影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^
身为游戏人,要知游戏事。今天要来看的是《决胜时刻:先锋》的 Alpha 测试心得。请注意,标题已经打「心得」两个字了,就代表含有笔者的主观想法;主观想法只适用于自己,至于适不适合各位还请自行判断。所以你如果看到「觉得」、「认为」……等等词句,那就要注意,得自行思考。除了主观心得,本文还会介绍客观情报,像是告诉大家有什么武器、冠军之岭模式的游戏规则、掩体破坏系统……等等。
由于 Alpha 测试只有冠军之岭可玩,没有其他模式,所以本文的心得绝对不是游戏的全貌。之后还会有 Beta 测试,请还在犹豫要不要入坑的人亲自去体验、亲自去了解;如果无法亲自试玩,可以看笔者的直播影片与分析影片(Beta 会再出一部),或是留言提问,能回答的都会尽量回答~
废话不多说,那我们开始吧!
冠军之岭
跟《冷战》的肮脏炸弹模式一样,冠军之岭是《先锋》的独特模式。请注意,目前 Alpha 测试仅提供冠军之岭模式,因此切勿片面以为这就是《先锋》的全貌。相信之后的 Beta 测试会再开其他模式,届时各位就能大展身手。虽然笔者不喜欢这模式──比较喜欢团队死斗与占领战──但仍玩了不少时间好体验这款游戏的各方各面。
冠军之岭于测试期间仅开放 2 打 2,但游戏正式上市后会有 3 打 3。总共 8 队 16 人(A~H 队),每队 2 人,由系统随机分配敌方队伍,以打巡回赛的方式来看谁是场上实力最强的队伍。每一队都有 12 条命,死一次就扣一条,耗尽为 0 即落败。一开始开局,大家拿的主副武器都一样,要嘛统一给 MP40,要嘛统一给汤普森。大家可以在购买回合买想要的东西,举凡武器、投掷道具、连杀奖励、特长……等等。购买的东西与捡到的金钱无法丢掉给队友。每一场的时间皆为一分钟,这段期间要尽可能保住我方队伍的生命数,并减少敌方队伍的生命数。
地图共四张,大小觉得跟枪战地图差不多,也许再大一点。场上有钱可捡,钱可以用来即时升级你手上的枪枝──这些升级配件为系统帮你调好的,无法更换──比如加瞄准镜、加稳定后座力的枪托、换能提升杀伤力的子弹……等等。每一个回合场上都会有一条额外的生命数供玩家捡取。赢越多,钱赚越多,能买的东西就越多。
目前玩下来觉得这模式很吃运气。这种吃运气的程度是比你在其他模式比如团队死斗、占领战、地面战争……等等模式还要大。由于每队只有两人,再加上地图不算大,因此当配对到的敌方队伍很强,你根本无法躲。人数稍微多一点的模式如果不看组队这条件的话,通常系统会帮你平均双方战力,即使一两个很烂,也有三四个很强。
但冠军之岭就只有你跟另一人,而且每回合结束后系统会随机帮你换对手,所以笔者认为吃运气的比例很重。曾遇过包括自己在内共剩三队,连两回合都被系统抽中购买回合,其他两队就在那边互咬;当然也有遇过一个队伍连续抽中购买回合,笔者的队伍跟敌方队伍连打两次架。
目前玩下来,如果想要拿很好的连杀奖励或很贵的东西,那可以跟队友约定好只由谁捡钱。侦察机要买,因为这样找人才有优势。如果敌方队伍很强,可以选择龟起来不打,这样在保住命的同时,也能在回合结束后让其他队伍去跟他们互干。
目前觉得最大的缺点,是当其他队伍在别的地方干架时,枪声也会传来这边,导致判断失误……还有在抽中购买回合、在场边观看的敌方队伍,就跟古拉格的丢石头一样,他们可以朝笔者的比赛场地内开枪。虽然没有伤害,但会让人误判。
手感
由于本作的引擎为 IW 8.0,因此整体感觉跟 2019 年的《现代战争》非常像,也有断肢效果。不过因为这次换成二战题材,所以喜欢现代战争题材的各位可能得考虑二战适不适合自己,纯粹看口味。目前玩起来算满意,最不习惯也觉得惹人厌的地方为损血太多时视野会变暗变模糊……第一次接触这种受重伤视线会变模糊的游戏为《虹彩六号:拉斯维加斯》,当时真的超不习惯,现在也是很不喜欢。
有一点觉得很机车,那就是辅助瞄准连敌人在墙后都能感应到……这其实蛮夸张的。然后 SBMM 的问题……笔者只是想轻松玩游戏,但看来不能如愿呢。
破坏系统与开创地图新路线
老实说笔者挺惊讶《决胜时刻》竟然能做到如此地步,不过跟拥有长久基础的《战地风云》系列比仍然有些逊色。虽然这是感想没错,而且肯定有人会比较这两款游戏,但即便《决胜时刻》没有破坏系统,仍然在其他方面也很优秀。
有几个地方被木板封住,可以透过射击与近战来打穿、射通。有些人可能会觉得,如果 A 地图本来就有五条路,其中两条被木板封死,但仍然可以打通,那这样不就跟原本的《决胜时刻》系列的多人对战地图不也是一样吗?是有什么差别?
的确,A 地图即便没有用木板封死也还是有五条路,但问题就在「你要怎么运用这些被封死但仍能打穿的路」。由于有木板挡住敌方视线,因此你可以等敌人自行开路后再赏他几发子弹,不必像以前那样可能得担心远方的狙击手已经先看到你,然后朝你的小脑袋瓜赏一发子弹。而又如果你先一步比敌人发现木板身后的他,那你是不是就有先开枪的机会?确实都是能打通的路线没错,但增加了可玩性,从而制造更多变化。
架枪与盲射
2019 MW 的架枪系统回归,但更进步。以前的架枪系统只能固定在一个点,完全不能移动,但《先锋》可以让整个身体左右移动,增加机动性。架枪系统对不少人来说又爱又恨,因为只要占住一个地方等敌人自投罗网即可轻松取分,被杀的就会超不爽;尤其本作又可以左右移动,讨厌的人势必会更不开心。
确实,在经过某条路线时如果被架枪的埋伏,那会很棘手。但好在《决胜时刻》的地图也不算太小,还是能走别条路去打架枪王八蛋的屁股,所以也不难反制。
盲射机制觉得跟《战争机器》很像,不是说完全躲在掩体后面啥都看不到然后就乱射一通,而是视野清楚地乱射一通。盲射的点感觉比能架枪的点少,使用时机也不太多,感觉有点难用。但制作组都做出这功能了,想必有它发挥的地方,就有待玩家挖掘~
网络
貌似没有锁区,因为在搜索期间看到 200 ping。其实这是好事,代表游戏后期不怕没玩家,毕竟亚洲区玩家人数少,这样就不用担心游戏后期还找不到玩家;当然跨平台机制也是可以预防这种事,但有时候家机平台就是不想跟 PC 插件打,想清闲一下~
枪声音效、武器细节、历史设置
其实笔者一点也不在意装弹动画、枪声音效、子弹外型、装备服饰……等等,因为对比者来说那不是重点,重点在于玩《决胜时刻》能不能爽爽杀人;就算到时候突然出现外星人,应该也不会觉得怎么样,只是会吐槽罢了。所以对一些细节比较要求的人来说,这点就麻烦各位自行斟酌。好比《先进战争》、《无尽战争》……等等未来作品也都是做出未来才有的东西,但也并不会因为这样而不好玩,像《先进战争》就卖超过 2000 万套(实体),《无尽战争》则卖超过 1300 万套(实体)。
唯一会计较的,大概就是人物语音,会希望苏联人讲俄语、德国人讲德语、日本人讲日语……等等,不希望是俄式英文、德式英文就是,因为这样才比较有沉浸感。语音这点《战地风云》就做很好。
武器、技能、连杀奖励
由于项目较多,因此请看影片。
那么以上,就是本文的所有内容。
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