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【心得】分享近一年以来游玩原神的个人心得

作为一位普通的无课休闲玩家
虽然自去年十月国庆连假期间就开始游玩
但一直到最近才终于成功通关深境螺旋12-3
在成功通过的当下真的非常开心
于是决定来写一篇心得文,以作为纪念
并分享自己在原神中得到的感动
人权:
犹记当初我是一看到原神的广告便被吸引
优美的画风与优雅的音乐皆非常合胃口
到官网稍作了解,发现这是一款免费下载、可在PC上游玩的开放世界RPG后
便立刻决定下载来玩玩看
自从便开始了我在提瓦特的冒险旅途
跟随着主线剧情与支线剧情
从一开始与妹妹分散,获得了一个明确且令人期盼的终极目标,令人迫不及待想踏上旅途
在第一个城邦蒙德,协助解决风魔龙的问题,不仅结识了许多伙伴,也初遇愚人众、深渊教团等敌对组织,慢慢的探索并创建提瓦特的世界观
任务告一段落,便开始四处跑图、开宝箱、捡素材、打丘丘人营地、解谜、练角 在提升世界等级的同时,逐渐熟悉游戏的玩法与步调
还记得那时候我曾抱怨过打怪掉的经验太少
也曾抱怨过为何主线任务要升世界等级才能做
甚至嫌无相之雷太难打
如今作为老手回首来看,不免贻笑新手时期的懵懂
 
花了一段时间提升世界等级
我终于接到任务得以踏出蒙德的版图
重拾开拓未知领域的新鲜感
而且这次能探索的疆域是如此之广袤
在横跨千里的同时
也不禁心想究竟何时我才能够完全探索这整片区域
经过了望舒客栈,历经了重重险阻
突然,翻过一座山峦,气势磅礡的璃月港映入眼帘
我不由得惊叹了起来
如果说蒙德的神像、教堂等西式建筑是典雅且自由的美
那么璃月的中式建筑带给我的便是栉比鳞次又精雕细琢的印象
不得不赞叹,虽然两座城市风格迥异,但都具备无与伦比的设计感
且充分呼应「自由」与「契约」的主题
光是能见到如此美景,便不虚此行
然而一到此处,便遭逢帝君遇刺的重大变故,被卷入了一系列的纷乱之中,其中最令我印象深刻的,莫过于在群玉阁上与璃月七星、各路仙人一同大战魔神,对我来说Boss战永远是任何故事中最令人期待的环节,在经过一番明争暗斗后,最终一切尘埃落定,至此,主线剧情也告一段落。
接下来在马不停蹄地把各处精彩的支线都解完之后
便正式进入了黑暗的长草期
在顿失明确的游玩目标,再加上现实中的课业压力影响之下
我游玩的进度大幅减缓了下来
平日有空的话就解解每日、弄个派遣
如果时间比较多就刷刷副本、打打boss、搜集素材、提升练度,把体力用一用
如果没空的话可能就连游戏都不会打开
现在回忆起来,当时真的浪费了好多体力呀
因此看着版上许多从未断登,甚至坚持每天耕地的大神们便无比佩服他们的毅力
虽然有很长一段时间,游戏都是断断续续的玩
但每当有新的活动更新,便能延续游玩的热情
1.1 「迫近的客星」,为龙脊雪山埋下序幕
1.2 「白垩与黑龙」,冷死人的噩梦雪山登场,暂时中止长草
1.3 「明霄升海平」,璃月海灯节,永远难忘那满天灯火、美不胜收的景致
1.4 「风花的邀约」,蒙德风花节,新奇有趣小游戏的天堂
1.5 「玉扉绕尘歌」,尘歌壶家园系统出现,终于有了更多可以耕耘的天地
1.6 「盛夏!海岛?大冒险!」新型态限时金苹果群岛出现,开船探索新体验
2.0 「不动鸣神,泡影幻灭」,敲碗许久的第三国度,挟带超多超丰富的内容再次刷新游戏体验
参与过如此之多的活动,其中我最喜欢的是奇趣秘园、风行迷踪跟风物之歌
奇趣秘园,跟fall guys一样多人连接的技术型闯关活动,轻松有趣又好玩
风行迷踪,多人连接躲猫猫,与其他玩家斗智,不比练度纯靠运气与技术
风物之歌,音G搭上绝美bgm,虽然简单但纯听音乐就是一大享受
至于机关棋谭算是遗珠之憾吧,主要是其放置感太重了,基本上机关盖完往往就只剩下等或抽签,如果能加速的话会更好
当然与此同时,主线剧情也跟着有所推进
戴因斯雷布的现身,坎瑞亚覆灭的谜团,倒吊的七天神像,还有与萤充满矛盾的重逢,究竟提瓦特过去曾发生过什么?什么叫「在『深渊』淹没神座之前,我与『天理』有一场尚为完结的战争」?又为什么说「我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀」?光是这两句话蕴含的消息量就已经大到可以做超多脑补,甚至会开始怀疑自己的所作所为究竟是不是对的,而且这段主线也为后续发展埋下超多极为重要的伏笔,真的会让人迫不及待地想知道后续的发展。
接下来搭乘南十字号抵达锁国的稻妻,见识到了眼狩令的千手百眼神像与使出无想之一刀的雷神,结识一些战友,最终又被卷入了另一场多方势力的冲突之中…
虽然对日本历史及文化不是很熟
不过光是看到各种神社、鸟居、武士、樱花、天守等等就能让人一目了然
同样高水准的美术设计再次赋予了稻妻独树一帜的风格
且利用元素的色调去设计场景与玩法更是一个相当聪明的方式
蒙德的绿、离月的黄、稻妻的紫
不仅玩家很容易就能对每一个国度都产生鲜明的印象
要划分不同国度的美术特色也变得十分容易
也因此,我猜想或许迟迟没有草元素的出现,便是因为其颜色难以与风元素划分吧
不过说到这里我还是忍不住想吐槽稻妻两句
首先锁国的设置让看过海贼王的我产生浓厚的既视感
然后为什么锁国的稻妻会有一堆来自凤丹、须弥的商人或学者
反而没锁国的蒙德跟离月却没有万国商会啦

 
讲完了主线,来聊聊印象比较深刻的支线吧
花散里的神樱大祓自不必多说,在一次次祓除神樱的邪秽后,最后道别的时刻着实令人动容
与神里的约会以及最后看她跳舞我觉得气氛渲染地也不错
不过我最有印象的还是钟离相关的两条支线:古闻之章跟若陀龙王出世
古闻之章看到一大群被盐化的人群们,马上就跟对庞贝城的印象重叠在一起
若陀龙王出世的文本则是相当诗情画意,就算是如岩石般亘古的存在,仍然抵不过时光的磨损,就如同社会随时代的变迁,我们常感叹物是人非,但学习在不改变本心的情况下适应外在改变亦是一种淬炼
此外,各个四星角的邀约事件我也都非常喜欢
这种可以遍历各种结局的游玩方式除了满足玩家的好奇心外
也可以让玩家对这些队伍中默默付出的角色有更深的认识与好感
同时还能感受到开发者的用心,并不是只有五星角的故事才认真描写,而是每一位出场的角色都能得到充分刻划,所以就算战力不足,玩家仍然可以透过背景故事去喜爱一位角色
既然谈到了角色,我想聊聊练角最终通关深境的心路历程
我的首抽是雷泽,还记得当时很多人都说要刷首抽五星,但既得之则安之
后来渐渐发现雷泽似乎在当时是四星物理输出的天花板
不仅玩法简单暴力,打怪都直接站A
且大剑角色破盾、挖矿的能力,搭配其减少冲刺体力消耗的天赋放到今天都相当适合大地图探索
因此他成了我在45等以前极为重要的主C,也是主宰我前期游戏体验的重要角色
我第一次认真提升练度是为了获得深境3-3的香菱
没有角色的当时,甚至在丽莎、凯亚、安柏身上也投资了一点,经过一番波折才成功通关
必须说,在拿到香菱后游戏体验飞升许多
只要让香菱丢个锅巴,雷泽打出超载,伤害便直在线升,连丘丘人的盾都破超快
让我充分感受到,原来,这就是元素反应的力量
香菱,便成了主宰前期的副C
游戏玩了一个多月,原石终于存到了小保底
我没有多作调查就立刻开抽UP池
于是乎,公子成了我的第一只五星
结果发现,公子远程进战的切换机制其实需要命座加强,而且其组队要求的角色我也都没有,虽然我有试着练他,但在当时连水套都还没出,尽管皮肤攻击力高,但没有能构成元素反应的辅助,所以伤害能力跟泛用度在当时对我来说都不及雷泽,让我领悟到了无课玩家投资理财的重要
后来从基本池抽出了琴跟刻晴
琴成了我最重要的奶妈之一,刻晴则成了我的第二位主C
接下来又陆续从UP池抽出了温迪、七七跟神里
温迪跟琴的双风组合,从此走甘纳飞
温迪与的刻晴大绝组合也是爽到不行
七七则是从钟离的UP池歪出来的,但既然抽到了就没有不练的理由,因此他成了我的第二奶妈
神里最终取代了雷泽成为了我的一队主C
在抽到神里之前,没有刻晴的另一队实在太弱,所以深境一直卡在9~10层左右
在有了神里,把行秋、班尼特等副c的练度升起来,并且认真刷圣遗物与天副本后,才终于有了通关深境的资本
我的五星角色一共六位,没有五星火系主C,也没有任何五星武器,虽然有十四位80等的角色,武器也都80等,但并非每一位的圣遗物跟天赋的练度都充足,因此在组队时便得斤斤计较
2.0深境最困难的莫过于12-2的魔鬼剑偶
每次只要闪避不及吃到一击就立刻残血
然后我又常常手残
若琴的大绝太晚才开出来角色就很容易暴毙
这关我挑战了五、六次才勉强在只牺牲班尼特的情况下通关
没想到12-3竟然比12-2简单许多一次就过了
在通关的当下真的有种投资终于有了回报的成就感
当然,只有一颗星的我距离大佬之路还无比遥远
而且我玩了快一年才第一次通关深境真的颇废
但这对休闲的我来说仍算是一个里程碑
其实玩了这么久,才发现最快速提升角色练度的方式
便是把全地图的探索度都升到100%
神瞳的搜集自不必多说,宝箱提供的资源更是多到不行
我是这个月才按照攻略影片花了十几天把全部地区上千个宝箱都开启
1.蒙德篇:
2.璃月篇:
3.雪山篇:
4.稻妻篇:
我从来没想过竟然会有背包塞满圣遗物的一天
甚至直到现在我的大经验书还有两百多本没用
虽然宝箱是有限资源
但真的比起每天用那少得可怜的体力去刷副本还要快上超多
当然,对无课玩家来说,如何投资也是一门学问
原石抽卡要看自己到底需要什么而非想要什么
懒得仔细研究每位角色的配装可以直接上原神wiki看武器、圣遗物怎么搭
圣遗物如果懒得刷的话,可以退而求其次让主词条对就好,并且要善用四件套多出来那一件套的空格
天赋升级则能省就省
想快速升圣遗物等级的话,可以每天捡圣遗物狗粮,其实并没有想像中的花时间,因为每天能捡的量是有上限的,我是照以下两部影片的路线跑:
但其实你跑到一半就会发现调查点都消失了,代表你已经达到了今日的上限,虽然一直重复很烦,但大概也就花个15~20分钟左右,能拿到的量也还算可观,并且明天就又会出现
最后,想跟大家聊聊文本
比起角色真的较少看到有人在讨论
老实说,我最早收集完整的素材不是神瞳,也不是风景点,而是书籍
谁说玩游戏不能读书呢XD
提瓦特旅游指南,很清楚地为每个地区都作了简介,就像现实世界中的旅行一样,可以先在家翻翻旅游书,然后再实地走访,去印证书中所写的东西,别有一番趣味,希望稻妻开国之后能够被写入
冒险家罗尔德的日记,看到就想到猎人里的东富力士,以超乎常人的方式走访各地撰写游记
清泉之心,清泉镇中泉水精灵与少年的感情故事
少女维拉的忧郁,完全看不懂的科幻小说?
野猪公主,最适合小朋友看的黑暗童话?
碎梦奇珍,私心希望这家店舖能够做为彩蛋出现
这些书籍虽然看似零碎,甚至有些过于天马行空,但其实很大程度补充了整个世界观的细节
此外,角色的数据也含有大量的文本,除了故事的部分之外,语音更是有每位角色对其他角色的看法,甚至暗藏一些线索,提及一些根本就未曾出场的角色(例如西风骑士团法尔伽团长),而且有些语音也蛮有趣的(像是主角总是在嘴砲派蒙),这些语音更具体地呈显了不同角色之间的相互关系,同样丰富了细节
另外,很容易被遗忘的便是原神的官方漫画:
漫画在序章就描写了温妮莎的传奇,也很早就带出了博士这位运行官,甚至让我们知道迪卢克跟凯亚为什么关系不好,这些都是游戏中没有的
甚至,我还在版上看到了囊括原神与崩坏3的米哈游宇宙考究:
总之,这个游戏如果细细品味的话,是可以咀嚼很久的
以上,就是我从1.0版本开始玩到2.0的个人心得感想
在全世界100%,成就能解的都解了,深境懒得再继续打,大概只剩下每日、160体、活动、洞天、捡狗粮的现在
在2.1到来前,算是进入了真长草期
这段时间除了写这篇长文
也开始会跑到别的世界去串门子带新手
遇到了很多人超好的大佬,帮我秒杀公义跟一堆世界boss,还陪我刷了好几次纯水精灵只为了解水刑物语
也遇到了很多可爱的新手,看到我拿出烟霏、温迪、公子还会兴奋地打字
赫然发现,其实原神的多人,也蛮有趣的~
最后的最后,分享几个B站上看到跟原神相关的有趣影片,感谢愿意读完的你
1.原神宣传片-Love is Gone:
2.原神 feat.东京奥运的超级变变变:
3.原神电影预告-天理之战:
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