【前言】
这里面测试时基础素质,并不是该骰最初的素质,须注意
目前看情况,就算高基础等级,升级后似乎提升的素质也是固定的
另外比较常有分歧想法的核爆、祭品均已实测过
有错或缺少可于底下留言或回复,会进行修正
以下内容均只提供参考
【名称概述】
增益、组合、控场骰的高星效果均只是体感,但以光骰理论(高星光=更快)类推
(部分不详细测试是因为无法预估准确素质)
弓箭形状的「骰子」暂译弓箭
被改造的电流骰=改电骰
被改造的电流骰=改电骰
光之剑=光剑
【搜集区】
攻击骰区:火焰、电流、风骰、毒骰、感染、铁骰、故障、赌博、尖刺、能量、弓箭、改电、强风、齿轮、波骰、激光、光剑、太阳、枪、台风、组合、元素
功能骰区:小丑、成长、召唤、暗杀、营养、转移、祭品、吸收、矿山、时间、光骰、爆击骰、地狱骰、核爆骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、适应骰、交换骰
控场骰区:冰雪、锁骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴风雪
攻击骰区
*=X=乘
骰子名 | 测试时基础素质 | 升星(星数) | 升级(LV) | 升基础等级(场外) |
火焰 | 32 火焰伤害32 |
星数=每秒攻击次数 | 伤害+10 火焰伤害+20 |
伤害+3 火焰伤害+3 攻速-0.01S |
电流 | 伤害42 电流伤害42 |
星数=每秒攻击次数 | 伤害+10 电流伤害+20 |
伤害+3 火焰伤害+3 攻速-0.02S |
风骰 | 伤害20 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+15 攻击加速+10% |
伤害+3 攻击加速+2% |
毒骰 | 伤害30 基础毒素伤害75 |
基础毒素伤害*星数 不会叠加 高低星会互抢上毒 |
伤害+10 毒素伤害+50 |
伤害+2 毒素伤害+5 |
感染 | 毒气伤害105 | 毒气伤害*星数 | 毒气伤害+100 | 毒气伤害+5 攻击速度-0.02S |
铁骰 | 伤害130 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+100 | 伤害+10 |
故障 | 伤害80 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+50 | 伤害+10 攻速-0.01S |
赌博 | 伤害27~爆伤% (爆伤%=100%) 则伤害27~100 |
星数=每秒攻击次数 | 下限伤害+ 上限伤害+ |
伤害+10 |
尖刺 | 伤害32 | 基础尖刺伤害*星数 尖刺数量=星数 |
尖刺伤害+100 尖刺持续时间+0.75S |
尖刺伤害+10 攻击(放置)速度-0.02S |
能量 | 伤害32 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+10 SP伤害比率+0.6% |
伤害+10 SP伤害比率+0.3% |
弓箭 | 伤害32 | 星数=每秒攻击次数 攻击次数之间共通 因此高星的话 特殊箭出现速度更快 |
伤害+20 特殊箭伤+40 |
伤害+28 特殊箭伤+16 攻击速度-0.01S |
改电 | 伤害25 | 星数=每秒攻击次数 以及每秒攻击目标 5星改电=每秒电流攻击5个目标5次 |
伤害+10 电流伤害+40 |
伤害+5 电流伤害+4 |
强风 | 伤害23 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+30 强风持续时间+0.3S |
伤害+3 强风持续时间+0.3S |
齿轮 | 伤害190 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+50 每个连接伤害增加量 +5% |
伤害+10 每个连接伤害增加量 +0.4% |
波骰 | 伤害10 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+5 每距离伤害+18 |
伤害+10 每距离伤害+12 |
激光 | 伤害5 | 星数=每秒攻击次数 随攻击次数伤害递增(不及太阳) |
伤害+2 | 伤害+1 |
光剑 | 伤害40 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+20 光剑召唤率+1% 打王能力伤害+0.05% |
伤害+5 光剑召唤率+3% |
太阳 | 伤害35 溅射伤35 |
星数=每秒攻击次数 随攻击次数伤害递增 |
伤害+11 溅射伤+10.5 |
伤害+5 溅射伤+5 |
枪 | 伤害60 狙击枪20% |
1~2星=每秒攻击次数 3~6星=同时攻击3~6个目标3~6次 (对应星数) 因此3星霰弹枪=同时打3个目标3次 7星=单发狙击枪 |
伤害+40 | 伤害+5 攻击速度-0.01S 狙击枪+2% |
台风 | 伤害23 | 星数=每秒攻击次数 6秒普通攻击>4秒快速攻击 >1秒快速爆击 |
伤害+30 | 伤害+3 |
组合 | 伤害10 | 星数=每秒攻击次数 合成时会增加连击数=增加伤害 |
伤害+10 每连击伤害+1 |
伤害+10 每连击伤害+2 |
元素 | 伤害35 球伤害4% 转速7.2S |
星数=元素球数 | 伤害+30 转速-0.8S |
伤害35+5 |
功能骰区
骰子名 | 测试时基础素质 | 升星(星数) | 升级(LV) | 升基础等级(场外) |
小丑骰 | 伤害20 | 将自己复制成 相同星数的目标骰 仅可复制一次 |
伤害+10 | 伤害+5 |
成长骰 | 伤害10 | 星数成长至下一阶 1星成长=2星骰 4星成长=5星骰 有可能成长后又是成长 |
伤害+10 | 伤害+5 成长时间-1S |
召唤骰 | 伤害10 | 3星召唤合成时 =召唤1~2星骰(随机) 类推 6星召唤合成时 =召唤1~5星骰(随机) |
伤害+10 | 伤害+10 |
暗杀骰 | 伤害10 | 不因高星合成 而降低/提升比较多星 始终只降低/提升1星 |
伤害+10 | 伤害+5 攻击速度-0.02S |
营养骰 | 伤害10 | 与同星的骰合成 使其不会变成其他骰 2星太阳+2星营养 =3星太阳,类推 |
伤害+10 | 伤害+10 |
转移骰 | 伤害25 | 每通过10关 基础产出SP量+40 (最多提升5次) SP获取量= 基础产出SP量*星数 |
伤害+30 | 伤害+10 |
祭品骰 | 伤害10 基础SP量80 |
SP量= 80*星数(一颗) 6星祭品被攻击时 得到的量为80*6 而不是80SP |
伤害+10 | 伤害+10 |
吸收骰 | 伤害10 SP吸收量1 |
SP吸收量+1 星数=每秒攻击次数 =吸取的目标会变多 =同时吸取量变多 |
伤害+10 SP吸收量+3 |
伤害+2 SP吸收时间-0.1S |
矿山骰 | 不会攻击 | SP产量+3 | SP产量+5 | 生产速度-0.5S |
时间骰 | 不会攻击 | 对应星数 缓/加攻速 (仅适用敌人/队友) |
PVP缓攻速+2% PVE加攻速+2% |
PVP缓攻速+1% PVE加攻速+1% |
光骰 | 不会攻击 | 攻击速度UP | 攻击速度+1% | 攻击速度+0.3% |
爆击骰 | 不会攻击 | 爆击率UP | 爆击率+1% | 爆击率+0.2% |
地狱骰 地域骰 |
不会攻击 | 死亡率UP (仅此尚不确定) |
立即死亡率+0.5% | 立即死亡率+0.2% |
核爆骰 | 伤害30 核伤害10% 秒杀小怪 |
依星数造成的%伤增加 对王%伤=10%*星数 (3星核爆=10%*3=30%) 扣的是当前生命值 |
伤害+20 | 伤害+10 攻击速度-0.01S |
裂痕骰 | 伤害32 | 降防率UP | 伤害+20 防御减少率+5% |
伤害+4 防御减少率+0.2% |
地雷骰 | 伤害450 特殊地雷1% 特殊地雷 放置率1% |
星数=每秒攻击次数 =每秒放置的地雷数 =高星下,丢雷数变多 |
伤害+100 特殊地雷+0.5% 特殊地雷 放置率+5% |
伤害+50 攻击速度-0.05S 特殊地雷+0.5% 特殊地雷 放置率+1% |
死亡骰 | 伤害24 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+20 死亡率+0.5% |
伤害+4 死亡率+0.2% |
适应骰 | 伤害50 | 跟相同星数合成 可触发祭品(仅1颗祭品量) 召唤、转移、组合 |
伤害+10 | 伤害+5 |
交换骰 | 伤害30 | 与对应星数的骰子 可交换位子 |
伤害+20 | 伤害+10 攻击速度-0.02S |
控场骰区
骰子名 | 测试时素质 | 升星(星数) | 升级(LV) | 升基础等级(场外) |
冰雪 | 伤害39 | 缓速效果UP | 伤害+30 缓速效果+2% |
伤害+3 攻速-0.02S 缓速效果+0.5% |
锁骰 | 伤害45 | 星数=每秒攻击次数 | 伤害+20 瘫痪率+2% 瘫痪持续时间+0.5% |
伤害+5 攻击速度-0.01S 瘫痪率+1% 瘫痪持续时间+0.2% |
瞬移骰 | 伤害50 | 星数=每秒攻击次数 =每秒触发次数多 =触发率变快 |
伤害+30 瞬移率+5% |
伤害+4 攻击速度-0.02S |
沙子骰 | 伤害20 沙坑持续 5S 沙坑冷却 7S |
无变化 | 伤害+20 沙坑持续+1S |
伤害+4 沙坑冷却 -0.2S |
盾牌骰 | 伤害20 盾牌持续 盾牌冷却10S |
无变化 | 伤害+20 盾牌持续+0.5S |
伤害+5 攻击速度-0.02S 盾牌持续+0.5S 盾牌冷却-0.1S |
暴风雪 | 伤害30 缓速5% |
缓速效果UP | 伤害+20 缓速+1% |
伤害+5 缓速+0.5% |