又是我了 今次长话短说砍掉大量废话 尽量弄成真的简评
本身我是对这合作满悲观的
但官网公布的图比Twitter的上修了少许 还有减轻判明后让我有所改观
本篇文纯属个人意见 仅供参考
先行数据自出PDC/战友网,可能和正式数据有偏差
*能力以官网为准(Twitter的图和官网公布的能力有少许分别)
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首先先来几句小抱怨
A:限血线的技留来虐菜就好,在实战中应用很差
B:光属只顾为自己各自的小圈子印牌,很缺泛用的攻LOOP角色
玩起来流畅度可能会比其他4属差
C:暗章鱼烧摆脱辅助的定位,今次升为主导成角色
脱离暗队皇牌的Combo配横/贯玩法,暗章鱼烧主导的强度可能需要观望一下
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达伊
泛用觉醒 主动优秀,补完光属/杂色贯通的弱点
队长易玩 有强度保证(50/35%盾)
大防废/走纯C向的觉醒泛用性高 放任何光队/杂色队也可以
不追求副属极限输出可选7C外的超觉
(就算拿第5个7C还是得要叠其他BUFF才有机会打到水顶伤)
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究进达伊 *
主动优秀 有变身角色水平
因为非变身角关系,CD略长
队长吃5光珠,但无法2只循环开的关系
需依赖队员补珠 流畅度亦未必很好
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达伊剑
光横补充品 对投资光横没信心不要硬换
开下去一定时间内能打能奶不缺色
但会被敌/我其他BUFF盖掉要注意
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巴兰 *
变身效果一回合10倍 实战上好看大于好用
变身后为暗章鱼烧队的核心(破贯)角色
就算面对没贯盾的敌人主动也是很强,CD特短的含心3色阵
开下去基本自己暗属部份也顶伤的了
当队员也能帮助一些没贯的强打手(灭尽龙/天空龙游戏/苏菲)跨过无效盾的问题
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真魔刚龙剑
缺血缺SX缺盾一件搞定 特别现在越来越多没SX的角色
而且任何一属都可以用 泛用性高
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阿邦
变身前觉醒强 变身效果好 CD不算太长
但变身后不算很强 普通等级的输出觉醒(甚至只是非变身角的等级)
除了解锁外,不附任何其他功能(攻/回/秒数) 也不产心
这主动功能显得比其他属的2CD变身角还差
队长未算得上弱 但也没什么亮点
相较究进版自己 只有降低游玩门槛,但高度也比他低
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究进阿邦
魔门之后的关卡 1回合破吸收已经全被拒于门外
1回合破属吸(特定关卡需配合高追打队长)还是可用
队长比变身版本自己还优秀 但同样吃大量光珠
加上自己完全没有产珠能力 比达伊更依赖队员
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阿邦的书
泛用觉醒
比血魔玉/岚琴短1CD 但攻BUFF对象只有开技者自己
如果想用到攻BUFF,需挑选继承这装的人选
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波普
主动类似花嫁明王
但火水属和盾(35%)有他独特定位
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究进波普
队长需在50%血下才有厚盾
所以有对”关卡流程,自身回血量,敌人的行动模式的掌握”等 很多的里条件
玩起来未必会很开心
另外单边波普的回报很低(实为2.67血)
需2边队长都是波普才能达最大效益(约14.2血)
(50%血以下75%盾为共同条件,所以才有那么大差距)
主动技不是很好用 除了自己做队长以外,很少需要用到压血
属吸不是每一层也会用到 而且只有1回合 自己也不是高追打队长
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波普的杖
限水属+50%血以上 马的O装
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玛姆
像真人一般的觉醒 但火属产珠量不足够同时横+贯
现在多数人都很讲武德 只封觉,不偷打 还是老实找个主解觉位吧
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究进玛姆
战术用主动 根据北极熊和东堂的经验,实际要用到的机会不多
另外队长技的解觉在结算后才解 不吃心加的(1.5倍/1个心加觉醒)额外回复力
回血当下回合也吃不到输出觉
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魔弹枪
补火横+血回 长BUFF问题上面达伊剑说过了
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休葛尔
单看”这角色”的主动技其实很不错,绝对是足够强大的
但和美国队长比较就觉得 少了一个解锁,有点小亏
队长吃3串暗太多了 暗章鱼烧体系的产珠量还未足够成熟
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究进休葛尔
主动技光BUFF 就只有光伤害能吃到
仅作为盖Debuff或配其他暗增伤角色还是可以一用
队长抓type选人不容易 抓光暗的更难
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铠之魔剑
一技2用 但防不了魔王吸血鬼和星龙
他们都是先重击,再封觉/禁消的
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雷欧娜
光属女帝 但奶量/副属输正版女帝
主动没解绑但打高难度关也够用的了
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究进雷欧娜
光花玩具 主动盾只有15%
觉醒(十字)所限令她的队长技泛用的高度低了几个档次
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雷欧娜小刀
优秀主动技
附心横可以让你吃解转转
心横和直接解绑的最大分别就是”面对你不解绑你就会死的敌人”时会死
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巴特拉
除了队长技太软以外都不错
但超觉的输出觉都和章鱼烧的相性不太好
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究进巴特拉 *
觉醒不错 功能和输出都给得很大方
但主动技偏烂 属吸绑50%血
在一局游戏根本没几回合会用到属吸的情况下
7CD的不解锁4色阵以现在标准来说太少效果
真的要用属吸留到2技就好
队长也是很不思其解地绑5火
而暗属产火角/火属产暗角人选实在太少
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巴特拉的披风
觉醒不错
主动CD略长 另外需要找手段解决减回副作用
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密斯特巴恩
无输出的全职工具人
队长技暗属需求略过份 同样需要9颗 (6颗保命,9颗输出)
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究进密斯特巴恩 *
觉醒输出特高 功能性也给很大方 高SB多手指有云
但主动CD过长 特别是巴兰的主动贯太强 显得巴恩更尴尬
队长同样也败在吃珠量太多
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巴恩的锁匙
强大的补输出觉醒 但章鱼烧和横有小突冲 适合回到横/贯体系队使用
主动技CD很短,可继在一些短CD角色解转转
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鳄鱼:打杯要留 觉醒在76版输出很好 但能力给太低
鳄鱼刀:觉醒强 虽然主动有威吓 但CD较长 不要太依赖他作开场拖时间用
冰火人:弄好主属之前先不要管副属
铠甲冰火人:山本由2月推到现在也没人玩,又不完善的火暗同时+十字队
冰火塔:火潜撑加珠用 单纯想要盾装备的话有更好的选择
拉赫特:有输出的工龙 可留作速刷/周回用
另外看过有人推荐留来打杯 但开技特效和要+6次1C的时间可能比你天降还耗时
铠之魔枪:撑血+长效高%数盾 好用
希姆:四不像
士兵棋:短CD无敌盾+洗版 觉醒也是实用的加珠和SB
老鼠:大抗性和双10,有盾和盖攻 值得收藏1只 不过实战地方应该不多
(版面数值和水妖精王差不多 推测放木潜可以打出~43亿输出)(O)
笛:山本说设计成2回合3色阵的意思 但”3色阵”用掉的有缺色危机
(缺图)老人:暗章鱼烧缺人时可以一用
筒:作为补暗珠和解转转的手段也是很不错 但顶着转转珠转十字不容易 十字也未到L字那必带的程度
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交换所 / 地城小怪
活动虹币建议不管有没有用都先换,免钱的
(金属)/史莱姆有点偏贵(5黑币) 如没爱也不算太值得硬换
地城小怪建议留,毕竟也是不用钱的
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最后再小说2句
某些角色 单兵看起来很强
但会因为他的属性出角色/选人/玩法的问题
用起上来不怎么样 甚至会觉得很失望
(其实就是在说光属那几只)
还有就是投资非主流玩法永远都是高风险行为
PAD已经出过太多蹲断脚也跳不起来的废产了
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FIN