠水路水約解除
換誰都一樣,總之你免疫了就是對所有debuff無敵了,光瀨還可以給你表演什麼叫真正的無敵,無敵免疫一起上身
總之我覺得這設置很詭異麻煩(-_-;)
最後,技能實際發動的流程如下
這部分沒興趣可以跳過
(1)先骰原本的技能發動率
以下都舉水芙S1的60%降防為例
骰到60%→進入下一步驟(2)
骰到40%→發動失敗
(2)計算敵方抵抗力和我方減益率
我方減益率 ≥ 敵抵抗力 → 技能發動
我方減益率 < 敵抵抗力 → 被超過多少抵抗力,則有多少機率被抵抗
比如30%減益的水芙對上菁英的45%抵抗小兵,就會是45%-30%=15%的機率被抵抗
所以實際上表現出的發動失敗率會是:(1)中的40%失敗 + (1)的60%成功 ×(2)的15%失敗
= 49%降防失敗,51%降防成功
(3)敵方免疫
敵方免疫就不用說了,一定發動失敗
目前觀察到免疫是最後看的,那會差在哪呢?
木鳥,木屬祖拉漢
他的S1/S2為30%/50%擊暈,擊暈未發動則嘲諷(100%)
他的S1骰完機率,一二步都骰成功後,第三步會就會跳免疫出來
然後?然後就沒有然後了,因為一二步是成功的,他判定我發動有成功,然後不骰嘲諷了
……所以對免疫擊暈的Boss,骰中擊暈等於擊暈嘲諷一起發動失敗
真是太鳥了鳥鳥(´;ω;`)
但實測若未免疫,減益100%,是確實可以達到非擊暈則嘲諷的硬控
以上整理參考自英文DC、官方說明、自身經驗&簡易測試
若有錯誤歡迎指正~