【心得】真新手從0學起爬分企劃,一步一步記錄學習過程的實況台 [柔依otp]。

各位好.
我是PuPu,是第一次接觸這類型的遊戲的新手,從5月起花了一些時間研究了一下這款遊戲,看了一些實況,打了一些aram跟NG,是時候踏上積分訓練之路了。
實況鏈接 :   

開台通知discord:
   
想發起這個企劃的原因

  第一點 :
在成長到不太能再玩遊戲下去的年紀後,不想放棄原有的樂趣卻又不浪費時間的方法,就是想辦法讓”玩遊戲”有產值,開實況是我想到的出路,PO此文,
希望讓有緣者能從我這得到些東西,我也能從你們的反饋得到支持。

第二點 :
感受在學習的過程中,信息太多,但卻不知道學習的順序跟重點,導致蠻多地方卡關。
我想以一個新手的角度,把學習這個遊戲的過程記錄下來,讓同樣新加入的新手有一個循序漸進的參考:也讓老手看看菜B的進步過程。

第三點 :
找尋志同道合的朋友 :
有以下特質的人,可能你會跟我比較合,可能也會比較想看我的實況。
1 習慣把隊友所有行為以中立的態度當成已發生事件,多專註在自己可精進的地方的人。
2 不會罵小baby不會微積分的人
3 喜歡像柔依,關,靈花祭莉莉亞,劍仙娜米,整型後波比,露璐,阿璃類型角色設計的人
4 總之就是喜歡我的人

實況內容 :
柔依單排積分,主選中路,補位輔助

零、決定玩柔依的原因?
以優先度排名
1 人設可愛,技能特殊,動畫生動,好玩
2 個人性格不喜從眾,柔依不是一隻爛大街角色,也不用擔心ban pick
3 有挑戰性,可研究的細節多,可操作的空間大

4

一、 述說遊戲時思路 :
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銅牌也有銅牌的見解,實況主會嘗試描述自己當下在想甚麼,儘管自己還是一坨屎,但是想讓屎變成粉紅色,再進化成Carry大老二的過程,反思都是必要的。
想看高端思維,目前看不到,但想看銅牌心理,值得一瞥。
二、 定期回放RP檢討 :
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在決定開台爬積分前,玩了200場NG練習基本操作,
玩得當下感覺不到的東西,在回放上能看得清楚多。
遊戲中很多自我感覺良好,回放上看起來不值一提,
遊戲中很多自我感覺拉基,回放上看起來卻更為拉基。
三、 徵求高人對線練習 :
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個人認為在遊戲外最有效的訓練方法,除了看實況看攻略外,就是找高手練對線了。
每一場都逃避不了的對線期,我有企圖心鑽研細節。
若有機會成為多數人眼中的厲害玩家,我將會分享我所學,細節的反饋給想練習柔依的玩家們。
四、 繪畫實況 :
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有計劃在排隊階段空窗期,或不想打LOL時接續畫畫學習,有興趣的人,歡迎參考作品集 :
以及0人粉絲專業 :
五、喜歡聊想法.心靈.感受.音樂.美術的人,歡迎在聊天室發表
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排rank前的出發點 : 2021/8/26

選用柔依的場總計200初,137場的中路的NG經驗。

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學寫字,
先要確定筆不能是壞的,
接著學正確拿筆的姿勢,
再來才是學寫字,
最後才是學寫得漂亮。
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目前的我,操作跟意識都是爛到流湯的,沒辦法分享,
不過對於」如何確定筆不是壞的」(基本遊戲設置),我自認有個80%正確率,
值得分享出來,一來可以讓完全沒注意過設置的新人可以採納,二來讓來看實況的人,能基本了解我在用甚麼樣的機體在遊玩,還有甚麼樣的心態來學習這個遊戲。
等到我有足夠的場數後,
再來分享關於如何正確的拿筆(柔依的對線.強勢弱勢),
和更高端的如何寫字(如何贏game等等..)。

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新手學習紀錄第一章 [ 設置篇 ]  (確認筆是好的)
p.s.只針對柔依這個角色
1.預設攻擊方式弊端 :
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預設攻擊以我所知有兩種 :
1.按一下A,再點一下離滑鼠最近的目標滑鼠左鍵。
2.直接對目標點右鍵。
                    
兩種預設普攻的優缺點 :
1.(A+滑鼠左鍵)
優點 : 可以不用按的准,角色會自動選擇滑鼠最近的目標,並且可以看到普攻範圍。
缺點 : 每次都要按A再按滑鼠左鍵,增加操作指法

2.(直接點目標右鍵)
優點 : 只需要按一個鍵,不用按A+滑鼠兩個指令。
缺點 : 得點在目標身上,點不準的話人物會移動。
我選擇的辦法 :  
 
快捷攻擊型移動,可以只按A一下,人物就會朝指針最近的目標攻擊,結合了12的優點
(雖然少了2的距離顯示,可是我自己感覺普攻距離顯示有點礙眼),
我認為對於柔依這個角色,快捷攻擊型移動是比較好的選擇,
預設的A+左鍵在設置里叫攻擊型移動,我直接把它以快捷攻擊型移動取代了。
不過我除了用快捷攻擊型移動外,還是有與」2.直接點目標右鍵」搭配使用,(因為左手有qwer等技能要按,有的時候能左右手分離比較能應付所有情況)
影片可視化更清楚的解釋:

2.固定視角弊端:  (預設為固定,預設開關熱鍵為Y鍵)
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1.無法看到自身範圍外的實際狀況   :
野區支持,別路支持都是在固定視角之外,甚至是對線的時候,敵方有時候也會跑到固定視角外面,
僅看小地圖看不到當地發生甚麼事,誰繳了甚麼技能。沒辦法實際看到live現場,會造成不知道該不該支持,或是無法預測自己該”如何”支持。
2.柔依的技能組,距離很長,隔牆泡泡距離很遠,在固定式視角的情況下,會看不見很多畫面外的可擊中視野,失去很多操作上限。
3.固定視角,也代表所有非自己角色的目標都會移動,R和閃現都會讓所有目標在畫面上位移,會降低點目標的準確度。
p.s 固定視角的好處就是在連技上不需要包含移動視角這個操作,所以對於新手來說會比自由視角還要簡單,也在實況看過一些柔依玩家會手動開關它,除了永久固定視角,決定要不要自動開關,應該看個人習慣( 我全程關閉固定視角 )。

3.停止鍵 :   預設S鍵,就在A的旁邊,很容易按
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停止鍵重要的其中一個前提是為了解決自動攻擊的缺點,所以在分享停止鍵的重要性前,得先說明我開啟自動攻擊的原因。
1.在沒按停止鍵的情況下站在草叢中,如果該草叢中有眼,自動攻擊會攻擊進到普攻範圍內的小兵和英雄,得以在某些情形確認草叢中是否有眼。
 
2.自動攻擊的缺點,可以靠停止鍵避免,以下是自動攻擊對於柔依的缺點                   
1:被動普攻會自行施放,導致吃兵節奏亂掉,或玩輔助尾到兵
2:打破E的沉睡
3:待補充
4.不同技能施法對柔依的影響
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預設的技能施法,叫做快速施法+距離顯示取代快速施法,
意思是在按著技能鍵時,技能會顯示施放方向和距離,直到放開後才施展
(道具鍵因為未知原因依舊得雙擊才能施放)。
好處是對技能距離把控不佳時,有個輔助。壞處就是按技能時有一點點延遲。
這個延遲,對於某些技能影響很大,因為我只玩柔依,所以只能拿柔依的技能來說明
                 
1.R:
R在非快速施法的情況下,瞬間的QQR或QRQ失敗率很高。
  瞬間QQR或QRQ主要用在瞬間的長距離殘血收割跟poke,
因為是瞬間的,對方不太容易反應,我在開啟R的距離顯示取代時,
只有特定節奏的QRQ可以按出來,QQR幾乎失敗。
而且非快速施法的R,對手感的影響我感覺還是比其他技能大的。
 
2.點燃/虛弱/重擊等撿到的召喚施技能:
這些指定召喚師技能常常在連技中放不出去,導致無法擊殺。(閃現就算設置成快速施法+距離顯示,還是瞬發,所以不包括在內),改成快速施法後明顯改善了這一點。
                 
@不過快速施法+距離顯示取代對於柔依這個角色也有優點,作用在Q跟E上:
 
3. E技能泡泡穿牆後可以延長距離,使用距離顯示時,會顯示穿牆後最遠距離 :
但是快速施法卻沒辦法。召喚峽谷內的牆體非常多,每個牆體在不同角度的延長距離也不同。
除非是已經精通了所有角度跟距離的柔依大師,否則E技能以距離顯示,很多情況還是非常好用。
4. Q的第二段是據我所知遊戲內,唯一一個可以在角色邊移動邊延長縮短距離的指向技能,這一點讓按下Q的那一瞬間的範圍顯示變得有價值,可以很清楚感受到在非使用R的情況下的Q2可以靠自身走位打到多遠的目標。

懶人包:
把Q跟E設快速施法+距離顯示,其他技能用快速施法

5.重要的快捷鍵:
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            1.升級技能快捷鍵:Ctrl+Q(WER)
            2.視角回到英雄:空白鍵
            3.F1-F5:視角移動到指定對友
            4.Alt+滑鼠左鍵ping對象
            5.Alt+滑鼠左鍵拉往上下左右ping燈號
            6.此處有眼:H
            7.待補充..
                 
6.點人點到兵或塔:
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在練習模式打開設置(只有在遊戲中才有這個設置)
>左手邊分類最下面的對戰
>僅能以英雄為目標當成切換鍵
再到設置>熱鍵>技能與召喚師技能>最底下的其它>僅能以英雄為目標,設置一個容易按的鍵
習慣自如開關這個鍵後,英雄站在兵堆,或是要塔下攻擊時,可以確保打中英雄。
 
                 
7.其他設置:
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1.眼耳共用,一些眼睛沒辦法同時注意的技能音效跟角色嘶吼還有燈號音效,能幫助我們獲取更多信息
2.技能欄不需要太大,能看的到越多畫面越好,不會希望技能欄擋到從畫面下衝上來的人
3.小地圖別太小
4.重生一點都不重要,重生後畫面會變成彩色提醒您。不要勾
5.設置>遊戲中>介面:
6.待補充
🙂
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