雖然這可能已知用火,不過還是許多人不清楚
先說結論
1.屬性關有對應到屬性的卡,卡面的此屬性值2倍
例:藍色關卡,隊伍中的藍色屬性卡,其藍色屬性值2倍(點開卡面下面的數值)
2.三屬混合關卡,所有卡面的戰力值1.5倍
當初在研究這東西時,就發現遊戲中的戰力計算亂到不行
一下計算開花,一下又只計算主角加成
拿其中一張卡的卡面說明
底下的三屬性是卡面的原屬性值,但戰力卻加上了開花加成(本人開花+0.75%)
紅框區域的戰力為(5908+2302+1802)×(1+0.75%)=10087.09
接下來是編成
以紅屬總和為例(女角色三屬+5.5%)
5908×(1+5.5%)=6232.94
只計算了角色屬性加成
然而總戰力卻是全部加成的總和(你TM在逗我???)
(5908+2302+1802)×(1+5.5%)×(1+0.75%)=10641.88
回歸正題 關卡的計算
紅屬性用紅卡,這張卡的紅屬性值2倍
(5902×2+2302+1802)×(1+5.5%)×(1+0.75%)=16921.56
反之 沒有對中屬性 就是原戰力加成總和
再來是三屬混合關卡,戰力值1.5倍
(5908+2302+1802)×(1+5.5%)×(1+0.75%)×1.5=15962.82
角色100等過後會有自己的技能(下圖紅框)
技能中的5%直接乘進原屬性值計算(而不是跟角色屬性加成相加)
紅屬性:5908×(1+17%)×(1+5%)×2=14515.96
藍屬性:2302×(1+15%)=2647.3
黃屬性:1802×(1+18%)=2126.36
最後總和計算開花加成
(14515.96+2647.3+2126.36)*(1+0.75%)=19434.29
如果你在歌曲選擇那邊編隊,會看到這張圖
紅屬性:5908×(1+17%)=6912.36
官方你別鬧了好嗎

關於卡片(屬性值)
卡片(屬性值)大致上可以分成三種
分別是兩屬平均型(左圖)、平均型(中間)、屬性特化型(右圖)
兩屬平均不多說明,兩個屬性值差不多,總和最高
平均型有個有趣的地方,0深化的情況下,其餘兩個屬性值相加幾乎等於該屬性的屬性值
屬性特化型,其中一個屬性值大於其他兩屬50%,總和最低
要提高某屬性歌曲分數,除了選擇歌曲分數提高
選擇屬性特化的卡片也很重要(畢竟特定屬性值2倍
差距相當明顯(本人找不到0深化100等數據比較)
三屬混合曲子
差距很小…
同場加映 關於技能效果予想值的計算
一律以卡面上顯示的戰力值(也就是加了開花加成的數值)做計算
戰力值×加分技能觸發的機率
戰力值×補血技能的回復值(%) (迷之音:等等…這什麼情況)
隊長若為加分技能,一樣計入戰力值
※僅計算加分技能及補血技能
※此數值不影響總戰力計算結果,故總戰力為其餘四個數值相加
以下圖而例
隊長主動技能有加分,加進去計算
10087×(60%+22%)+7232×22%+3931×2%=9941
那個補血技能怎麼會影響值呢
…

至於其他的呢,因為實在找不出除了技能與原戰力以外的計算方式
計算的數值都有所落差
排版不好 還請見諒