大家好,又是我Snakie何師傅。
19個新的技能,網上開發都開始七七八八,
強勢的怎玩都強勢,滿街禁忌儀式,觸髮型凜冬之眼,
冰霜射擊砲塔,旋武都玩過了,能夠玩也好玩的都八八九九了,
不能夠玩的唯有寄望下一季才扔汽油彈吧
然後試了機制向流派,又一個雷錘流派,
聖宗雷錘魔能束縛超載版本,雖然已經打通所有內容,
可惜在絕對暴力下,防禦力如同垃圾一樣,唉,
希望可以幫到有興趣了解超載版本的觀眾朋友們!
文本補完 (原文鏈接):
圖片只會在Blog上發布,不便之處,敬請留意!
聖宗雷錘魔能束縛 96等 Pastebin:
以上均為3.15天賦路線
以下為附圖方便各位:
基本上標配,而且跟所有雷錘流派一樣,基本上很難用相關技能升上去,
還是乖乖的空手升到72左右換上綁定裝會比較直接,
所以升華都沒甚麼區別順序,準備多一點後悔石會比較好。
還是乖乖的空手升到72左右換上綁定裝會比較直接,
所以升華都沒甚麼區別順序,準備多一點後悔石會比較好。
暴擊流的天賦有很大區別,所以有需要的人士請到網上查找其他版本,
有資源的話的確暴擊流才有享受遊戲的感覺,
起碼不會打得勉勉強強,不會太辛苦,
超載打圖會比較舒服,打王就,恩跟影片一樣辛苦就是了
有資源的話的確暴擊流才有享受遊戲的感覺,
起碼不會打得勉勉強強,不會太辛苦,
超載打圖會比較舒服,打王就,恩跟影片一樣辛苦就是了
以下為影片沒有提及的內容:
暴擊流主要分別
暴擊流配合適當星團跟珠寶,傷害可以上千萬單下爆發,
而且因為電弧都會暴擊,變相清圖會更安全,
雖然這是不平衡的設置(全點輸出為什麼會更好☹)
但這是現今版本的事實,平衡是不平衡的; 要上暴擊版本的起動資金以及等級都要夠高,
在同等價錢下,
超載易起動,低天花;
暴擊難起動,高天花,所以還是建議量力而為是最好!
而且因為電弧都會暴擊,變相清圖會更安全,
雖然這是不平衡的設置(全點輸出為什麼會更好☹)
但這是現今版本的事實,平衡是不平衡的; 要上暴擊版本的起動資金以及等級都要夠高,
在同等價錢下,
超載易起動,低天花;
暴擊難起動,高天花,所以還是建議量力而為是最好!
控魔問題
因為要長期把魔力控制到較低位置,
同時也不能把自己抽干(不然電弧都發不出來),
所以控魔X披風X旋風斬X藍水的控制要比較好,
暴擊流則還好一點,因為基傷跟暴傷夠高,
這一部份可以亂來一點,
所以玩這流派右鍵是長期按住,
但左鍵要不停看各種狀態跟魔力量,
判斷之後最需要的爆發走位各樣,
其實手速跟情況了解都很重要,
所以要玩比較久才可以上手的流派
同時也不能把自己抽干(不然電弧都發不出來),
所以控魔X披風X旋風斬X藍水的控制要比較好,
暴擊流則還好一點,因為基傷跟暴傷夠高,
這一部份可以亂來一點,
所以玩這流派右鍵是長期按住,
但左鍵要不停看各種狀態跟魔力量,
判斷之後最需要的爆發走位各樣,
其實手速跟情況了解都很重要,
所以要玩比較久才可以上手的流派
技能鏈接
胸甲—3G2B1R
旋風斬—覺醒引導施放—電弧—覺醒連鎖—覺醒閃電穿透—快速攻擊*
胸甲—3G2B1R
旋風斬—覺醒引導施放—電弧—覺醒連鎖—覺醒閃電穿透—快速攻擊*
因為主傷害在武器上,而觸發次數根據攻速改變,
所以快速攻擊其實會有很明顯的效果,
反正胸甲上的電弧傷害有限,反而專註清圖會更好
所以快速攻擊其實會有很明顯的效果,
反正胸甲上的電弧傷害有限,反而專註清圖會更好
頭部—2B1R1G
活力(滿級)—精準(滿級)—清晰(滿級)—瓦爾正火
活力(滿級)—精準(滿級)—清晰(滿級)—瓦爾正火
光環串,沒特別
瓦爾正火需小心使用,會直接讓自己減少很多能盾,
經常開了直接溶掉自己,可以配合瓦爾紀律使用(還是會給溶的)
瓦爾正火需小心使用,會直接讓自己減少很多能盾,
經常開了直接溶掉自己,可以配合瓦爾紀律使用(還是會給溶的)
手套—4B
秘能披風(相異)—秘能波動(相異)—咒符之力—霜漣之瞬(相異)
手速X位移串,基本上綁定
相異會好一點,不是必要,只是更好,
會增加各種效率,但價錢會有點貴;
相異會好一點,不是必要,只是更好,
會增加各種效率,但價錢會有點貴;
鞋—4B
漩渦—擊中時詛咒—凍傷—元素要害
漩渦—擊中時詛咒—凍傷—元素要害
詛咒串,沒特別,
基本上打王必需開出來並擊中王,
因為詛咒只會計算開動出來的一下,
出來後王踩中也不會有詛咒,要留意
基本上打王必需開出來並擊中王,
因為詛咒只會計算開動出來的一下,
出來後王踩中也不會有詛咒,要留意
武器—3B
魔能束縛(異常的)—覺醒精準破壞—集中效應
魔能束縛(異常的)—覺醒精準破壞—集中效應
主傷害串,異常的會提供更多感電效果,
最高看過有50%,增傷會多一點,
如果暴擊流的話就不用了,因為暴擊加成可能比異常的效果要高;
最高看過有50%,增傷會多一點,
如果暴擊流的話就不用了,因為暴擊加成可能比異常的效果要高;
盾牌—3B
瓦爾紀律—狂熱—雷霆
瓦爾紀律—狂熱—雷霆
光環串,沒特別
裝備選擇
裝備在這個流派上有太多太多選擇,
所以這裡先把影片上的裝備寫出來,
後面再解釋方向的區別
所以這裡先把影片上的裝備寫出來,
後面再解釋方向的區別
項鏈 — 阿茲里聖徽
綁定頸鏈,需要打上+生命魔力催化劑,
有著所有需求 油要塗上極度聰穎
可以提高總智力,再一步提升總魔力量及能盾
頭盔 — 地印之環
綁定頭盔,魔力流必備
戒指 — 黃裝*2
力量或智力>命中>抗性>魔力>能盾
由於需要提高力量及智力跟抗,
基本上選擇不會太多,前綴也沒有特別有用的詞,
所以主要撐三圍跟抗性
胸甲 — 象牙塔
因為藥水不一定能有效發動,所以象牙塔在對付混傷的時候會用到,
而且都有一定智力魔力,基本上綁定,
注意,品質可以的話請打上品質轉力量,
因為會很缺力量,所以最好還是在能偷的地方偷一下,
品質上智跟魔力都不及力量,因為真的會差那麼一點點
因為藥水不一定能有效發動,所以象牙塔在對付混傷的時候會用到,
而且都有一定智力魔力,基本上綁定,
注意,品質可以的話請打上品質轉力量,
因為會很缺力量,所以最好還是在能偷的地方偷一下,
品質上智跟魔力都不及力量,因為真的會差那麼一點點
鞋子 — 潰逃之靴
主要是為了多一個油,150%基礎移速及移動技能回復,
用上這個鞋子的好處是,旋風斬的速度不會降低,
跟走路一樣快,缺點是,所有有關速度增加的增益(獵首,猛攻等)
都不會有用,所以還是有一點點缺點;
主要是為了多一個油,150%基礎移速及移動技能回復,
用上這個鞋子的好處是,旋風斬的速度不會降低,
跟走路一樣快,缺點是,所有有關速度增加的增益(獵首,猛攻等)
都不會有用,所以還是有一點點缺點;
油可以打上汲靈術
在打圖的時候會回魔,在控魔上會比較舒服
畢竟不能長期空魔,會一毒就死。。。
打圖向的塗油 手套 — 黃裝
命中>抗性>魔力能盾
還是一樣,不是暴擊的話比較有效的詞也不多
當然可以用神廟詞,不過影響不會很大
湊著用就好 腰帶 — 黃裝洞洞腰(狩獵基底)
精髓點出智力>全能力值%>留一後詞>魔力護盾
因為超載會走智力路線,全能力值的加成還是有影響的,
留一後綴可以打上12%的冷卻回復,
再配合一顆2%的深淵珠寶就可以上到2檔,
把雷錘的輸出進一步提升!
在打圖的時候會回魔,在控魔上會比較舒服
畢竟不能長期空魔,會一毒就死。。。
打圖向的塗油 手套 — 黃裝
命中>抗性>魔力能盾
還是一樣,不是暴擊的話比較有效的詞也不多
當然可以用神廟詞,不過影響不會很大
湊著用就好 腰帶 — 黃裝洞洞腰(狩獵基底)
精髓點出智力>全能力值%>留一後詞>魔力護盾
因為超載會走智力路線,全能力值的加成還是有影響的,
留一後綴可以打上12%的冷卻回復,
再配合一顆2%的深淵珠寶就可以上到2檔,
把雷錘的輸出進一步提升!
武器 — 沉默之雷
可以的話請瓦出機率護體,
會有很明顯的減傷感覺,
不過價錢也由幾十C跳到10EX,
我就算了,反正都是會死
會有很明顯的減傷感覺,
不過價錢也由幾十C跳到10EX,
我就算了,反正都是會死
大型星團— 風暴狂飲 + 靈光乍現+三圍/力/抗
大型星團 — 腐蝕元素 + 靈光乍現+三圍/力/抗
因為需要大量小點補抗補力敏,而且第三大點也沒有甚麼較好的選擇,
反而專註在補抗補三圍會更好,當然必需要找8天賦的,不然不會夠點
中型星團 — 恐懼大師 + 求死
最強詛咒串
大型星團 — 腐蝕元素 + 靈光乍現+三圍/力/抗
因為需要大量小點補抗補力敏,而且第三大點也沒有甚麼較好的選擇,
反而專註在補抗補三圍會更好,當然必需要找8天賦的,不然不會夠點
中型星團 — 恐懼大師 + 求死
最強詛咒串
小型星團— 開放/頑固學生*3
這個有點可遇不可求,
如果能做到的話最好3顆頑固學生,
那就大約會有六千的護甲,聊勝於無
不然的話用3個開放會更簡單的推高魔力部份
也是一個方向
這個有點可遇不可求,
如果能做到的話最好3顆頑固學生,
那就大約會有六千的護甲,聊勝於無
不然的話用3個開放會更簡單的推高魔力部份
也是一個方向
珠寶 — 充分訓練(在女巫左面放置換多點力量)
珠寶 — 看守之眼(清晰額外能盾必備,雷霆穿抗/紀律擊回更佳)
珠寶— 靈體轉換(女巫上方把血量變力魔力)
珠寶 — 神感 (貴族左方拿到最大魔力) 注意,珠寶必需帶1%減少魔力保留,才可開啟3個光環! 一粒深淵2% 冷卻回復,配合腰帶有14%,
其他都是補三圍 智力,魔力等
基本上這樣了,還有其他高配版,
人格分裂+智+魔,極高配看守之眼等,
但其實區別不會很大,
當然一萬能盾,會在很多情況救了我們,
同時也會有很多情況會發現可能一萬五也是一下死的,
所以,唉
感想心得
輸出:7/10
機制向的流派玩起來是有感覺的,
而且傷害在起動部份來說是可以接受,
但是超載天花版有限,大後期打王還是差一點點,
7分是挺合理的(因為必需高過穿刺盾投吧)
輸出:7/10
機制向的流派玩起來是有感覺的,
而且傷害在起動部份來說是可以接受,
但是超載天花版有限,大後期打王還是差一點點,
7分是挺合理的(因為必需高過穿刺盾投吧)
生存:6/10
現今版本下防禦如同垃圾一樣,
一萬能盾,適量秒回吸能盾都只是笑話,
無格檔閃躲在敵方的暴力攻擊下都是豆腐,
很多時候只能靠依賴肉眼迴避,
如果沒有1萬的話6分都沒有
現今版本下防禦如同垃圾一樣,
一萬能盾,適量秒回吸能盾都只是笑話,
無格檔閃躲在敵方的暴力攻擊下都是豆腐,
很多時候只能靠依賴肉眼迴避,
如果沒有1萬的話6分都沒有
速度:7/10
旋風斬配合電弧清圖能力絕對一線,純技能討論其實分數更高,
不過遺逃之靴跟聖宗的原因,
移速不能再一步提升,還是個瘸子,所以只有7分
旋風斬配合電弧清圖能力絕對一線,純技能討論其實分數更高,
不過遺逃之靴跟聖宗的原因,
移速不能再一步提升,還是個瘸子,所以只有7分
造價:6/10
如果純起動部份的話這流派CP值還是可以,拿好綁定裝後,
要打過(打過而已)T16的地圖是沒問題,
可惜在大後期天花板有限,
而且換暴擊流的話造價會有更貴,所以整體來說的CP值還是不太友善;
如果純起動部份的話這流派CP值還是可以,拿好綁定裝後,
要打過(打過而已)T16的地圖是沒問題,
可惜在大後期天花板有限,
而且換暴擊流的話造價會有更貴,所以整體來說的CP值還是不太友善;
綜合評分: 6/10 美中不足 操控型流派
這流派充分反映出現今版本的平衡問題,當玩家們放棄輸出提高防禦的時候,
結果發現比 放棄防禦提高輸出 顯得是個白痴,
純血純ES已經不是一個防禦層面,因為藥水的降低,
護甲,物理減傷等的需求都在增加,可惜天賦或升華並沒有提供任向方案,
在這個環境下只能靠輸出輾壓才是一個錯的正道,
所以打算玩這流派的朋友們請有心理準備,
因為想打通到尾的話,很可能最後還是會走暴擊流 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
這流派充分反映出現今版本的平衡問題,當玩家們放棄輸出提高防禦的時候,
結果發現比 放棄防禦提高輸出 顯得是個白痴,
純血純ES已經不是一個防禦層面,因為藥水的降低,
護甲,物理減傷等的需求都在增加,可惜天賦或升華並沒有提供任向方案,
在這個環境下只能靠輸出輾壓才是一個錯的正道,
所以打算玩這流派的朋友們請有心理準備,
因為想打通到尾的話,很可能最後還是會走暴擊流 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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