【心得】達伊合作簡評

又是我了 今次長話短說砍掉大量廢話 盡量弄成真的簡評
本身我是對這合作滿悲觀的
但官網公布的圖比Twitter的上修了少許 還有減輕判明後讓我有所改觀
本篇文純屬個人意見 僅供參考
先行數據自出PDC/戰友網,可能和正式數據有偏差
*能力以官網為準(Twitter的圖和官網公布的能力有少許分別)
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首先先來幾句小抱怨
A:限血線的技留來虐菜就好,在實戰中應用很差
B:光屬只顧為自己各自的小圈子印牌,很缺泛用的攻LOOP角色
    玩起來流暢度可能會比其他4屬差
C:暗章魚燒擺脫輔助的定位,今次升為主導成角色
  脫離暗隊皇牌的Combo配橫/貫玩法,暗章魚燒主導的強度可能需要觀望一下
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達伊
泛用覺醒 主動優秀,補完光屬/雜色貫通的弱點
隊長易玩 有強度保證(50/35%盾)
大防廢/走純C向的覺醒泛用性高 放任何光隊/雜色隊也可以
不追求副屬極限輸出可選7C外的超覺
(就算拿第5個7C還是得要疊其他BUFF才有機會打到水頂傷)
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究進達伊 *
主動優秀 有變身角色水平
因為非變身角關係,CD略長
隊長吃5光珠,但無法2隻循環開的關係
需依賴隊員補珠 流暢度亦未必很好
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達伊劍
光橫補充品 對投資光橫沒信心不要硬換
開下去一定時間內能打能奶不缺色
但會被敵/我其他BUFF蓋掉要注意
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巴蘭 *
變身效果一回合10倍 實戰上好看大於好用
變身後為暗章魚燒隊的核心(破貫)角色
就算面對沒貫盾的敵人主動也是很強,CD特短的含心3色陣
開下去基本自己暗屬部份也頂傷的了
當隊員也能幫助一些沒貫的強打手(滅盡龍/天空龍遊戲/蘇菲)跨過無效盾的問題
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真魔剛龍劍
缺血缺SX缺盾一件搞定 特別現在越來越多沒SX的角色
而且任何一屬都可以用 泛用性高
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阿邦
變身前覺醒強 變身效果好 CD不算太長
但變身後不算很強 普通等級的輸出覺醒(甚至只是非變身角的等級)
除了解鎖外,不附任何其他功能(攻/回/秒數) 也不產心
這主動功能顯得比其他屬的2CD變身角還差
隊長未算得上弱 但也沒什麼亮點
相較究進版自己 只有降低遊玩門檻,但高度也比他低
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究進阿邦
魔門之後的關卡 1回合破吸收已經全被拒於門外
1回合破屬吸(特定關卡需配合高追打隊長)還是可用
隊長比變身版本自己還優秀 但同樣吃大量光珠
加上自己完全沒有產珠能力 比達伊更依賴隊員
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阿邦的書
泛用覺醒
比血魔玉/嵐琴短1CD 但攻BUFF對象只有開技者自己
如果想用到攻BUFF,需挑選繼承這裝的人選
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波普
主動類似花嫁明王
但火水屬和盾(35%)有他獨特定位
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究進波普
隊長需在50%血下才有厚盾
所以有對”關卡流程,自身回血量,敵人的行動模式的掌握”等 很多的里條件
玩起來未必會很開心
另外單邊波普的回報很低(實為2.67血)
需2邊隊長都是波普才能達最大效益(約14.2血)
(50%血以下75%盾為共同條件,所以才有那麼大差距)
主動技不是很好用 除了自己做隊長以外,很少需要用到壓血
屬吸不是每一層也會用到 而且只有1回合 自己也不是高追打隊長
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波普的杖
限水屬+50%血以上 馬的O裝
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瑪姆
像真人一般的覺醒 但火屬產珠量不足夠同時橫+貫
現在多數人都很講武德 只封覺,不偷打 還是老實找個主解覺位吧
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究進瑪姆
戰術用主動 根據北極熊和東堂的經驗,實際要用到的機會不多
另外隊長技的解覺在結算後才解 不吃心加的(1.5倍/1個心加覺醒)額外回復力
回血當下回合也吃不到輸出覺
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魔彈槍
補火橫+血回 長BUFF問題上面達伊劍說過了
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休葛爾
單看”這角色”的主動技其實很不錯,絕對是足夠強大的
但和美國隊長比較就覺得 少了一個解鎖,有點小虧
隊長吃3串暗太多了 暗章魚燒體系的產珠量還未足夠成熟
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究進休葛爾
雙色廚 滾
主動技光BUFF 就只有光傷害能吃到
僅作為蓋Debuff或配其他暗增傷角色還是可以一用
隊長抓type選人不容易 抓光暗的更難
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鎧之魔劍
一技2用 但防不了魔王吸血鬼和星龍
他們都是先重擊,再封覺/禁消的
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雷歐娜
光屬女帝 但奶量/副屬輸正版女帝
主動沒解綁但打高難度關也夠用的了
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究進雷歐娜
光花玩具 主動盾只有15%
覺醒(十字)所限令她的隊長技泛用的高度低了幾個檔次
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雷歐娜小刀
優秀主動技
附心橫可以讓你吃解轉轉
心橫和直接解綁的最大分別就是”面對你不解綁你就會死的敵人”時會死
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巴特拉
除了隊長技太軟以外都不錯
但超覺的輸出覺都和章魚燒的相性不太好
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究進巴特拉 *
覺醒不錯 功能和輸出都給得很大方
但主動技偏爛 屬吸綁50%血
在一局遊戲根本沒幾回合會用到屬吸的情況下
7CD的不解鎖4色陣以現在標準來說太少效果
真的要用屬吸留到2技就好
隊長也是很不思其解地綁5火
而暗屬產火角/火屬產暗角人選實在太少
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巴特拉的披風
覺醒不錯
主動CD略長 另外需要找手段解決減回副作用
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密斯特巴恩
無輸出的全職工具人
隊長技暗屬需求略過份 同樣需要9顆 (6顆保命,9顆輸出)
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究進密斯特巴恩 *
覺醒輸出特高 功能性也給很大方 高SB多手指有雲
但主動CD過長 特別是巴蘭的主動貫太強 顯得巴恩更尷尬
隊長同樣也敗在吃珠量太多
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巴恩的鎖匙
強大的補輸出覺醒 但章魚燒和橫有小突沖 適合回到橫/貫體系隊使用
主動技CD很短,可繼在一些短CD角色解轉轉
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鱷魚:打杯要留 覺醒在76版輸出很好 但能力給太低
鱷魚刀:覺醒強 雖然主動有威嚇 但CD較長 不要太依賴他作開場拖時間用
冰火人:弄好主屬之前先不要管副屬
鎧甲冰火人:山本由2月推到現在也沒人玩,又不完善的火暗同時+十字隊
冰火塔:火潛撐加珠用 單純想要盾裝備的話有更好的選擇
拉赫特:有輸出的工龍 可留作速刷/周回用
另外看過有人推薦留來打杯 但開技特效和要+6次1C的時間可能比你天降還耗時
鎧之魔槍:撐血+長效高%數盾 好用
希姆:四不像
士兵棋:短CD無敵盾+洗版 覺醒也是實用的加珠和SB
老鼠:大抗性和雙10,有盾和蓋攻 值得收藏1隻 不過實戰地方應該不多
(版面數值和水妖精王差不多 推測放木潛可以打出~43億輸出)(O)
笛:山本說設計成2回合3色陣的意思 但”3色陣”用掉的有缺色危機
(缺圖)老人:暗章魚燒缺人時可以一用
筒:作為補暗珠和解轉轉的手段也是很不錯 但頂著轉轉珠轉十字不容易 十字也未到L字那必帶的程度
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交換所 / 地城小怪
活動虹幣建議不管有沒有用都先換,免錢的
(金屬)/史萊姆有點偏貴(5黑幣) 如沒愛也不算太值得硬換
地城小怪建議留,畢竟也是不用錢的
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最後再小說2句
某些角色 單兵看起來很強
但會因為他的屬性出角色/選人/玩法的問題
用起上來不怎麼樣 甚至會覺得很失望
(其實就是在說光屬那幾隻)
還有就是投資非主流玩法永遠都是高風險行為
PAD已經出過太多蹲斷腳也跳不起來的廢產了
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FIN
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