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【心得】安娜 14 ~ 18 章的一些作业及心得分享

大家好,小弟是主夕颜后来转主安娜的玩家,本身V9,算有小课一些
因为个人平常有录推关影片的习惯,所以从 13 章开始安娜上场推图后,
一直到目前进度 19-20 有零零碎碎纪录了一些影片,感觉可以分享给有需要的人参考
推图的越战倍数大约落在 1.5 ~ 2 倍左右,我相信应该有一定的参考度
影片后面都有尽量录到角色等级、站位还有使用的刻印,如果漏掉了还请见谅
有些小关没录可能只是单纯因为太简单就没录XD
另外有些大关如果你看我打起来很轻松,跟自己比起来差很多,那有可能是因为我有放置等他弱化过
关于弱化机制,不了解的朋友欢迎参考这篇文章:
【问题】关卡弱化机制?(已实证机制存在,结果更新在 4F)
下面附上影片链接:
13 ~ 16 章
P.S. 刚开始录像的时候还没开新频道,所以早期影片都先放在这里
如果有需要订阅可以到下面的链接,不然你可能会一直收到剑与远征的影片通知XD
17 章
18 章
19 章
再来顺便分享一下玩安娜到现在的心得
一、安娜基本常识
1. 定位:站前排的主C,想要越战等级要高于队伍 20 ~ 40 等、潜能、装备全都砸给她都是基本
2. 攻击、爆击率、攻速都会因为血量降低而提升,所以残血的安娜输出能力才是最强的
推图如果常常觉得安娜伤害不够,一个原因可能就是他血量太高
3. 大招转圈圈可以转到前方范围敌人,但转不到后排,只有最后的剑气扫得到后排
所以如果你想要连后排都一起转,许德拉就是你的好伙伴 (后述)
4. 大招可以吸血:所以愈多敌人聚集在一起,对安娜来说就是最棒的续航 (吸血吸饱饱)
5. 大招后有 4 秒的魔法免疫,对付法系敌人的时候可以在站位上好好善用这一点
例如:如果今天有法师站在 5 号位,安娜就可以站 1 号位先清掉上面三只敌人,留下法师最后处理
因为大招后的 4 秒魔法免疫可以让安娜安全的走到法师旁边砍他
如果是物理系敌人,常常安娜在走过去的途中就暴毙了XD
6. 安娜正式起飞的等级是 141,因为辉月状态延长到 7 秒。正式封神的等级是 201,因为每失去 30% 生命值就回复 200 能量,转圈圈频率极大幅提升,爽度整个破表

7. 打时光的时候有一种玩法叫「只放一只安娜」,徽章专选「吸血」、「血少加攻」、「队友死亡会大幅提升能力」之类的,也很好玩XD 有兴趣的欢迎体验
8. 如果要安娜当输出,潜能请点右边
一个原因是血少可加爆率增加输出,
另一个原因是右边潜能提供的全都是攻击面向的能力 (攻击力、攻速、穿透等等)
尤其是潜能 21 ~ 30 这段提供的能力非常巨量,有感提升
二、好用的队友
1. 许德拉:
顾名思义就是帮安娜「拉」人的工具人,
可以优先针对讨厌的后排如海藻女、奥罗拉、雪女等等,把他拉到安娜旁边一起转圈圈
在这个搭配里,神器号角效果最好,因为号角会把许德拉拉过来的人往前推到安娜前面,转出最大伤害
如果不用号角,你会发现被拉过来的人会站在安娜的后方,转圈圈的时候没办法转到很多伤害
2. 德丽娜 (狼王、狼女)
一样是安娜工具人,专门提供吸血光环,跟安娜搭配时可以不用练度,潜能有能力可以点到 10
在安娜献祭流的玩法里一定会上场
3. 希普诺丝 (雪女)
物理减伤工具人,可让安娜获得 30% 物理抵御效果,降低开大前就开出免疫的机会
一样不需要练度就可以用,但如果有练起来还可以提供不少控场效果
在安娜献祭流的玩法里通常会上场
4. 瑞尔蕾芙 (小马、彩虹马):
同样是减伤工具人,主要是小技能的虹之领域提供减伤 40%,非常有帮助
大绝虽然也很有用,但通常开不出来XD
比较常用在四保一安娜的玩法,在献祭流的玩法里就不一定会上场了
5. 辉夜姬
好用的减伤工具人跟保排角,在献祭流跟四保一的玩法我都会上
潜能我通常选右边让安娜吃天之羽衣的减伤效果,
不死两次在安娜的队伍里反而不推荐,因为不死效果跟安娜的免疫会同时触发
6. 安德烈
好用增伤角,有机会让安娜第一次转圈圈前光用平A就砍死人
潜能至少要开到 10 才可用,不然就只是个放图腾干扰敌人的杂鱼
在对面伤害不太高,安娜不需要高额减伤也能活着的情况会让他上场
7. 伊莲娜或茉莉艾尔
单纯坦,只有在四保一玩法才会考虑放这两只,并看情况决定要选哪只
伊莲娜很硬,站前排非常稳,还可保后排不死一次,
茉莉艾尔硬度不如伊莲娜,但潜能可以让安娜更硬,如果能开出大也能大幅提高队伍生存力
其他偶尔会上场的角色:
1. 夕颜

单纯因为我一开始是夕颜起家的,有时候输出不够会需要多补一个输出角帮安娜清掉残血的后排
其他可以打到后排的角色如冰龙应该也有一样的效果
2. 卡特琳娜 (海盗)
一样是减伤工具人,提供安娜 15% 魔法减伤,遇到法师敌人多的情况搭配神器弓有不错的效果
三、组队搭配
从上面的搭配角色就可以发现有提到四保一跟献祭流,
这是我个人比较习惯的安娜两种玩法,以下简述这两种玩法差异
四保一:
顾名思义一个输出之外其他四只全都放续航、减伤等等辅助角
这玩法可以搭配任何主C,不仅限于安娜,相信大家应该都很熟悉这玩法怎么运作,就不赘述
献祭流:
我个人觉得算是安娜独特的玩法,组队方式就是除了安娜只外另外四只都放工具人
例如减伤、吸血、增伤、拉人等等,同时这四只队友还必须尽可能的快速死亡
目的是让敌人迅速聚集在安娜身边,让安娜第一次大绝就能在残血的状况转到最多敌人
这玩法有的特色就是工具人都不太需要练度,很便宜
因为开场就从容就义了,留下光环给安娜,除此之外对站位也非常要求
献祭流的越战能力通常比四保一好,因为四保一玩法的天花板完全取决于队伍练度
练度不够常常会在安娜第一次大绝到第二次大绝的空窗期就全灭
下面这个影片就是最好的献祭流示范
大概整理到这边,希望对想玩安娜的玩家能提供一些帮助XD
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