最前面的廢話:
有鑒於個人卡牌組合是偏激類型
SR以上的卡極度偏向防禦&速度
三前三後也搭不上
導致在前幾個學院一直練不好
這周練了幾天突然發現,大地很適合我
基本上都能得經驗點 10000+
如運氣好金特都拿到,再碰到集中訓練
SSS不是問題
碰過一隻經驗點分配比例超好,金特也都有
總經驗點才10000出頭,就剛好SSS
再研究了版上各大神的練法
搭配出一個非洲人用的SS練法
PRx4 + SRx2 一樣能練出 SS
其實只是想法轉變一下而已,練法沒多大改變
參考前必須要知道的:
1. 此練法練不出頂級選手!
但應該可以保底SS獲得!
如牌組夠好,搭配的卡都有SR
那評價肯定可以往上漲
2. 為求穩定,我不要金特!
取捨取捨,要取得某些東西就必須捨去某些東西
捨棄掉必須用SR卡,必須拿金特的想法
只要搭配對,用 PR 卡都可以
而且因為不用管金特,也不用去管三前三後了!
當然,如果有搭配對的SR/FSR
也不必刻意要用低級卡
3. 此練法不限定位置
除了ST練不了,其他位置都可以
但大地沒法練的位置需靠運氣
「邊線提高機器」獲得隨機邊線位置
我的L/RWG一直沒練好,L/RMF倒是練到了
4. SS只是保底,不是終點!
當然有時候應該也練不到SS
但普遍應該沒問題
卡牌搭配:
不必全都使用SR卡
只要搭配對,用 PR 卡都可以
牌組中,扣除學院角
至少 農業x1 畜牧x0 機械x2 土木x2
如沒搭到,那就看隨機補上的隨機角有湊到啰
如都沒補到,那生產流程就得自己好好搭配下了
如練攻擊角,進攻x6 or 進攻x5 + 女友x1
如練防禦角:防守x4 + 技巧 x2
PS:這沒有一定,只是我自己試過這樣可行
其他搭配就多試試看了
道具攜帶:
都不期望金特了,所以帶升級鐵履&訓練秘笈
如果等級都滿了那就改帶能量飲料 or 隨意
生產流程:
可參考我前幾天PO的懶人流程
不是最佳化,但是我認為是不容易出問題的方案
所有生產都前後接替,而且不太需要交換人手
【心得】大地學院懶人用生產流程
訓練選擇:
攻擊手不用說了,都進攻x6,沒有好為難的
防禦手就比較為難點,技巧很缺
偏偏防禦訓練又不會加技巧
技巧訓練等級又不會提高
如有同時防禦&技巧都有特別搭檔訓練
我會選擇訓練效果接近期望上限的那一組
EX:如果牌組是防禦x4、技巧x2 的組合
狀況1:今天特別搭檔 防禦x2,技巧x1 都有
原則上,技巧比較缺
防禦還可以賭后面x3 x4,我還是選技巧
狀況2:今天特別搭檔 防禦x2,技巧x2 都有
技巧x2就是期望上限了,選技巧!
狀況3:今天特別搭檔 防禦x3,技巧x2 都有
防禦x3點數高太多,我就傾向選擇防禦啰~
點數運用:
基本上都參考精華區這篇
【攻略】不用看日文了 直接告訴你角色怎麼練
但我有些先後順序不太一樣,供參考下
首先有用的能力值都先點到 60
(但攻擊手不點防禦、防禦手不點進攻)
反正最後你還是要點的,這是必要支出
防禦可以等生產完「防守練習Ω」再來點
這樣有4%的折扣
其實有小數點的問題,所以不只4%這麼少
特技可能有訣竅事件可以省經驗,越晚點越好
但當要點特技時
只要有用的特技 有Lv.5折扣
不用管順序直接先點滿
(我的認知里,順序是指CP值高低
CP值都已經 5倍了還不點嗎?)
如果有用的特技 有Lv.3以上的折扣
基本上也都可以點了
這已經 2.5倍CP 值了!
(假如感覺還有可能再有折扣,可以晚點再點)
再之後才照著攻略來點
如果經驗點不夠
可以留些經驗點,先跳過消耗高的特技來點
只要順位差3級以內
省下的經驗若能多點兩個特技
評價應該還是會比較高的
邊線位置點法:
如要練 L/RWG,應該就是練 CF拚邊線送對位置
如要練 L/RMF,應該就是練 OMF拚邊線送對位置
能力、技能點法基本上同上
但要特別注意的是,也要保留萬一沒中獎
也要保持原來CF/OMF的狀況
1. 一樣能力先點到60,但不要往上點
2.特技需求基本上差異不太大,可以先照著點
3.等邊線位置確定後,確定這隻最終位置為何
再依照想要的位置點能力值到90
4.就算練CF時只有 S+
只要你是照LWG來點,他又有這位置適合度
實際上擺到LWG上時
他還是會照LWG來算,變成SS的
實例:
1.前幾天練了一次 PRx5/SRx1 的CF
但2-3人一起特別搭檔蠻多次
最後也才 8700點,S+++
還差一些達標,可能是點法不太好
2.今天剛練了一隻 PRx4/SRx2 的CB
這隻就很賽了,幾乎都只有 1-2人特別搭檔
只有最後一回合才有3人特別搭檔
只有學院提供的三金特!
但也練到了總經驗點 8587
選手能力 163,剛好 SS !
附錄:以下是 今天練CB的圖片