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【心得】分享近一年以來遊玩原神的個人心得

作為一位普通的無課休閑玩家
雖然自去年十月國慶連假期間就開始遊玩
但一直到最近才終於成功通關深境螺旋12-3
在成功通過的當下真的非常開心
於是決定來寫一篇心得文,以作為紀念
並分享自己在原神中得到的感動
人權:
猶記當初我是一看到原神的廣告便被吸引
優美的畫風與優雅的音樂皆非常合胃口
到官網稍作了解,發現這是一款免費下載、可在PC上遊玩的開放世界RPG後
便立刻決定下載來玩玩看
自從便開始了我在提瓦特的冒險旅途
跟隨著主線劇情與支線劇情
從一開始與妹妹分散,獲得了一個明確且令人期盼的終極目標,令人迫不及待想踏上旅途
在第一個城邦蒙德,協助解決風魔龍的問題,不僅結識了許多夥伴,也初遇愚人眾、深淵教團等敵對組織,慢慢的探索並創建提瓦特的世界觀
任務告一段落,便開始四處跑圖、開寶箱、撿素材、打丘丘人營地、解謎、練角 在提升世界等級的同時,逐漸熟悉遊戲的玩法與步調
還記得那時候我曾抱怨過打怪掉的經驗太少
也曾抱怨過為何主線任務要升世界等級才能做
甚至嫌無相之雷太難打
如今作為老手回首來看,不免貽笑新手時期的懵懂
 
花了一段時間提升世界等級
我終於接到任務得以踏出蒙德的版圖
重拾開拓未知領域的新鮮感
而且這次能探索的疆域是如此之廣袤
在橫跨千里的同時
也不禁心想究竟何時我才能夠完全探索這整片區域
經過瞭望舒客棧,歷經了重重險阻
突然,翻過一座山巒,氣勢磅礡的璃月港映入眼帘
我不由得驚嘆了起來
如果說蒙德的神像、教堂等西式建築是典雅且自由的美
那麼璃月的中式建築帶給我的便是櫛比鱗次又精雕細琢的印象
不得不讚歎,雖然兩座城市風格迥異,但都具備無與倫比的設計感
且充分呼應「自由」與「契約」的主題
光是能見到如此美景,便不虛此行
然而一到此處,便遭逢帝君遇刺的重大變故,被捲入了一系列的紛亂之中,其中最令我印象深刻的,莫過於在群玉閣上與璃月七星、各路仙人一同大戰魔神,對我來說Boss戰永遠是任何故事中最令人期待的環節,在經過一番明爭暗鬥後,最終一切塵埃落定,至此,主線劇情也告一段落。
接下來在馬不停蹄地把各處精彩的支線都解完之後
便正式進入了黑暗的長草期
在頓失明確的遊玩目標,再加上現實中的課業壓力影響之下
我遊玩的進度大幅減緩了下來
平日有空的話就解解每日、弄個派遣
如果時間比較多就刷刷副本、打打boss、搜集素材、提升練度,把體力用一用
如果沒空的話可能就連遊戲都不會打開
現在回憶起來,當時真的浪費了好多體力呀
因此看著版上許多從未斷登,甚至堅持每天耕地的大神們便無比佩服他們的毅力
雖然有很長一段時間,遊戲都是斷斷續續的玩
但每當有新的活動更新,便能延續遊玩的熱情
1.1 「迫近的客星」,為龍脊雪山埋下序幕
1.2 「白堊與黑龍」,冷死人的噩夢雪山登場,暫時中止長草
1.3 「明霄升海平」,璃月海燈節,永遠難忘那滿天燈火、美不勝收的景緻
1.4 「風花的邀約」,蒙德風花節,新奇有趣小遊戲的天堂
1.5 「玉扉繞塵歌」,塵歌壺家園系統出現,終於有了更多可以耕耘的天地
1.6 「盛夏!海島?大冒險!」新型態限時金蘋果群島出現,開船探索新體驗
2.0 「不動鳴神,泡影幻滅」,敲碗許久的第三國度,挾帶超多超豐富的內容再次刷新遊戲體驗
參與過如此之多的活動,其中我最喜歡的是奇趣秘園、風行迷蹤跟風物之歌
奇趣秘園,跟fall guys一樣多人連接的技術型闖關活動,輕鬆有趣又好玩
風行迷蹤,多人連接躲貓貓,與其他玩家鬥智,不比練度純靠運氣與技術
風物之歌,音G搭上絕美bgm,雖然簡單但純聽音樂就是一大享受
至於機關棋譚算是遺珠之憾吧,主要是其放置感太重了,基本上機關蓋完往往就只剩下等或抽籤,如果能加速的話會更好
當然與此同時,主線劇情也跟著有所推進
戴因斯雷布的現身,坎瑞亞覆滅的謎團,倒吊的七天神像,還有與螢充滿矛盾的重逢,究竟提瓦特過去曾發生過什麼?什麼叫「在『深淵』淹沒神座之前,我與『天理』有一場尚為完結的戰爭」?又為什麼說「我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱」?光是這兩句話蘊含的消息量就已經大到可以做超多腦補,甚至會開始懷疑自己的所作所為究竟是不是對的,而且這段主線也為後續發展埋下超多極為重要的伏筆,真的會讓人迫不及待地想知道後續的發展。
接下來搭乘南十字型大小抵達鎖國的稻妻,見識到了眼狩令的千手百眼神像與使出無想之一刀的雷神,結識一些戰友,最終又被捲入了另一場多方勢力的衝突之中…
雖然對日本歷史及文化不是很熟
不過光是看到各種神社、鳥居、武士、櫻花、天守等等就能讓人一目了然
同樣高水準的美術設計再次賦予了稻妻獨樹一幟的風格
且利用元素的色調去設計場景與玩法更是一個相當聰明的方式
蒙德的綠、離月的黃、稻妻的紫
不僅玩家很容易就能對每一個國度都產生鮮明的印象
要劃分不同國度的美術特色也變得十分容易
也因此,我猜想或許遲遲沒有草元素的出現,便是因為其顏色難以與風元素劃分吧
不過說到這裡我還是忍不住想吐槽稻妻兩句
首先鎖國的設置讓看過海賊王的我產生濃厚的既視感
然後為什麼鎖國的稻妻會有一堆來自鳳丹、須彌的商人或學者
反而沒鎖國的蒙德跟離月卻沒有萬國商會啦

 
講完了主線,來聊聊印象比較深刻的支線吧
花散里的神櫻大祓自不必多說,在一次次祓除神櫻的邪穢後,最後道別的時刻著實令人動容
與神里的約會以及最後看她跳舞我覺得氣氛渲染地也不錯
不過我最有印象的還是鍾離相關的兩條支線:古聞之章跟若陀龍王出世
古聞之章看到一大群被鹽化的人群們,馬上就跟對龐貝城的印象重疊在一起
若陀龍王出世的文本則是相當詩情畫意,就算是如岩石般亘古的存在,仍然抵不過時光的磨損,就如同社會隨時代的變遷,我們常感嘆物是人非,但學習在不改變本心的情況下適應外在改變亦是一種淬鍊
此外,各個四星角的邀約事件我也都非常喜歡
這種可以遍歷各種結局的遊玩方式除了滿足玩家的好奇心外
也可以讓玩家對這些隊伍中默默付出的角色有更深的認識與好感
同時還能感受到開發者的用心,並不是只有五星角的故事才認真描寫,而是每一位出場的角色都能得到充分刻劃,所以就算戰力不足,玩家仍然可以透過背景故事去喜愛一位角色
既然談到了角色,我想聊聊練角最終通關深境的心路歷程
我的首抽是雷澤,還記得當時很多人都說要刷首抽五星,但既得之則安之
後來漸漸發現雷澤似乎在當時是四星物理輸出的天花板
不僅玩法簡單暴力,打怪都直接站A
且大劍角色破盾、挖礦的能力,搭配其減少衝刺體力消耗的天賦放到今天都相當適合大地圖探索
因此他成了我在45等以前極為重要的主C,也是主宰我前期遊戲體驗的重要角色
我第一次認真提升練度是為了獲得深境3-3的香菱
沒有角色的當時,甚至在麗莎、凱亞、安柏身上也投資了一點,經過一番波折才成功通關
必須說,在拿到香菱後遊戲體驗飛升許多
只要讓香菱丟個鍋巴,雷澤打出超載,傷害便直在線升,連丘丘人的盾都破超快
讓我充分感受到,原來,這就是元素反應的力量
香菱,便成了主宰前期的副C
遊戲玩了一個多月,原石終於存到了小保底
我沒有多作調查就立刻開抽UP池
於是乎,公子成了我的第一隻五星
結果發現,公子遠程進戰的切換機制其實需要命座加強,而且其組隊要求的角色我也都沒有,雖然我有試著練他,但在當時連水套都還沒出,儘管皮膚攻擊力高,但沒有能構成元素反應的輔助,所以傷害能力跟泛用度在當時對我來說都不及雷澤,讓我領悟到了無課玩家投資理財的重要
後來從基本池抽出了琴跟刻晴
琴成了我最重要的奶媽之一,刻晴則成了我的第二位主C
接下來又陸續從UP池抽出了溫迪、七七跟神里
溫迪跟琴的雙風組合,從此走甘納飛
溫迪與的刻晴大絕組合也是爽到不行
七七則是從鍾離的UP池歪出來的,但既然抽到了就沒有不練的理由,因此他成了我的第二奶媽
神里最終取代了雷澤成為了我的一隊主C
在抽到神里之前,沒有刻晴的另一隊實在太弱,所以深境一直卡在9~10層左右
在有了神里,把行秋、班尼特等副c的練度升起來,並且認真刷聖遺物與天副本後,才終於有了通關深境的資本
我的五星角色一共六位,沒有五星火系主C,也沒有任何五星武器,雖然有十四位80等的角色,武器也都80等,但並非每一位的聖遺物跟天賦的練度都充足,因此在組隊時便得斤斤計較
2.0深境最困難的莫過於12-2的魔鬼劍偶
每次只要閃避不及吃到一擊就立刻殘血
然後我又常常手殘
若琴的大絕太晚才開出來角色就很容易暴斃
這關我挑戰了五、六次才勉強在只犧牲班尼特的情況下通關
沒想到12-3竟然比12-2簡單許多一次就過了
在通關的當下真的有種投資終於有了回報的成就感
當然,只有一顆星的我距離大佬之路還無比遙遠
而且我玩了快一年才第一次通關深境真的頗廢
但這對休閑的我來說仍算是一個里程碑
其實玩了這麼久,才發現最快速提升角色練度的方式
便是把全地圖的探索度都升到100%
神瞳的搜集自不必多說,寶箱提供的資源更是多到不行
我是這個月才按照攻略影片花了十幾天把全部地區上千個寶箱都開啟
1.蒙德篇:
2.璃月篇:
3.雪山篇:
4.稻妻篇:
我從來沒想過竟然會有背包塞滿聖遺物的一天
甚至直到現在我的大經驗書還有兩百多本沒用
雖然寶箱是有限資源
但真的比起每天用那少得可憐的體力去刷副本還要快上超多
當然,對無課玩家來說,如何投資也是一門學問
原石抽卡要看自己到底需要什麼而非想要什麼
懶得仔細研究每位角色的配裝可以直接上原神wiki看武器、聖遺物怎麼搭
聖遺物如果懶得刷的話,可以退而求其次讓主詞條對就好,並且要善用四件套多出來那一件套的空格
天賦升級則能省就省
想快速升聖遺物等級的話,可以每天撿聖遺物狗糧,其實並沒有想像中的花時間,因為每天能撿的量是有上限的,我是照以下兩部影片的路線跑:
但其實你跑到一半就會發現調查點都消失了,代表你已經達到了今日的上限,雖然一直重複很煩,但大概也就花個15~20分鐘左右,能拿到的量也還算可觀,並且明天就又會出現
最後,想跟大家聊聊文本
比起角色真的較少看到有人在討論
老實說,我最早收集完整的素材不是神瞳,也不是風景點,而是書籍
誰說玩遊戲不能讀書呢XD
提瓦特旅遊指南,很清楚地為每個地區都作了簡介,就像現實世界中的旅行一樣,可以先在家翻翻旅遊書,然後再實地走訪,去印證書中所寫的東西,別有一番趣味,希望稻妻開國之後能夠被寫入
冒險家羅爾德的日記,看到就想到獵人里的東富力士,以超乎常人的方式走訪各地撰寫遊記
清泉之心,清泉鎮中泉水精靈與少年的感情故事
少女維拉的憂鬱,完全看不懂的科幻小說?
野豬公主,最適合小朋友看的黑暗童話?
碎夢奇珍,私心希望這家店舖能夠做為彩蛋出現
這些書籍雖然看似零碎,甚至有些過於天馬行空,但其實很大程度補充了整個世界觀的細節
此外,角色的數據也含有大量的文本,除了故事的部分之外,語音更是有每位角色對其他角色的看法,甚至暗藏一些線索,提及一些根本就未曾出場的角色(例如西風騎士團法爾伽團長),而且有些語音也蠻有趣的(像是主角總是在嘴砲派蒙),這些語音更具體地呈顯了不同角色之間的相互關係,同樣豐富了細節
另外,很容易被遺忘的便是原神的官方漫畫:
漫畫在序章就描寫了溫妮莎的傳奇,也很早就帶出了博士這位運行官,甚至讓我們知道迪盧克跟凱亞為什麼關係不好,這些都是遊戲中沒有的
甚至,我還在版上看到了囊括原神與崩壞3的米哈游宇宙考究:
總之,這個遊戲如果細細品味的話,是可以咀嚼很久的
以上,就是我從1.0版本開始玩到2.0的個人心得感想
在全世界100%,成就能解的都解了,深境懶得再繼續打,大概只剩下每日、160體、活動、洞天、撿狗糧的現在
在2.1到來前,算是進入了真長草期
這段時間除了寫這篇長文
也開始會跑到別的世界去串門子帶新手
遇到了很多人超好的大佬,幫我秒殺公義跟一堆世界boss,還陪我刷了好幾次純水精靈只為了解水刑物語
也遇到了很多可愛的新手,看到我拿出煙霏、溫迪、公子還會興奮地打字
赫然發現,其實原神的多人,也蠻有趣的~
最後的最後,分享幾個B站上看到跟原神相關的有趣影片,感謝願意讀完的你
1.原神宣傳片-Love is Gone:
2.原神 feat.東京奧運的超級變變變:
3.原神電影預告-天理之戰:
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