【心得】我流之 武將解析-呂布篇

呂布 字奉先
并州五原郡九原人,東漢末年著名武將與軍閥。先後為丁原、董卓的部將,也曾為袁紹效力,後乘劉備與袁術交戰時而佔據徐州,自成一方勢力。建安三年在下邳被曹操擊敗並處死於白門樓。
上面歷史簡介 我們就不多提了 直接進介紹環節

角色-呂布呂奉先
基本數值解析


從圖中可以看出呂布是一隻武力 統帥 速度三圍都相當優秀的武將
尤其是武力達到了驚人的100初始值 3.04每等級成長
這使得白板呂布在沒有任何額外的加成下 只需要滿等並把每十等給予的額外點數全點武力 就能達到驚人的300武力
然而智力的短版也是相當的明顯 只有26的初始值和0.27的成長值 這導致呂布在受到謀略傷害時會受到大量的傷害而造成的謀略傷害都非常低下
在兵種方面通常只考慮騎兵及弓兵兩個選擇 這是由於呂布的數值非常優異 所以兵種適性S給予的額外20%屬性提升非常巨大的緣故

自帶戰法解析


呂布的自帶戰法是天下無雙
這個技能有兩個重點 第一個在於 普通攻擊 這個字眼 第二個在於發動期間不受震懾及繳械效益
第一點 代表的是每一個在於 普通攻擊 這個時機點發動的效益都會發動
而在 普通攻擊 這個時機會生效的主要是以下幾種效益 突襲類型戰法(EX:手起刀落) 群攻狀態(矢志不移) 以及 發動普通攻擊前(EX:弓腰姬)
第二點 代表的則是這兩個效益在發動期間視作無效(發動結束後則繼續視作狀態存在)
所以當你選擇呂布 或者 面對呂布時 盡量減少使用會造成這兩個效果的事物
以減少無效使用的狀況發生
而根據以上的特性 我們可以總結出以下幾點
1.呂布強兵刃 而弱謀略 所以在使用上優先選擇兵刃技能
2.由於呂布自帶戰法 天下無雙的效果 我們在使用呂布時優先選擇突襲兵刃戰法或者是能在普通回合時帶來效益的技能

戰法推薦

根據賽季和完整度的不同 呂布通常推薦使用以下的技能(有照推薦程度排列)
1.一騎當千:呂布傳承技能 並不便宜 但是由於可以在 普通攻擊 時機觸發 而且具有全遊戲最高的兵刃係數(108%X3 主將位)(72%X3 非主將位) 所以無論是任何賽季 只要你有第二支呂布 一律推薦優先選配這個技能出來使用
2.鬼神霆威:S2事件戰法 要一張呂布和袁紹 也不便宜 可是由於效果非常強大(204% 主將位 殘血提高傷害 最高提升0.5倍 最高306%)(204% 非主將位) 而且最強力的點在於它也是一個突襲技能 所以照樣能在 普通攻擊 時機有概率觸發
3.矢志不移:紫色戰法 但如果給呂布選配 在某些時候傷害甚至能超越一騎當千和鬼神霆威的傷害 這是由於群攻效益的特性造成的 矢志不移會造成100%群攻效益(前兩回合 每次普通攻擊有50%機率觸發) 而群攻的造成傷害是直接由受到傷害的角色A數值直接轉移同等%數給角色B C 如果矢志不移觸發時 傷害了防禦較低的角色A 那所造成的傷害會以完整的方式讓渡給角色B C(不經過防禦 角色A受到多少傷害角色B C 就直接受到那個值X群攻%數)
4.手起刀落:214%兵刃係數 而且也是突襲 非常完美的契合呂布的特性
其他的不是不適合 就是單純的契合度不高 而這四個技能基本上可以說是最適合呂布的四種戰法了

額外講解 為什麼選擇鬼神而不是百騎

這是由於天下無雙的特性導致的
由於天下無雙它的特性 會指定某一名對手進行三次的普通攻擊
這三次的普通攻擊 不討論額外效益的情況下
假設呂布帶了一騎+百騎這兩個技能
當她指定敵方主將時當然可以將全部傷害灌注到敵方主將頭上 並沒有太多問題
然而如果她指定到了其他的副將 這時候就會出現很尷尬的傷害分流狀況
假設這三次普通攻擊都觸發百騎 而且百騎也都觸發額外效益的120%
這時候造成的傷害不能算作 (168+120)X3這麼簡單
而是要看成 168X3+120X3這樣來看待
因為百騎的額外效益必定攻擊主將 所以會變成 副將吃了168%X3 主將吃了120%X3
而不是單純的(168+120)X3這樣的係數
而之所以類似的技能 鬼神適合 同樣也是創建在一樣的原因
鬼神的額外效益創建在敵人的生命值低於50%時 會額外增加傷害
而鬼神的每次效益都必定發動在她所指定的敵方目標上 所以不會有百騎一樣 傷害分散的問題
而且百騎和鬼神有一個最大的分水嶺在於 鬼神必定佔據主將位 這一個特點
我們直接拿這兩個技能 鬼神和百騎互相比較
鬼神在敵方損失50%以後 必定增加傷害 而鬼神的基本係數是204% 最大係數是306% 必須使用主將位
百騎的效益是觸發時有50%機率觸發 必定鎖定主將 基本係數是168% 最大係數是168%+120%
而呂布的特性基本上使得她必定使用主將位 而鬼神在基本係數和最大係數這兩點都遠超出百騎
而且鬼神這一技能必定鎖定指定對手 而不是168%+120%這樣的分散係數
這就是為什麼百騎相較於鬼神不適合呂布的原因

兵書選配

網路上常見的呂布兵書 通常使用 一股/蠻勇 搭配武略 勝戰 或執銳
然而我認為相較之下 勝而亦強 分險 和執銳才是真正適合呂布的兵書

搭配一股作氣的玩家 通常認為由於呂布的特性 最好是最大化呂布的傷害效益 在短時間內解決戰鬥所以選擇一股
這並沒有錯 然而一股的特性是每次使用突襲技能就會減少三分之一的效益
這個特點在呂布天下無雙發動的時刻顯得非常尷尬
這是由於呂布通常會攜帶兩種突襲戰法而每次使用都會消耗效益
這也就代表呂布在第一回合觸發天下無雙 就直接將一股全部打出去的概率非常高
如果打死對手當然沒有太多問題 但問題在於如若對手核心輸出還具備一定以上的狀態 那麼就會導致這18% 12% 6%的額外突襲技能傷害效益基本沒有影響到對手太多

搭配蠻勇的玩家 則是認為由於呂布的謀略防禦太過脆弱 所以利用蠻勇補足呂布的弱點
但其實從遊戲來看 蠻勇總共提供武力16%的智力加成
3X16=48 而就算是滿紅頂值500多的武力 也只提供80點左右的智力
80+43.61=123.61 這隻達到了一個謀略四星角色在20-30等時的基本數值
而以五星謀略角色來說 這甚至可能只是LV10不加點就能有的數值了
所以選配蠻勇的能提供的正效益相當少

之所以選擇勝而益強是因為天下無雙的傷害時機會造成呂布自身也受到傷害 而殘存的兵力數會影響造成傷害的多寡
這樣的原因下 勝而益強能在普通攻擊時機有40%的機率發動並且回復自身兵力 既沒有一股會消耗的問題 也變相處理了呂布受到太多謀略傷害 所以無法繼續打出高傷害的問題 完美的契合呂布能夠造成多次 普通攻擊 時機這一特點

而武略和勝戰之所以不選配 並不是因為武略和勝戰弱
而是由於呂布的特性和強度 你並不需要額外的普通攻擊8%加成 或 無視任何統帥一回合

分險能夠提供突襲後6%+6%的雙傷害減免 而呂布的低智力使得她非常容易因為謀略傷害而死
而呂布本身又是一個武力數值足夠高強的角色 6%的總傷害減免是一個非常大的數值
畢竟呂布後期隨便就受到1000 2000 甚至4000-5000的謀略傷害不足為奇

執銳則是讓呂布所造成的所有傷害(包含突襲)都獲得額外的3%加成
普通攻擊 突襲 都會獲得這一效益的支持 所以相比於另外兩者下更適合

總結呂布的優劣
呂布強兵刃 弱謀略 而戰法首選突襲類型戰法 或者是能在 普通攻擊 時機發動的效果
呂布善於對抗低統帥的敵人 而難以擊敗高統帥和抵抗高謀略的敵人
然而由於呂布天下無雙這一特性 使得她基本在面對所有對手的時候都有一戰之力(當然這個一戰的勝率根據對手有沒有克制她提高或降低)
單以角色來說 呂布不易對抗諸葛亮和曹操 這是由於諸葛亮自帶的戰法有機率打斷呂布天下無雙的發動 而曹操則是由於自帶戰法會提供大量的傷害減免的效益 傷害減免的效益我們會在後面的陣容稍微講解
以陣容來說 呂布不易對抗象兵 藤甲兵 或者攜帶暫避其鋒的陣容  這是由於這三者帶來的效果是兵刃傷害減免
減免類型的效益是由總傷害值直接扣除減免值%數的 假設兵刃傷害值為1000 而物理減免是90% 那麼就只會造成100點的兵刃傷害
呂布同樣也苦手可以抵抗兵刃傷害的效果(規避/抵禦)

至於陣容搭配 我改天再講解 今天只單獨介紹呂布

懶人包
呂布戰法選一騎+鬼神 兵書選勝而+執銳+分險
打架盡量選不是象兵或藤甲兵的 有太多可以抵擋兵刃傷害的也盡量不要
陣容搭配我改天出 今天沒寫
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