【心得】我的射程在你之上(学院篇) ── 风花雪月 金鹿超难无继承

 2019年为了《圣火降魔录》新作入坑任天堂Switch主机,前后一年玩了10几周目,约700多小时。近期重温游戏,于是另外开副帐号从零开始游玩,并小作纪录。

【游玩信息】

一、游戏模式

  1. 模式:金鹿线/经典超难/无继承/无凹点
  2. DLC煤暗之章:未通关
  3. 学院篇结束:约40小时

二、使用内容

  1. NSO会员:留学生系统、战死者之魂
  2. 付费DLC内容:贵重道具组合、【出击】关卡、桑拿浴、安娜外传

【选择金鹿线原因】

一、敌军能力值设计

  按照一年前的经验,经典超难模式下,敌方数值肯定比我军数值高。例如青狮超难战争篇,全队最高速圣天马「英古莉特」40多的攻速,都无法追击对方普通的暗杀者、刀剑将领;如果是敌方将领,甚至顶速的「英古莉特」都必定会被追击。  

  另一个极端案例,就是曾经给英勇骑士「希尔凡」吃药撑到40多防御,结果敌军的普通勇士攻击66~70,依然只能扛下2位敌人的物理伤害,更不用妄想要扛住敌军术士的魔法伤害了。

  有了这两个极端案例的深刻印象,造成往后的超难难度,笔者就不太想凹点,追求速度、防御这些纯粹的数值皮肤了。(PS.偶尔还是会吃药玩得轻松一点或玩其他花招)

青狮超难模式下,除非进入战斗才吃药,否则敌军数值还会依据我方数值提高。

二、还没找到黑鹫/青狮定位

  基于黑鹫学级笔者一直没找到队伍定位,青狮培育最后又常会变成迎击态势+回避坦「英古莉特」、起源宝杯+埋伏+愤怒「帝弥托利」的无双之旅;加上本作拳武、天马异常强势,其他人没找到定位的话,常常就变成男角打拳,女角上天的情况。所以在找到新的定位之前,也想先跳过青狮线的选择。

三、金鹿线队伍定位/培育单纯

  由于不想全员打拳或骑上天马,加上黑鹫、青狮还未重新找到定位,于是就想到金鹿线的学生配置与资源:
1.金鹿学生里级长有弓术适性、3位有魔法适性
2.外传有法系单位的神器──「魔法射程+2」、「魔法射程+1」的法杖
3.教会可以无痛加入的角色有3位魔法适性及战略性魔法
4.笔者每周目必挖角色──笔者的超人「贝尔娜提塔」有弓术适性、「多洛媞雅」有魔法适性。
  考虑到若玩远程特化队,在职业选择上比较单纯,也可以花最少的资源让对伍成形;同时,当队伍成形后,就不会有法系单位移动距离短、防御脆皮无法扛伤害的问题,因此最后就决定选择金鹿线。

【队伍构思】

一、学院篇队伍配置

1.回避坦:1人,希尔妲
2.坦:1人,主角(贝雷特)
3.物理/远程:2人,库罗德、贝尔娜提塔
4.魔法:6人,玛莉安奴、莉丝媞亚、洛廉兹、多洛媞雅、芙莲、汉尼曼
5.后备法师:2人,玛努艾拉、梅尔赛德司
※无痛入队:芙莲、汉尼曼、玛努艾拉、卡多莉奴
※花资源入队:贝尔娜提塔、多洛媞雅、菲尔迪南特
※非必须入队:梅尔赛德司、卡斯帕尔、菲力克斯

二、队伍成形关键

1.洛廉兹外传+芙莲&西堤司外传
  
金鹿「洛廉兹」外传取得「提尔狩斯之杖」,让法师的魔法攻击射程+2;外加教会「芙莲&西堤司」外传取得「卡度凯乌斯之杖」,让法师的魔法攻击射程+1。

  目的是让法师的射程距离能超过敌军的最远射程。加上这周目玩远程特化队,队伍有2/3都是法系单位,学院篇队伍前进时可以频繁透过交换法杖的方式增加射程距离,既解决法系单位腿短打不到人的问题,又能增加突破敌军防线的能力。

  撇除「陨石」、「雷暴」的超远距离魔法不谈,当队伍成形后进入第二部战争篇,可以让队伍所有法师的最远射程变为4~6格。

2.弓术的稀有战技「合围之箭」
  
合围之箭射程为2格,命中后可以封锁敌人的移动力,若转职成弓箭手/狙击手射程则为3格,转职成弓骑士射程则为四格。整作游戏只有金鹿级长「库罗德」、黑鹫「贝尔娜提塔」可以习得。在队伍有两个合围之箭的情况下,战术上可以有更多的弹性。

3.白魔法「沉默」
  沉默:射程3-10格,命中后敌方法系单位无法使用魔法。队伍尚未成形之前,能有效减缓前线压力。另外一个好处是,沉默命中后,给的经验值很多,很适合出击时拿来练等。可以习得的我方人员:金鹿「玛莉安奴」、教会「玛努艾拉」。

  其他特殊白魔法有金鹿「莉丝媞亚」的发送、教会「芙莲」的救援。因为第一部学院篇的魔力都还太低,使用收益除了经验值多以外,实际收益还不大,所以就没有优先培育出来,原则上是为第二部战争篇的战术配置作铺垫。

4.黑魔法「陨石」
  陨石:射程3-10格,可以习得的我方人员有黑鹫「多洛媞雅」、教会「汉尼曼」。学院篇的主要用途是透过连携攻击,提高支持对象的命中率与回避率。战争篇队伍成形后,则会应用于点杀弓箭砲台上的狙击手;或是运用陨石命中敌人,邻接单位也有大概率会受伤的特性,达到削减多位敌人血量的效果。

【先发主力──学院篇终章状态】

一、级长库罗德:控场+输出

1.培育技能:弓术A→指挥→马术C+(优先培育弓术到A拿合围之箭)
2.职业:战士→弓箭手→狙击手
3.养成概念:
因为战争篇库罗德的特殊职业是擅长弓、斧的飞龙领主,斧头的命中率太低、库罗德的斧战技又不突出;外加弓术A的战技合围之箭用途太高,所以培育就非常单纯,教师指导到弓术A之后就可以放养,改培育其他法师单位了。

4.推荐用法:
(1)合围之箭──单体敌人
超难模式下,我方单位前期需要最少两人联手才能打倒一个敌人。因此如果当回合有敌人没有清完,就使用合围之箭封住敌人行动,避免敌人攻击我方的脆皮法师。

(2)合围之箭──魔兽
魔兽有护盾减伤外加2~3条血,在有其他敌人的情况下,在射程之外封住魔兽行动,确保魔兽无法攻击到我方单位。加上库罗德的速度是队伍中前几名,基本上也不太会被敌方追击,所以射完后安置在前线扛伤害。

(3)骑士团计策──「一齐突击」、「火计」
骑士团的选择会因应地图的地形有所变动。地形比较开阔、敌人较分散的会选「火计」;敌人行进路线狭窄的地图,就会选使用次数较多的「一齐突击」。因为库罗德的魅力够高,基本上不用担心命中问题,因此在敌人人数太多的情况下,就会优先使用计策稳定局势。

二、亲女儿贝尔娜提塔:控场+输出

1.培育技能:马术(才能绽放)→弓术A+→指挥→枪术
2.职业:战士→弓箭手→狙击手→弓骑士
3.养成概念:
每周目必挖的亲女儿!可以学会的弓术战技用途太广,外加个人特技「被害妄想」非满血状态伤害+5,后期根本是会移动的弓箭砲台,所以每周目必定成为队伍主力。教师指导马术到才能绽放后,马术的培育就丢「小组课题」;另外弓术指导培育到A拿合围之箭之后一样放养,就可以改培育其他法师单位了。

4.推荐用法:
(1)狙击削血
贝尔娜提塔弓术C+会拿到战技「狙击」,射程3~5格,搭配弓箭手/狙击手的弓箭射程+1,最远可以达到6格(转职成弓骑士最远到7格)。前期搭配艾萨调查团(命中+30),给前卫丢「赐予祝福」之后,视情况就可以运用狙击削减敌人血量。

(2)狙击触发敌人机制
部分敌军将领或敌方单位,只有当我方进入攻击范围,或是受到我方攻击才会开始行动。学院篇比较经典的案例,就是白云之章「被黑暗笼罩的塔」,攻击城墙内的弓箭手之后,城墙内的敌方单位就会开始向我方移动。

(3)合围之箭──单体敌人或魔兽
学院篇练到弓术A后,会先取代狙击成为常用战技,用法与库罗德的概念相同。学院篇的比较经典案例,就是白云之章「旧礼拜堂救援战」,库罗德与贝尔娜提塔两个人封住左右两路的魔兽后,就可以集中火力攻击中路的魔兽,向上前进救援其他学员。

(4)斩首行动(角色大成后)
因为贝尔娜提塔需要30等转职成弓骑士后,才会真正意义上的绽放才华,所以会放到往后的战争篇再谈,这篇文章仅先放一张学院篇终章的伤害提供参考。

三、前期劳碌命玛莉安奴:前期奶妈+辅助+控场+输出

1.培育技能:黑魔法C→白魔法→指挥
2.职业:修道士→牧师→术师→主教→格莫瑞
3.养成概念:
教师指导理学到C拿射程1~3的黑魔法托隆,并转职成术师拿技能「魔神一击」以后,就可以一路专心培育白魔法和指挥了。前期队伍还没成形,虽然玛莉安奴是队伍魔力第二高的法师,但因为要交给她的任务太多了,所以很少有机会输出。不过治疗+沉默给的经验值都很高,所以玛莉安奴就算不刻意培养,也会是主力队伍中最快30等的角色之一。

4.推荐用法:
(1)前期开局开计策「神速态势」
因为游戏前期角色、骑士团稀缺,加上担任奶妈,因此会看地图、关卡选择开局使用计策「神速态势」,提高全体队伍的机动力。
(2)手动装备托隆,远程治疗
前期需要有前卫坦伤害的情况下,玛莉安奴就是主力奶妈。因此通常会手动装备射程3的托隆,运用连携攻击的效果,提高法师的魔法命中率;同时提高前卫的命中+回避,顺便再回复前卫血量。
(3)手动装备托隆,沉默敌方法师
队伍里坦的魔防普遍较低,在射程打不到或打不死敌方法师的情况下,就会使用沉默来确保前卫的生存率。在战况缓和以后,多余的沉默次数则会用来赚取经验值与熟练度,加缓存得技能「白魔法射程+1」以及角色等级提升。
(4)中期配置广范围计策──「共鸣魔法:火」、「共鸣魔法:雷」
当学院篇中期骑士团种类开始丰富起来,敌方火力也开始提高,偶尔就需要玛莉安奴上前线使用计策控场。因为玛莉安奴本身魅力值不低,加上全队第二高的魔力,配合远程的连携攻击提高计策命中率,基本上开计策后都能成功控场,确保全队的安全与输出。
(5)托隆补刀
敌方只剩一人,但射程2格内已经没有空间可以站人,就会用托隆补刀。
(6)战技「拉近」
很实用的战技,毕竟法系单位腿短,往往只因为一格之差,就会影响到能不能将敌人纳进射程范围,或能不能逃离敌人的攻击范围;另外当没有敌人需要处理时,也可以透过拉进,加快队伍行进速度。除了太晚加入的芙莲以及两位老师,每个法系单位基本上都会标配战技「拉进」。

四、移动主砲莉丝媞亚:输出+控场+辅助

1.培育技能:理学B→白魔法D→理学S→指挥B→白魔法
2.职业:修道士→术师→术士→主教→格莫瑞
3.养成概念:
本作赫赫有名的玻璃大砲,但因为这次队伍培育方面,笔者主力每一位都是碰瓷专家,基本上被敌人摸到就死,所以唯一缺点也不再是问题了。培育方向非常简单,教师指导到理学S拿到技能「暗魔法射程+1」之后,再考虑培育信仰B拿发送,替第二部战争篇作铺垫即可。

4.推荐用法:
(1)射程3~5格的输出大砲
超难模式下,基本上能稳定一发魔法击杀敌方单位的我方主砲。原先缺点是法系步行单位最高移动力只有5格,面对高机动性的骑士跟天马,常常因为移动力+射程不足被击杀。培育大成补足短版后,就可以开始分兵组成3人小队,担当主砲清理一条路的敌军。
(2)配置广范围计策──「共鸣魔法:火」、「共鸣魔法:雷」
本身魅力值不低,加上全队最高魔力,命中后能稳定击杀一名敌人,也能削血让同一条路的我方单位清场;同时封锁敌人移动力,确保全员安全。
(3)发送配合触发敌人机制
学院篇发送非必须,所以运用还不广,要到战争篇才会再扩大用途。学院篇终章用途为:3人小队里一人开计策「铁壁态势」,莉丝媞亚发送我方单位进入敌人攻击范围,勾引敌人移动并攻击我方单位。

五、暗主教洛廉兹:输出

1.培育技能: 理学→信仰D→指挥
2.职业: 修道士→暗法师→术师→暗主教
3.养成概念:
很好培育的角色,前期培育到理学D拿到黑魔法之后,就可以先放养,优先培育其他法系单位。无继承情况下,同时间会有转职证不够用的情况,洛廉兹可以先走转暗主教体系;只不过暗主教职业技能「魔神一击」跟术师精通技能「魔神一击」无法兼容,所以等上级证有多的情况下,还是转回术士输出会更高。

另外洛廉兹还有几项项优势,全队伍12位主力里,洛廉兹可以跟8位支持关系能到A,可以稳定提升我方单位的命中率;加上队伍能学会蛇毒的男法师稀缺,尤其若不培育的话,返校日就只会有库罗德能输出,因此没有不入队的理由。

4.推荐用法:
(1)「蛇毒」削血
前期就靠洛廉兹削血,确保能稳定两位法师击杀任一个敌方单位。

(2)计策「一齐突击」、「一齐射击」
削血视需求切换骑士团,例如「一齐射击」能有3个的射程,某些情况会有妙用。并且在超难模式普遍需要2个我方单位,才有办法解决1个敌方单位的情形下,让洛廉兹确保每次开计策能稳定削血,获得至少3换2的战果。

六、副奶妈多洛媞雅:辅助+治疗+输出

1.培育技能:白魔法C→理学A→指挥→理学S
2.职业:术师→术士
3.养成概念:
教师指导培育信仰取得「远程治疗」后,全力指导理学到A取得「陨石」,之后慢慢培育理学S拿「黑魔法射程+1」即可。因为多洛媞雅还可以学到射程3格的托隆,加上同样有托隆的玛莉安奴、2名弓箭手/狙击手,前期提高队伍命中率或补刀都是很好的选择。遗憾的是能跟主力队伍形成支持关系的人太少,能提升的命中率不高;另外笔者每次挖角都很想把她的个人特技「歌姬」拔掉,前期常常把好不容易控血控好的贝尔娜提塔血量补满,让笔者整个血压都上升了……

4.推荐用法:
(1)手动装备托隆、陨石,远程治疗
用法同玛莉安奴,只是托隆射程1~3格,陨石射程3~10格,需视敌人以及支持对象的站位,再选择要不要更换装备魔法以提升命中率。

(2)陨石点杀砲台
后期出现弓箭砲台,视需求让多洛媞雅击杀。

(3)陨石削血
敌人站位密集,就用陨石削血,确保其他人行动能稳定一换一。(4)托隆补刀用法同玛莉安奴,基本看当回合敌人配置再考虑怎么行动。

七、跳断腿的舞娘芙莲:辅助+控场+治疗+输出

1.培育技能:理学(才能绽放)→指挥C→信仰S
2.职业:牧师→舞娘
3.养成概念:
加入时间太晚,前期魔力低,所以能用的白魔法半废,输出也跟不上;加上移动、射程短,想补刀升级都没有机会。最后转职舞娘并装备「经验宝珠」后,摇身变成全队等级最高,辅助性最强的劳碌命角色。只是基于本周目队伍构成,个人特技「惹人怜爱的花朵」:邻接单位伤害-3的特性,基本上没有能发挥的场合,这点就有点可惜。

4.推荐用法:
(1)「跳舞」再动弓骑士贝尔娜提塔
合围之箭次数+1,战争篇如果拿到骑士团计策「女神之舞」,再加上库罗德的话……2个人兵分6路可不可行?也许可以问问贝尔娜提塔跟库罗德。
(2)「跳舞」再动玛莉安奴or玛努艾拉
沉默次数+1,唯一问题大概就是沉默次数最多6发。但通常能6发沉默全用完,整场战斗的大概都已经定局了。
(3)「跳舞」再动补刀
应该不需要解释了。
(4)配置广范围计策──「共鸣魔法:火」、「共鸣魔法:雷」
我方所有单位都行动完,但还有复数敌人时,就让芙莲开计策控场,等下一回合再一起清掉。
(5)「救援」逃离敌人攻击范围
部份情况有些敌人要优先解决,但又需要进入复数敌人的攻击范围,这时候就会配合救援拉回我方单位。之后战争篇只要芙莲的魔力可以再提升更高,就有办法玩更多的战术搭配。
(6)全体圣疗
前面五种行动都没有运行必要,或是刚清完范围内的所有敌人而有空档时,就帮范围内全体我方单位补血。通常用处不大,但因为全体圣疗给的经验值高,有机会用就会使用以提高经验值。

八、不跳点的汉尼曼:辅助+输出

1.培育技能:理学+指挥
2.职业:术士→术师→术士
3.养成概念:
定位基本上与多洛媞雅相同。由于太晚加入,加上前几周目的升级跳点印象太深刻,曾经有全能力都跳点的情形,但也有过升级完全没跳过点的情况,所以在学到陨石之前一直没尽全力培养。只是在这样的培育方针下,等级比洛廉兹、多洛媞雅、芙莲低,魔力还是全队第3高……
到底为什么啊……

4.推荐用法:
(1)陨石点杀砲台
后期出现弓箭砲台,视需求让多洛媞雅优先击杀。
(2)陨石削血
敌人站位密集,就用陨石削血,确保其他人行动能稳定一换一。  
(3)托隆补刀
用法同玛莉安奴,基本看当回合敌人配置再考虑怎么行动。
(4)开计策「铁壁态势」
用途主要用来刷指挥熟练度,或是勾引敌人深入我方范围内攻击。

九、队伍成型的受害者──副坦希尔妲:回避坦

1.培育技能:枪C→飞行C→指挥C→斧B→枪、飞行、指挥
2.职业:战士→飞马骑士→飞龙骑士→天马骑士
3.养成概念:
保护前期队伍还未成形的副坦,学院篇终章成了速度、防御、力量完全作不了任何事的回避坦。学院篇终章队伍已经成形,先手可以把射程范围内的敌人封杀,已经不需要坦保护的多数情况下,只能后手又输出低的回避坦与队伍向性太差。
战争篇前期本来打算尝试后手愤怒之阵提高输出,但在60%爆击率、20%回避的情况下4次攻击中,被敌人击中一次,并且只有一次触发爆击……。所以在战争篇资源充裕的情况下,已经将希尔妲培育成雷爆术士。

4.推荐用法:本作的强势玩法,就不多推荐用法了……
补上希尔妲终章战斗的情况
十、队伍成型的受害者──主坦贝雷特:坦+削血+控场
1.培育技能:剑A→信仰(才能绽放)→指挥C→理学C→剑、指挥
2.职业:剑士→盗贼→刀剑将领→暗法师→涅槃那
3.养成概念:
保护前期队伍还未成形的主坦,一路转剑系职是因为需要撑高速度,才能在初期遇到死神骑士不被追击;加上剑A拿到的战技「疾风迅雷」,稳定满血输出,确保可以坦住敌人攻势。

因为没有凹点,加上资源全投注在学生身上,所以战争篇返校日直接被佣兵追击到死,只能蹲在墙角看库罗德输出。一想到剧情上库罗德还说这是饭后运动……老师真的谢谢你喔!
战争篇返校日的佣兵能力值,主角攻速最高22,进入攻击范围直接被追击到死……

4.推荐用法:
(1)战技「疾风迅雷」削血
稳定满血输出,再搭配「蛇毒」削血,确保可以2换1,并坦住后续敌人攻势。

(2)杰拉尔佣兵团计策「一齐突击」
配老爹的佣兵团加回避,同时视需求开计策控场。

(3)个人特技「老师的指导」提升经验值主角的个人特技「老师的指导」,自己与邻接我方经验值1.2倍,前期练级回复或攻击敌人主将会尽可能待在主角邻格,确保能快速升级。

十一、后备队伍玛努艾拉──控场+辅助
1.培育技能:信仰、指挥
2.职业:主教
3.养成概念:
外传的经验宝珠,以及骑士团的广范围魔法计策很实用,加上沉默的辅助性,M屏障、发送不需要抢人头也能跟上大部队的等级;以及本周目主力中唯二没有纹章的平民,出击时可以挂遗产攻击,帮助其他队员练等,辅助功能极高。

4.推荐用法:
(1)开局使用计策「神速态势」:
开局提高全员的机动性。

(2)装备遗产「埃癸斯之盾」,沉默敌方法师
让玛丽安奴后期可以优先输出或治疗,同时沉默后扣血,让队伍该回合不用输出的角色可以治疗练等。

(3)短发送弥补移动弱项
虽然魔力太低,可以发送的距离太短,但刚好可以借由发送辅助掉队的学生能跟上前线并进行输出。战争篇则会看关卡的通关条件,决定是不是用来进行斩首行动。

十二、后备队伍梅尔赛德斯
1.培育技能:信仰A、指挥C→理学
2.职业:牧师→术师→主教
3.养成概念:
原本是打算让担任回避坦的希尔妲拿死神大镰后手输出,但因为已经决定将希尔妲转法系单位了;加上全体圣疗跟贝尔娜提塔向性太差,所以入队纯粹因为是法师,只有在出战人数12人时才会拿出来用用。

4.推荐用法:
开计策「神速态势」或「赐予祝福」人选

【本篇补充】

  按照此队伍思路游玩学院篇的过程,只有洛廉兹的外传面对3路攻击的细节处理要求较高,拿到「射程+2法杖」后基本就能一路通关斩将。

  唯一需要注意的点,因为战争篇返校日的伊古纳兹、雷欧妮只有16级,希尔妲需要先手输出只好蹲草丛,老师培育不好一样只能蹲草丛,真正能输出的只有库罗德跟洛廉兹,因此在学院篇终章的骑士团与「+2法杖」的配置就需要留意。保险起见,就是战斗前与战斗后分开存盘,才不会返校日卡关,需要从头打起。

  另外撰写此文时,笔者也同步在推进战争篇篇章,目前进度已打完EP18【梅利赛乌斯夺还战】,原本学院篇的主角贝雷特、回避坦希尔妲的定位会转型,所以培育方向、使用方法会略有不同;同时因为队伍成形,玩法就更加灵活,可以玩的战术更多,因此后续通关后,会再写1~2篇分享队伍使用心得。

  那么本篇文章到此结束,也非常感谢您的阅读~

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