2021/08/28更新
有鉴于目前游戏信息杂乱,将目前已知游戏相关信息整理成一篇导览文,请以CTRL+F5搜索以下大分类去寻找自己想看的信息,也欢迎大家一起补充不足的信息
接口介绍
角色培养
装备强化与图纸
公式与技能
曜日挑战
地下城
魔兽专区
公会专区
关卡攻略
社区链接
主线章节进程
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接口介绍
1. AP。俗称体力,目前每6分钟回复1点,点击旁边+号可使用幻晶石或AP药水回复。
2. 铜币。游戏中不可或缺资源,举凡技能升级、装备升级、魔兽融合等等皆需消耗大量铜币。
3. 幻晶石。显示数值为免费幻晶石以及付费幻晶石的总合,免费幻晶石可由游戏内以及储值取得,付费幻晶石目前限定只有储值可以获取。
4. 聊天频道。实际上因为无法在战斗中同时开启聊天频道,只能在这个接口下发呆时开启,实际上很少玩家在使用,交流大多靠游戏以外的社区。
5. 个人页面。可查看个人信息以及某些资源量,并且可以变更副官(必须已获取该角色才可以选择),副官变更后在地图显示角色会改变,进入整装页面时会有相应角色语音。
6. 主线。可快速链接至下一关尚未攻略之主线关卡位置(仅普通难度)。
7. 冒险。内置曜日挑战、地下城等关卡链接,有限时活动关卡开放时也会放入冒险当中。
8. 任务。包含每日任务,支线任务,以及成就,可于此页面查找已达成及未达成之任务与奖励。
9. 时空商店。此商店为课金页面之快速链接,除了储值外无其他功能。
10. 招募。也就是转蛋啦,其中分为英雄招募(普池),主题招募(当期限定角色),主题招募SSR机率三倍池(当期限定角色,且限定使用付费幻晶石抽取),或是其他特殊招募池。
11. 礼物箱。诸如每日登录礼、维修补偿、序号兑换、公会战奖励等等,都会寄送至礼物箱,然后偶尔还有营运催促课金的信件(请无视),如果你是大课长还有机会被营运选为VIP,营运会以信件发送至礼物箱进行邀请。
12. 整装。相关角色接口、魔兽接口、仓库包包、系统设置等皆由此进入。
13. 时空锚点。内含时空商店(内有其他分页,不仅限储值),历史断章(原作中未写入之剧情),公会(可进行公会战,会员之间可透过许愿板彼此捐赠少量装备物资),斗兽场(近期会有新系统)。
角色培养
升级
装备
徽章
技能
突破
角色迷思
升级:
经验水由左至右分为三种
轻量型经验药水,250点经验
普通经验药水,1500点经验
传说的经验药水,10000点经验
点击自动升级将自动计算并消耗经验药水,达到该角色目前能提升之最大等级,而等级上限与帐号等级有关,无法超过帐号等级。
装备:
点击装备强化素材旁的+号,可快速链接至会掉落此素材之相应关卡,强化至该装备等级上限后即可进行更换装备。
详细关于装备强化以及图纸素材将于”装备强化与素材”之分类另行说明。
徽章:
一个角色可装备两个徽章,每个徽章皆具备一招主动技能与一招被动技能,
主动技等同角色自身技能,可在战斗中消耗RAP施放,
被动技能则为进入战斗后自动作用的效果。
徽章加成数值为随机,直接加在角色固有皮肤上,越高端的徽章技能效果以及徽章数值越高,目前阶级分别为(无缀饰)XX徽章、闪耀的XX徽章、辉煌的XX徽章。
部份闪耀徽章可于主线任务中取得,部份则由角色招募之兑换商店取得,辉煌徽章目前仅可由地下城商店以及角色招募之兑换商店取得。
技能:
每个角色都会有两招固有技能与一招奥义(主动技),并且会有角色特性(被动技),
固有技能强化素材为元素石,其中风地水火属性最主要取得管道为”曜日挑战”中的”元素领域”关卡,光暗属性则主要来自特殊商店(地下城商店,招募兑换商店,特殊活动商店等)
消耗量分别为
LV1 => LV2 对应角色属性元素石1,数量15
LV2 => LV3 对应角色属性元素石1,数量20
LV3 => LV4 对应角色属性元素石2,数量25
LV4 => LV5 对应角色属性元素石2,数量30
奥义技能则需使用角色碎片或灵魂碎片进行强化。
角色碎片主要来自角色招募抽到重复角色后取得(原生R角抽取一次为2碎,原生SR角抽取一次为15碎,原生SSR抽取一次为75),部份无法透过招募取得的角色,目前可由公会商店进行兑换(需参与公会战获取公会币)。
灵魂碎片则是由角色招募时取得,抽取”英雄招募(普池)”时,会以1:1自动获得对应招募次数的灵魂碎片(100抽就是100碎),抽取”主题招募(限定池)”时,不会立即获得灵魂碎片,但会以1:1获得招募证明,可于对应之招募商店兑换兑换限量商品,于该招募池时限到期时,会将未兑换之招募证明自动转为灵魂碎片(一样1:1)
角色特性以及战术可由接口右上的”英雄详细”页面查看,或是突破点及技能放大镜查看技能详细说明,角色特性与战术仅在角色突破时会有变化(并非每个角色每一次突破都有变化,端看角色设计)
突破:
角色突破(升星)时会优先消耗角色碎片,不足的数量则会以灵魂碎片消耗,突破预览可查阅角色突破时各项技能、战术、特性是否有变化,以及预期能力值提升(突破增加能力值仅供参考,因为只显示不含任何装备徽章加乘之基础数值)
角色迷思:
一般玩家习惯性认为限定角一定比较好,原生SSR一定比R强的多,但在风色幻想SP手游内,这样的观念未必合适。
原生R以及原生SR只是初始状态较为低级,升到最后跟原生SSR是一样的,角色强弱完全是看技能组、皮肤,以及组合搭配。
现阶段大部份角色都有它的优点(包含R与SR),详细那些角色强弱,请针对关卡来进行判断,多询问其他玩家意见比较合适,R和SR比SSR优秀的部份可不在少数。
补充:
考量新玩家资源有限,角色培养建议先选定5~6只较为合适,若只练4只碰到严重克制的情况会很头痛,5~6只稍微提供一些弹性较佳,直到超过40等候再来考虑培养其他角色。(当然如果是真爱玩家可以无视这建议无妨,相信有爱能克服一切困难)
装备强化与图纸
很重要的一点前提要先声明,这游戏”角色装备无法共用”,提升某角色的装备就只能该角色使用,所以强化装备时请慎选角色。
装备图纸
目前游戏内装备分为一至四阶:
一阶:角色身上初始装备
二阶:一阶装备强化至+3后,并准备相应装备图纸可升至二阶
三阶:二阶装备强化至+3后,并准备相应装备图纸可升至三阶
四阶:三阶装备强化至+6后,并准备相应装备图纸可升至四阶
装备图纸来源为历史断章以及迪约夏王国竞技大赛(挑战关卡)
迪约夏王国竞技大赛,必须要通过主线第三章普通难度后即将进入第四章时才会开启
装备强化
装备强化素材,除了特殊活动兑换外,主要来源于主线关卡、周回关卡以及曜日挑战-修行之间。但是主线关卡掉落之素材CP值较低且关卡繁多杂乱,非常不建议重复刷主线取得相关素材,因此仅列出周回关卡以及曜日挑战-修行之间,以下分别将一阶、二阶、三阶强化素材掉落关卡进行分区。
周回关卡是什么?地图上有特别标注名称的点如失落神殿、海岸、雪尔特王国等,除了城镇以外就有周回关卡(部分城镇据点也有周回关卡)
一阶A区:失落神殿LV3~LV10、辉煌平原LV10
一阶B区:海岸LV3~LV10、永恒冰原LV10
一阶C区:雪尔特王国LV5~LV10
二阶A区:
失落神殿LV15~LV25、辉煌平原LV15~LV25、风雪山LV15~LV25、雷翁大桥LV20~LV25
二阶B区:
海岸LV15~LV25、永恒冰原LV15~LV25、妖精之森LV15~LV25
二阶C区:
雪尔特王国LV15~LV25、地下古城LV15~LV25、铁道镇北部LV15~LV25
三阶A区:
失落神殿LV30~LV45、辉煌平原LV30~LV45、风雪山LV30~LV45、
雷翁大桥LV30~LV45、新月帝国LV45
三阶B区:
海岸LV30~LV45、永恒冰原LV30~LV45、妖精之森LV30~LV45、
枯黄平原LV35~LV45、废弃下水道LV40~LV45、天界之门LV45
三阶C区:
雪尔特王国LV30~LV45、地下古城LV30~LV45、铁道镇北部LV30~LV45、废弃魔王都LV40~LV45
以下将装备图纸以及相应强化素材整理图表如下
建议:
一阶强化素材刷曜日挑战的XX修行I,每场素材总量8
二阶强化素材建议刷周回关卡LV25,每场素材总量7
三阶强化素材请视自身能力刷较高等级的
LV30总量7
LV35总量7~8
LV40总量8~9
LV45总量8~9(但是铜币相对较多)
公式与技能
这分类主要探讨的是关于伤害公式,技能的施放与叠加。
目前已知伤害公式:
伤害 = (攻击 x 技能倍率 x 武器伤害(输出率) / 防御) x 属性影响 x 爆击倍率
由于测试出的伤害都是乘算效果,目前游戏内增益与减益技能都以百分比为计算的话,减益效果会明显大于增益。
例如攻击+50%,等于攻击x(1+0.5),伤害=1.5倍
但是防御-50%,等于防御x(1-0.5),伤害=1/(0.5)=2倍
至于攻防的增益和减益有没有上限呢?答案是有的,而且上限值是以进入战斗前皮肤数值为基础乘上一定百分比后之最终值(增益与减益百分比会互相抵消)
攻击增量上限 = 进入战斗前皮肤攻击值+100%
防御增量上限 = 进入战斗前皮肤防御值+100%
攻击减量上限 = 进入战斗前皮肤攻击值-80%
防御减量上限 = 进入战斗前皮肤防御值-80%
举例1
我方攻击增量总合为120%,攻击减量0%,最后实际数值 = 攻击增量100%(敌方同理)
举例2
我方攻击增量总合为100%,攻击减量30%,最后实际数值 = 攻击增量70%(敌方同理)
举例3
敌方防御减量总合为100%,防御增量0%,最后实际数值 = 防御减量80%(我方同理)
举例4
敌方防御减量总合为90%,防御增量30%,最后实际数值 = 防御减量60%(我方同理)
了解了攻击与防御计算后,再来谈谈技能叠加的条件。
主动技能(需消耗RAP)、战术技能:
同样名称的主动技能、战术技能都无法叠加,不论技能效果如何,只要状态栏表上相同的名称(被动技除外)就无法并存。
既然无法并存,那实际上会存在哪一个?答案在残余回合数。
当主动技能效果有复数个,只会选择残余回合数最多的那1个留下,不论技能效果。如果残余回合数相同的情况,择优先施放的留下,后放的无效。
角色特性(被动技能,无须消耗RAP):
同样名称的被动技能,如果是增益型,不论数值多少都可以叠加。
同样名称的被动技能,如果是减益型,数值相同时只会留下1个,数值不同则可以叠加。
徽章或装备之被动技能(无须消耗RAP):
同样名称的被动技能,数值不同可叠加,数值相同只会留下1个。
最后再来了解一下战术技能该如何施放
当画面右上战术条累积已满时,头像会亮起,点击后即可施放角色战术技能。不过要注意的是,战术条是以”队伍”累积的,当任意角色施放完战术技能后,战术条会归零需要重新累积,并且一场战斗中一个角色只能施放一次战术,如果战术条再次累积完成,则只能选择出战角色中尚未施放过的战术技能。
战术条该如何累积呢?
战术条的累积是由残余RAP累积计算的。
当角色按下”待机”时,此角色于这回合内都无法再行动,剩余RAP将”立刻”累积至战术条。
如果角色透过移动或施放主动技能,使残余RAP不足以再行动时(只要靠某些技能补充至足够的RAP数又可以继续行动),残余RAP将会于回合结束后累积至战术条。
要注意的是,包含魔兽或NPC角色,都属于队伍中的一员,残余RAP一样会累积至战术条。
还有一个很重要的点,单一角色一回合内只能累积3点的RAP至战术条,即便残余5点RAP就待机,一样只会累积3点的份量。
战术条累积RAP达28点后即可施放战术技能,当累积已满在施放战术技能之前,多余的RAP将自动消失不作累积,直到战术条归零后才会重新开始计算。
战术是一个很强大的技能,请详细思考战场中该如何行动,能够在哪一个回合的哪一个时机点施放战术,使用得当会对战场有巨大帮助。
曜日挑战
曜日挑战,也就是俗称的素材关,每日开放之素材与掉落量如下表(待补完)
周日则是除盗贼宝库维持宝藏抢夺关以外,其余素材关全开
地下城
地下城是每日可获得的免费资源,地下城商店可兑换的徽章更是目前最高端的万用徽章,请尽可能每日挑战完毕,并且依自身能力刷最困难的关卡,等级越高的关卡通关可获得用以兑换商店物品的地下城报告书越多,以及每日给予的角色经验水、魔兽升级的果实更是丰沛
沉船LV10:
地下古城LV20:
南方森林LV30:
地下城报高书21+21+21+21+121=205
传说经验水(2~3)+(2~3)+(2~3)+(2~3)+5=13~17
巨大圣灵之果 (2~3)+(2~3)+(2~3)+(2~3)+5=13~17
柳叶海岸LV40:
地下城报高书26+26+26+26+151=255
传说经验水(2~3)+(2~3)+(2~3)+(2~3)+5=13~17
巨大圣灵之果 (2~3)+(2~3)+(2~3)+(2~3)+5=13~17
小建议:
攻略地下城关卡请尽量减少不必要的移动,计算好敌方移动与射程,放好辅助技能等待对方移动到自己的射程内后再各个击破,请勿主动往前。
魔兽专区
有鉴于版上已经有许多魔兽大神,小的就不在此班门弄斧,仅做链接整理
魔兽融合集中串:
魔兽素质成长公式与伤害比较:
魔兽技能整理与技能搭配:
小提醒:
魔兽融合表仅供参考,大家分享的表格只是”已测试”出的结果,但融合的组合太多实在不可能将所有组合列出。即便是已测过的融合表,对于出现表中的哪一样,其机率依然很谜,然后很重要的是,”所有的融合表一定都有胶质怪”,所以请调整好心态,当不断出现不想要的胶质时也请勿玻璃心碎。
公会专区
公会目前最主要的功能就是参加公会战,累积个人战功,领取个人以及团队奖励获得的公会币,然后在公会商店兑换物品。
公会商店目前贩售的主要就是一些平常无法取得的角色碎片,以及每个月限量三张的十连抽券,由于公会币取得有限,购买次数也有限制,请与玩家讨论后审慎评估。
公会战的开放时间为每周五0:00~周日23:59,共三天。
公会币除了公会战中据点推倒的奖励以及公会排名奖励外,最主要就是个人战功获得的公会币,要拿满个人奖励需要4000点个人战功。
以现行关卡积分来说,每一关的战功最高可取得495点,每日最多可进行3次,等于每周公会战最多可取得495×9=4455战功。
战功高低取决于”击杀”总数,因此提早全灭敌军结束战斗反而战功不会高,因为少了后续回合增员的敌人击杀数,延后至第9回合最后一波增员出现后再击杀完币以结束战斗才能获取最高的战功。
倘若玩家练度不足以对抗据点boss,也可以考虑忽视boss,以击杀所有增援为目标。击杀boss的战功为50,忽视boss的话每周最多可取得445×9=4005战功,依然可勉强达到个人战功全领取的目标。
关卡攻略
本篇不特别撰写攻略,一样只转贴版上攻略文章,详细情况请与其他玩家讨论
历史断章-战役-血色十月冲突
艾比盖儿的魔兽大军
4-32困难圣者迪耶
主线普通1-10、1-15
主线困难2-10
历史断章-事件-第三章3-8全成就
历史断章-事件-第一章1-2全成就
迪约夏王国竞技大赛-重量级
社区链接
一个人玩游戏很闷,多参与其他玩家的讨论,吸收前辈经验才不会走歪路。
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主线章节进程
关卡这么多,该以怎样的流程进行通关比较好?相信很多新玩家都有这样的疑问,在此我提供一些小小的流程 (仅供参考)
1. 主线(普通)第一章
2. 主线(普通)第二章
3. 历史断章-事件-第一章
4. 主线(普通)第三章,直到进入迪约夏王国,开启竞技大赛关卡(这个关卡很重要,每日必打)
5. 历史断章-事件-第二章
6. 主线(困难)第一章
7. 主线(困难)第二章
8. 主线(困难)第三章
9. 历史断章-事件-第三章
10. 历史断章-事件-第四章
11. 历史断章-战役-血色十月
12. 主线(普通)第四章
如果卡关了怎么办?请审阅自己的阵容练度以及深度,如果不足只好努力强化再挑战,如果很够了还是打不赢,请与其他玩家讨论,相信大家会很愿意协助你。