各位好.
我是PuPu,是第一次接触这类型的游戏的新手,从5月起花了一些时间研究了一下这款游戏,看了一些实况,打了一些aram跟NG,是时候踏上积分训练之路了。
实况链接 :
开台通知discord:
想发起这个企划的原因
第一点 :
在成长到不太能再玩游戏下去的年纪后,不想放弃原有的乐趣却又不浪费时间的方法,就是想办法让”玩游戏”有产值,开实况是我想到的出路,PO此文,
希望让有缘者能从我这得到些东西,我也能从你们的反馈得到支持。
第二点 :
感受在学习的过程中,信息太多,但却不知道学习的顺序跟重点,导致蛮多地方卡关。
我想以一个新手的角度,把学习这个游戏的过程记录下来,让同样新加入的新手有一个循序渐进的参考:也让老手看看菜B的进步过程。
第三点 :
找寻志同道合的朋友 :
有以下特质的人,可能你会跟我比较合,可能也会比较想看我的实况。
1 习惯把队友所有行为以中立的态度当成已发生事件,多专注在自己可精进的地方的人。
2 不会骂小baby不会微积分的人
3 喜欢像柔依,关,灵花祭莉莉亚,剑仙娜米,整型后波比,露璐,阿璃类型角色设计的人
4 总之就是喜欢我的人
实况内容 :
柔依单排积分,主选中路,补位辅助
零、决定玩柔依的原因?
以优先度排名
1 人设可爱,技能特殊,动画生动,好玩
2 个人性格不喜从众,柔依不是一只烂大街角色,也不用担心ban pick
3 有挑战性,可研究的细节多,可操作的空间大
4
一、 述说游戏时思路 :
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铜牌也有铜牌的见解,实况主会尝试描述自己当下在想甚么,尽管自己还是一坨屎,但是想让屎变成粉红色,再进化成Carry大老二的过程,反思都是必要的。
想看高端思维,目前看不到,但想看铜牌心理,值得一瞥。
二、 定期回放RP检讨 :
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在决定开台爬积分前,玩了200场NG练习基本操作,
玩得当下感觉不到的东西,在回放上能看得清楚多。
游戏中很多自我感觉良好,回放上看起来不值一提,
游戏中很多自我感觉拉基,回放上看起来却更为拉基。
三、 征求高人对线练习 :
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个人认为在游戏外最有效的训练方法,除了看实况看攻略外,就是找高手练对线了。
每一场都逃避不了的对线期,我有企图心钻研细节。
若有机会成为多数人眼中的厉害玩家,我将会分享我所学,细节的反馈给想练习柔依的玩家们。
四、 绘画实况 :
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有计划在排队阶段空窗期,或不想打LOL时接续画画学习,有兴趣的人,欢迎参考作品集 :
以及0人粉丝专业 :
五、喜欢聊想法.心灵.感受.音乐.美术的人,欢迎在聊天室发表
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排rank前的出发点 : 2021/8/26
选用柔依的场总计200初,137场的中路的NG经验。
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学写字,
先要确定笔不能是坏的,
接着学正确拿笔的姿势,
再来才是学写字,
最后才是学写得漂亮。
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目前的我,操作跟意识都是烂到流汤的,没办法分享,
不过对于”如何确定笔不是坏的”(基本游戏设置),我自认有个80%正确率,
值得分享出来,一来可以让完全没注意过设置的新人可以采纳,二来让来看实况的人,能基本了解我在用甚么样的机体在游玩,还有甚么样的心态来学习这个游戏。
等到我有足够的场数后,
再来分享关于如何正确的拿笔(柔依的对线.强势弱势),
和更高端的如何写字(如何赢game等等..)。
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新手学习纪录第一章 [ 设置篇 ] (确认笔是好的)
p.s.只针对柔依这个角色
1.缺省攻击方式弊端 :
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缺省攻击以我所知有两种 :
1.按一下A,再点一下离鼠标最近的目标鼠标左键。
2.直接对目标点右键。
两种缺省普攻的优缺点 :
1.(A+鼠标左键)
优点 : 可以不用按的准,角色会自动选择鼠标最近的目标,并且可以看到普攻范围。
缺点 : 每次都要按A再按鼠标左键,增加操作指法
2.(直接点目标右键)
优点 : 只需要按一个键,不用按A+鼠标两个指令。
缺点 : 得点在目标身上,点不准的话人物会移动。
我选择的办法 :
快捷攻击型移动,可以只按A一下,人物就会朝指针最近的目标攻击,结合了1跟2的优点
(虽然少了2的距离显示,可是我自己感觉普攻距离显示有点碍眼),
我认为对于柔依这个角色,快捷攻击型移动是比较好的选择,
缺省的A+左键在设置里叫攻击型移动,我直接把它以快捷攻击型移动取代了。
不过我除了用快捷攻击型移动外,还是有与”2.直接点目标右键”搭配使用,(因为左手有qwer等技能要按,有的时候能左右手分离比较能应付所有情况)
影片可视化更清楚的解释:
2.固定视角弊端: (缺省为固定,缺省开关热键为Y键)
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1.无法看到自身范围外的实际状况 :
野区支持,别路支持都是在固定视角之外,甚至是对线的时候,敌方有时候也会跑到固定视角外面,
仅看小地图看不到当地发生甚么事,谁缴了甚么技能。没办法实际看到live现场,会造成不知道该不该支持,或是无法预测自己该”如何”支持。
2.柔依的技能组,距离很长,隔墙泡泡距离很远,在固定式视角的情况下,会看不见很多画面外的可击中视野,失去很多操作上限。
3.固定视角,也代表所有非自己角色的目标都会移动,R和闪现都会让所有目标在画面上位移,会降低点目标的准确度。
p.s 固定视角的好处就是在连技上不需要包含移动视角这个操作,所以对于新手来说会比自由视角还要简单,也在实况看过一些柔依玩家会手动开关它,除了永久固定视角,决定要不要自动开关,应该看个人习惯( 我全程关闭固定视角 )。
3.停止键 : 缺省S键,就在A的旁边,很容易按
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停止键重要的其中一个前提是为了解决自动攻击的缺点,所以在分享停止键的重要性前,得先说明我开启自动攻击的原因。
1.在没按停止键的情况下站在草丛中,如果该草丛中有眼,自动攻击会攻击进到普攻范围内的小兵和英雄,得以在某些情形确认草丛中是否有眼。
2.自动攻击的缺点,可以靠停止键避免,以下是自动攻击对于柔依的缺点
1:被动普攻会自行施放,导致吃兵节奏乱掉,或玩辅助尾到兵
2:打破E的沉睡
3:待补充
4.不同技能施法对柔依的影响
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缺省的技能施法,叫做快速施法+距离显示取代快速施法,
意思是在按着技能键时,技能会显示施放方向和距离,直到放开后才施展
(道具键因为未知原因依旧得双击才能施放)。
好处是对技能距离把控不佳时,有个辅助。坏处就是按技能时有一点点延迟。
这个延迟,对于某些技能影响很大,因为我只玩柔依,所以只能拿柔依的技能来说明
1.R:
R在非快速施法的情况下,瞬间的QQR或QRQ失败率很高。
瞬间QQR或QRQ主要用在瞬间的长距离残血收割跟poke,
因为是瞬间的,对方不太容易反应,我在开启R的距离显示取代时,
只有特定节奏的QRQ可以按出来,QQR几乎失败。
而且非快速施法的R,对手感的影响我感觉还是比其他技能大的。
2.点燃/虚弱/重击等捡到的召唤施技能:
这些指定召唤师技能常常在连技中放不出去,导致无法击杀。(闪现就算设置成快速施法+距离显示,还是瞬发,所以不包括在内),改成快速施法后明显改善了这一点。
@不过快速施法+距离显示取代对于柔依这个角色也有优点,作用在Q跟E上:
3. E技能泡泡穿墙后可以延长距离,使用距离显示时,会显示穿墙后最远距离 :
但是快速施法却没办法。召唤峡谷内的墙体非常多,每个墙体在不同角度的延长距离也不同。
除非是已经精通了所有角度跟距离的柔依大师,否则E技能以距离显示,很多情况还是非常好用。
4. Q的第二段是据我所知游戏内,唯一一个可以在角色边移动边延长缩短距离的指向技能,这一点让按下Q的那一瞬间的范围显示变得有价值,可以很清楚感受到在非使用R的情况下的Q2可以靠自身走位打到多远的目标。
懒人包:
把Q跟E设快速施法+距离显示,其他技能用快速施法
5.重要的快捷键:
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1.升级技能快捷键:Ctrl+Q(WER)
2.视角回到英雄:空白键
3.F1-F5:视角移动到指定对友
4.Alt+鼠标左键ping对象
5.Alt+鼠标左键拉往上下左右ping灯号
6.此处有眼:H
7.待补充..
6.点人点到兵或塔:
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在练习模式打开设置(只有在游戏中才有这个设置)
>左手边分类最下面的“对战“
>将“仅能以英雄为目标“当成切换键
再到设置>热键>技能与召唤师技能>最底下的其它>仅能以英雄为目标,设置一个容易按的键
习惯自如开关这个键后,英雄站在兵堆,或是要塔下攻击时,可以确保打中英雄。
7.其他设置:
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1.眼耳共用,一些眼睛没办法同时注意的技能音效跟角色嘶吼还有灯号音效,能帮助我们获取更多信息
2.技能栏不需要太大,能看的到越多画面越好,不会希望技能栏挡到从画面下冲上来的人
3.小地图别太小
4.重生一点都不重要,重生后画面会变成彩色提醒您。不要勾
5.设置>游戏中>接口:
6.待补充
🙂