【心得】雙子PK隊伍演化史

剛開始只有零星幾隻貓
那時去PK的就弓箭手 格鬥  傳教  法師
那時大家寵物還都是螳螂 改哥 水龍
那時就純粹好玩,休閑休閑
不過也就純粹的拚傷害拚出手

後來  魔寵出現了!  改武骨 改花 改蠍!!
大家都被那恐怖的魔法傷害嚇到了,

那陣子武骨還被炒上天XD
一堆人練了改武骨
記得有天有有人號召大家去PK(印象中是6月底7月初的時候)
各路人馬聚集競技場 (還甚至出現攤販擺攤,至少有5-6個在那邊放寵擺攤)
那時候出現了一隊根本打不贏的隊伍 – 5粉炸隊 (其中兩三隻好像是點全敏)
讓我印象深刻= = 那時候還沒魔寵滿天飛
五粉炸隊那時衝擊了在場玩家   
什魔武骨、什麼鬼靈,敏慢魔寵(除了改妖花)都先下去了(導致後來武骨沒啥人在用)
後來為了對付這種隊伍 當時很多人都朝著 體點高 敏點高 回復高 的方向去應對
包含出咒術 (有幾個90多等的都轉成咒術) 高敏高精神法那時也開始熱起來(殺魔寵用)
大家思維還是偏向以傳統隊伍  法 傳 咒 巫  的方向去想隊伍組成
後來就有一團   法 -傳-咒-弓-忍 (有時會雙法)  傳統組成的隊伍出現了
就前幾日的大陸那隊
高敏法  頂體傳 頂敏咒  頂敏弓  忍二動戰術  配上4-5魔寵
直接橫掃當時PK場= =
那時開始出現類似相同配置的隊伍
法 傳 忍  咒 巫
法 傳 咒  忍 弓
法 傳 弓  格 巫
反正離不開的元素就是一定要有傳教
大家配點都是高體高敏
那時pk 蠻有趣的  有來來回回的機會   (其實都是在賭彼此咒術中了對方多少)
不過對上大陸那隊通常都以吃敗場為主= =
直到一個職業出現了
10技因果飼養登場
不過剛進場PK的飼養都不是頂敏的配置
因果痛但是可以先針對  影響有但是不大 只要撐過一回合因果就沒威脅性了(因為會先在第一回合幹掉)
就在有一天 (其實就是上周)
格飼弓護法的組合出現(台灣玩家)
都是高敏高攻配置
雙因+氣功彈+亂射+超法
血只要低於2000
不死也殘 一回合定勝負
什麼傳統隊伍高體配置 打完一回合輸出全死 只剩下傳教or咒or巫師or忍者  沒啥威脅性
也就是那時稱霸雙子近兩個月之久大陸傳統隊伍組成,在這組合吃下了連續敗仗
也成就了前日的那一戰 為何兩方組成是那樣
大陸隊由原本的傳統隊伍配置 把 咒術 忍者 替換成飼養 格鬥
變成兩方拚頂敏高攻 (加上疾風衣頂幸運值)  拚最快時間解決隊面魔寵和主輸出(法師根本沒有出手空間….)
於是PK隊伍組成在這幾段的演化下  又回到了最初前面第五行所說的
“拚出手  拚傷害”
後面會再怎樣演化下去呢? 我們拭目以待
( 煙羅的出現、等級普遍提高等因素,魔寵傷害是否下修等等各種因素)
以上為雙子PK場常駐記者   魯里 報導
(上述皆為個人主觀視角去看雙子PK場,有別的觀點可以參與討論~)
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