吕布 字奉先
并州五原郡九原人,东汉末年著名武将与军阀。先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁绍效力,后乘刘备与袁术交战时而占据徐州,自成一方势力。建安三年在下邳被曹操击败并处死于白门楼。
上面历史简介 我们就不多提了 直接进介绍环节
角色-吕布吕奉先
基本数值解析
从图中可以看出吕布是一只武力 统帅 速度三围都相当优秀的武将
尤其是武力达到了惊人的100初始值 3.04每等级成长
这使得白板吕布在没有任何额外的加成下 只需要满等并把每十等给予的额外点数全点武力 就能达到惊人的300武力
然而智力的短版也是相当的明显 只有26的初始值和0.27的成长值 这导致吕布在受到谋略伤害时会受到大量的伤害而造成的谋略伤害都非常低下
在兵种方面通常只考虑骑兵及弓兵两个选择 这是由于吕布的数值非常优异 所以兵种适性S给予的额外20%属性提升非常巨大的缘故
自带战法解析
吕布的自带战法是天下无双
这个技能有两个重点 第一个在于 普通攻击 这个字眼 第二个在于发动期间不受震慑及缴械效益
第一点 代表的是每一个在于 普通攻击 这个时机点发动的效益都会发动
而在 普通攻击 这个时机会生效的主要是以下几种效益 突袭类型战法(EX:手起刀落) 群攻状态(矢志不移) 以及 发动普通攻击前(EX:弓腰姬)
第二点 代表的则是这两个效益在发动期间视作无效(发动结束后则继续视作状态存在)
所以当你选择吕布 或者 面对吕布时 尽量减少使用会造成这两个效果的事物
以减少无效使用的状况发生
而根据以上的特性 我们可以总结出以下几点
1.吕布强兵刃 而弱谋略 所以在使用上优先选择兵刃技能
2.由于吕布自带战法 天下无双的效果 我们在使用吕布时优先选择突袭兵刃战法或者是能在普通回合时带来效益的技能
战法推荐
根据赛季和完整度的不同 吕布通常推荐使用以下的技能(有照推荐程度排列)
1.一骑当千:吕布传承技能 并不便宜 但是由于可以在 普通攻击 时机触发 而且具有全游戏最高的兵刃系数(108%X3 主将位)(72%X3 非主将位) 所以无论是任何赛季 只要你有第二支吕布 一律推荐优先选配这个技能出来使用
2.鬼神霆威:S2事件战法 要一张吕布和袁绍 也不便宜 可是由于效果非常强大(204% 主将位 残血提高伤害 最高提升0.5倍 最高306%)(204% 非主将位) 而且最强力的点在于它也是一个突袭技能 所以照样能在 普通攻击 时机有概率触发
3.矢志不移:紫色战法 但如果给吕布选配 在某些时候伤害甚至能超越一骑当千和鬼神霆威的伤害 这是由于群攻效益的特性造成的 矢志不移会造成100%群攻效益(前两回合 每次普通攻击有50%机率触发) 而群攻的造成伤害是直接由受到伤害的角色A数值直接转移同等%数给角色B C 如果矢志不移触发时 伤害了防御较低的角色A 那所造成的伤害会以完整的方式让渡给角色B C(不经过防御 角色A受到多少伤害角色B C 就直接受到那个值X群攻%数)
4.手起刀落:214%兵刃系数 而且也是突袭 非常完美的契合吕布的特性
其他的不是不适合 就是单纯的契合度不高 而这四个技能基本上可以说是最适合吕布的四种战法了
额外讲解 为什么选择鬼神而不是百骑
这是由于天下无双的特性导致的
由于天下无双它的特性 会指定某一名对手进行三次的普通攻击
这三次的普通攻击 不讨论额外效益的情况下
假设吕布带了一骑+百骑这两个技能
当她指定敌方主将时当然可以将全部伤害灌注到敌方主将头上 并没有太多问题
然而如果她指定到了其他的副将 这时候就会出现很尴尬的伤害分流状况
假设这三次普通攻击都触发百骑 而且百骑也都触发额外效益的120%
这时候造成的伤害不能算作 (168+120)X3这么简单
而是要看成 168X3+120X3这样来看待
因为百骑的额外效益必定攻击主将 所以会变成 副将吃了168%X3 主将吃了120%X3
而不是单纯的(168+120)X3这样的系数
而之所以类似的技能 鬼神适合 同样也是创建在一样的原因
鬼神的额外效益创建在敌人的生命值低于50%时 会额外增加伤害
而鬼神的每次效益都必定发动在她所指定的敌方目标上 所以不会有百骑一样 伤害分散的问题
而且百骑和鬼神有一个最大的分水岭在于 鬼神必定占据主将位 这一个特点
我们直接拿这两个技能 鬼神和百骑互相比较
鬼神在敌方损失50%以后 必定增加伤害 而鬼神的基本系数是204% 最大系数是306% 必须使用主将位
百骑的效益是触发时有50%机率触发 必定锁定主将 基本系数是168% 最大系数是168%+120%
而吕布的特性基本上使得她必定使用主将位 而鬼神在基本系数和最大系数这两点都远超出百骑
而且鬼神这一技能必定锁定指定对手 而不是168%+120%这样的分散系数
这就是为什么百骑相较于鬼神不适合吕布的原因
兵书选配
网络上常见的吕布兵书 通常使用 一股/蛮勇 搭配武略 胜战 或执锐
然而我认为相较之下 胜而亦强 分险 和执锐才是真正适合吕布的兵书
搭配一股作气的玩家 通常认为由于吕布的特性 最好是最大化吕布的伤害效益 在短时间内解决战斗所以选择一股
这并没有错 然而一股的特性是每次使用突袭技能就会减少三分之一的效益
这个特点在吕布天下无双发动的时刻显得非常尴尬
这是由于吕布通常会携带两种突袭战法而每次使用都会消耗效益
这也就代表吕布在第一回合触发天下无双 就直接将一股全部打出去的概率非常高
如果打死对手当然没有太多问题 但问题在于如若对手核心输出还具备一定以上的状态 那么就会导致这18% 12% 6%的额外突袭技能伤害效益基本没有影响到对手太多
搭配蛮勇的玩家 则是认为由于吕布的谋略防御太过脆弱 所以利用蛮勇补足吕布的弱点
但其实从游戏来看 蛮勇总共提供武力16%的智力加成
3X16=48 而就算是满红顶值500多的武力 也只提供80点左右的智力
80+43.61=123.61 这只达到了一个谋略四星角色在20-30等时的基本数值
而以五星谋略角色来说 这甚至可能只是LV10不加点就能有的数值了
所以选配蛮勇的能提供的正效益相当少
之所以选择胜而益强是因为天下无双的伤害时机会造成吕布自身也受到伤害 而残存的兵力数会影响造成伤害的多寡
这样的原因下 胜而益强能在普通攻击时机有40%的机率发动并且回复自身兵力 既没有一股会消耗的问题 也变相处理了吕布受到太多谋略伤害 所以无法继续打出高伤害的问题 完美的契合吕布能够造成多次 普通攻击 时机这一特点
而武略和胜战之所以不选配 并不是因为武略和胜战弱
而是由于吕布的特性和强度 你并不需要额外的普通攻击8%加成 或 无视任何统帅一回合
分险能够提供突袭后6%+6%的双伤害减免 而吕布的低智力使得她非常容易因为谋略伤害而死
而吕布本身又是一个武力数值足够高强的角色 6%的总伤害减免是一个非常大的数值
毕竟吕布后期随便就受到1000 2000 甚至4000-5000的谋略伤害不足为奇
执锐则是让吕布所造成的所有伤害(包含突袭)都获得额外的3%加成
普通攻击 突袭 都会获得这一效益的支持 所以相比于另外两者下更适合
总结吕布的优劣
吕布强兵刃 弱谋略 而战法首选突袭类型战法 或者是能在 普通攻击 时机发动的效果
吕布善于对抗低统帅的敌人 而难以击败高统帅和抵抗高谋略的敌人
然而由于吕布天下无双这一特性 使得她基本在面对所有对手的时候都有一战之力(当然这个一战的胜率根据对手有没有克制她提高或降低)
单以角色来说 吕布不易对抗诸葛亮和曹操 这是由于诸葛亮自带的战法有机率打断吕布天下无双的发动 而曹操则是由于自带战法会提供大量的伤害减免的效益 伤害减免的效益我们会在后面的阵容稍微讲解
以阵容来说 吕布不易对抗象兵 藤甲兵 或者携带暂避其锋的阵容 这是由于这三者带来的效果是兵刃伤害减免
减免类型的效益是由总伤害值直接扣除减免值%数的 假设兵刃伤害值为1000 而物理减免是90% 那么就只会造成100点的兵刃伤害
吕布同样也苦手可以抵抗兵刃伤害的效果(规避/抵御)
至于阵容搭配 我改天再讲解 今天只单独介绍吕布
懒人包
吕布战法选一骑+鬼神 兵书选胜而+执锐+分险
打架尽量选不是象兵或藤甲兵的 有太多可以抵挡兵刃伤害的也尽量不要
阵容搭配我改天出 今天没写