【心得】骰子的升星、升级、升基础等级的详细素质

【前言】
这里面测试时基础素质,并不是该骰最初的素质,须注意
目前看情况,就算高基础等级,升级后似乎提升的素质也是固定的
另外比较常有分歧想法的核爆、祭品均已实测过

有错或缺少可于底下留言或回复,会进行修正
以下内容均只提供参考

【名称概述】
增益、组合、控场骰的高星效果均只是体感,但以光骰理论(高星光=更快)类推
(部分不详细测试是因为无法预估准确素质)
弓箭形状的「骰子」暂译弓箭
被改造的电流骰=改电骰
光之剑=光剑


【搜集区】

攻击骰区:火焰、电流、风骰、毒骰、感染、铁骰、故障、赌博、尖刺、能量、弓箭、改电、强风、齿轮、波骰、激光、光剑、太阳、枪、台风、组合、元素

功能骰区:小丑、成长、召唤、暗杀、营养、转移、祭品、吸收、矿山、时间、光骰、爆击骰、地狱骰、核爆骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、适应骰、交换骰

控场骰区:冰雪、锁骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴风雪


攻击骰区
*=X=乘


骰子名 测试时基础素质 升星(星数) 升级(LV) 升基础等级(场外)
火焰 32
火焰伤害32
星数=每秒攻击次数 伤害+10
火焰伤害+20
伤害+3
火焰伤害+3
攻速-0.01S
电流 伤害42
电流伤害42
星数=每秒攻击次数 伤害+10
电流伤害+20
伤害+3
火焰伤害+3
攻速-0.02S
风骰 伤害20 星数=每秒攻击次数 伤害+15
攻击加速+10%
伤害+3
攻击加速+2%
毒骰 伤害30
基础毒素伤害75
基础毒素伤害*星数
不会叠加
高低星会互抢上毒
伤害+10
毒素伤害+50
伤害+2
毒素伤害+5
感染 毒气伤害105 毒气伤害*星数 毒气伤害+100 毒气伤害+5
攻击速度-0.02S
铁骰 伤害130 星数=每秒攻击次数 伤害+100 伤害+10
故障 伤害80 星数=每秒攻击次数 伤害+50 伤害+10
攻速-0.01S
赌博 伤害27~爆伤%
(爆伤%=100%)
则伤害27~100
星数=每秒攻击次数 下限伤害+
上限伤害+
伤害+10
尖刺 伤害32 基础尖刺伤害*星数
尖刺数量=星数
尖刺伤害+100
尖刺持续时间+0.75S
尖刺伤害+10
攻击(放置)速度-0.02S
能量 伤害32 星数=每秒攻击次数 伤害+10
SP伤害比率+0.6%
伤害+10
SP伤害比率+0.3%
弓箭 伤害32 星数=每秒攻击次数
攻击次数之间共通
因此高星的话
特殊箭出现速度更快
伤害+20
特殊箭伤+40
伤害+28
特殊箭伤+16
攻击速度-0.01S
改电 伤害25 星数=每秒攻击次数
以及每秒攻击目标
5星改电=每秒电流攻击5个目标5次
伤害+10
电流伤害+40
伤害+5
电流伤害+4
强风 伤害23 星数=每秒攻击次数 伤害+30
强风持续时间+0.3S
伤害+3
强风持续时间+0.3S
齿轮 伤害190 星数=每秒攻击次数 伤害+50
每个连接伤害增加量
+5%
伤害+10
每个连接伤害增加量
+0.4%
波骰 伤害10 星数=每秒攻击次数 伤害+5
每距离伤害+18
伤害+10
每距离伤害+12
激光 伤害5 星数=每秒攻击次数
随攻击次数伤害递增(不及太阳)
伤害+2 伤害+1
光剑 伤害40 星数=每秒攻击次数 伤害+20
光剑召唤率+1%
打王能力伤害+0.05%
伤害+5
光剑召唤率+3%
太阳 伤害35
溅射伤35
星数=每秒攻击次数
随攻击次数伤害递增
伤害+11
溅射伤+10.5
伤害+5
溅射伤+5
伤害60
狙击枪20%
1~2星=每秒攻击次数
3~6星=
同时攻击3~6个目标3~6次
(对应星数)
因此3星霰弹枪=同时打3个目标3次
7星=单发狙击枪
伤害+40 伤害+5
攻击速度-0.01S
狙击枪+2%
台风 伤害23 星数=每秒攻击次数
6秒普通攻击>4秒快速攻击
>1秒快速爆击
伤害+30 伤害+3
组合 伤害10 星数=每秒攻击次数
合成时会增加连击数=增加伤害
伤害+10
每连击伤害+1
伤害+10
每连击伤害+2
元素 伤害35
球伤害4%
转速7.2S
星数=元素球数 伤害+30
转速-0.8S
伤害35+5




功能骰区
骰子名 测试时基础素质 升星(星数) 升级(LV) 升基础等级(场外)
小丑骰 伤害20 将自己复制成
相同星数的目标骰
仅可复制一次
伤害+10 伤害+5
成长骰 伤害10 星数成长至下一阶
1星成长=2星骰
4星成长=5星骰
有可能成长后又是成长
伤害+10 伤害+5
成长时间-1S
召唤骰 伤害10 3星召唤合成时
=召唤1~2星骰(随机)
类推
6星召唤合成时
=召唤1~5星骰(随机)
伤害+10 伤害+10
暗杀骰 伤害10 不因高星合成
而降低/提升比较多星
始终只降低/提升1星
伤害+10 伤害+5
攻击速度-0.02S
营养骰 伤害10 与同星的骰合成
使其不会变成其他骰
2星太阳+2星营养
=3星太阳,类推
伤害+10 伤害+10
转移骰 伤害25 每通过10关
基础产出SP量+40
(最多提升5次)
SP获取量=
基础产出SP量*星数
伤害+30 伤害+10
祭品骰 伤害10
基础SP量80
SP量=
80*星数(一颗)
6星祭品被攻击时
得到的量为80*6
而不是80SP
伤害+10 伤害+10
吸收骰 伤害10
SP吸收量1
SP吸收量+1
星数=每秒攻击次数
=吸取的目标会变多
=同时吸取量变多
伤害+10
SP吸收量+3
伤害+2
SP吸收时间-0.1S
矿山骰 不会攻击 SP产量+3 SP产量+5 生产速度-0.5S
时间骰 不会攻击 对应星数
缓/加攻速
(仅适用敌人/队友)
PVP缓攻速+2%
PVE加攻速+2%
PVP缓攻速+1%
PVE加攻速+1%
光骰 不会攻击 攻击速度UP 攻击速度+1% 攻击速度+0.3%
爆击骰 不会攻击 爆击率UP 爆击率+1% 爆击率+0.2%
地狱骰
地域骰
不会攻击 死亡率UP
(仅此尚不确定)
立即死亡率+0.5% 立即死亡率+0.2%
核爆骰 伤害30
核伤害10%
秒杀小怪
依星数造成的%伤增加
对王%伤=10%*星数
(3星核爆=10%*3=30%)
扣的是当前生命值
伤害+20 伤害+10
攻击速度-0.01S
裂痕骰 伤害32 降防率UP 伤害+20
防御减少率+5%
伤害+4
防御减少率+0.2%
地雷骰 伤害450
特殊地雷1%
特殊地雷
放置率1%
星数=每秒攻击次数
=每秒放置的地雷数
=高星下,丢雷数变多
伤害+100
特殊地雷+0.5%
特殊地雷
放置率+5%
伤害+50
攻击速度-0.05S
特殊地雷+0.5%
特殊地雷
放置率+1%
死亡骰 伤害24 星数=每秒攻击次数 伤害+20
死亡率+0.5%
伤害+4
死亡率+0.2%
适应骰 伤害50 跟相同星数合成
可触发祭品(仅1颗祭品量)
召唤、转移、组合
伤害+10 伤害+5
交换骰 伤害30 与对应星数的骰子
可交换位子
伤害+20 伤害+10
攻击速度-0.02S



控场骰区

骰子名 测试时素质 升星(星数) 升级(LV) 升基础等级(场外)
冰雪 伤害39 缓速效果UP 伤害+30
缓速效果+2%
伤害+3
攻速-0.02S
缓速效果+0.5%
锁骰 伤害45 星数=每秒攻击次数 伤害+20
瘫痪率+2%
瘫痪持续时间+0.5%
伤害+5
攻击速度-0.01S
瘫痪率+1%
瘫痪持续时间+0.2%
瞬移骰 伤害50 星数=每秒攻击次数
=每秒触发次数多
=触发率变快
伤害+30
瞬移率+5%
伤害+4
攻击速度-0.02S
沙子骰 伤害20
沙坑持续
5S
沙坑冷却
7S
无变化 伤害+20
沙坑持续+1S
伤害+4
沙坑冷却
-0.2S
盾牌骰 伤害20
盾牌持续
盾牌冷却10S
无变化 伤害+20
盾牌持续+0.5S
伤害+5
攻击速度-0.02S
盾牌持续+0.5S
盾牌冷却-0.1S
暴风雪 伤害30
缓速5%
缓速效果UP 伤害+20
缓速+1%
伤害+5
缓速+0.5%

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