之前所介紹的三名武將 就是為了鋪陳這個陣容
當然每個人心目中完整(美)的三勢呂都不同 所以這單純是我流解析 就是我覺得這樣最好這樣而已
陣容武將選擇
呂布:都三勢呂了 這個呂只可能是呂布….. 吧? 雖然還有呂玲琦 不過這邊的呂是呂布沒問題
郭嘉:前幾篇有介紹過 這邊只簡述 郭嘉先生屬於非常好保護前二回合武將的輔助 給予呂布洞察和50%雙減免的效益
月英:先攻很猛 而且還有額外30%的增傷固定值 搭配前兩支角色的效益可以讓呂布的傷害達到非常可怕的增長
額外講解 為什麼不用太史慈(或第二核心武將)
這邊主要有三個點可以解釋
1.呂布陣容(是的 我說的是呂布陣容 只要有呂布都適用這個規則)
呂布陣容通常不需要第二個核心
這是由於呂布的強度和特性造成的
基本上只要前面三回合 呂布有發動天下無雙那就基本上是必定獲勝的局面
而如果呂布演戲 基本上這個陣容是沒有任何獲勝可能的
所以妳不需要選擇第二個核心來增加穩定性 因為呂布陣容的霸道就是這麼簡單
如果呂布秀 沒一個陣容擋得住她
當然相反的 如果呂布演 任何一個陣容都能吊打她
第二核心只是讓呂布從被吊打變成勉強戰平而已 效益並不會增加太多
2.工作機會
相較於其他武將(夏侯淵 太史慈 孫權 張遼) 黃月英能夠100%契合的隊伍十分稀少
這是由於黃月英的特效只提供前三回合 而四五回合都會提供劣勢的緣故
而且黃月英的兵種效益只有全C(不含器械)
沒進呂布這陣容 夏侯淵 張遼可以組魏騎 奸雄騎 太史基本上吳國弓/騎陣容都能讓她上班 很多非國家隊也可以用上她 孫權身為一代君王不只可以一人出一個陣 還有大量的陣容是以她為核心打造的
然而月英基本上除了蜀國裡面塞邊角料的陣容就不太有如同三勢呂這樣優良契合的工作機會了
3.最大增益
以第一點和第二點 我們可以得到一個結論
黃月英非常適合在這個陣容上台
但是為什麼呢? 這就是第三點增益的部分了
月英的強處和其他部分我都在她單獨的篇章分析過了
而把三個武將拼湊起來就能得到
呂布>輸出核心
郭嘉>保排 增加呂布穩定性
月英>增加呂布輸出值
由於第一點 我們的兩位副將都是以讓呂布效益最大化為主
所以月英的傷害增加30%相較於其他角色成為第二核心來說適合這個陣容
而且如果選擇其他武將 你就無法把剩餘的增益戰法都擺滿在這個陣容上了
陣容戰法選擇(最完美)
呂布主將 攜帶一騎當千和鬼神霆威(有照順序 鬼神一定要放三)
月英和郭嘉的攜帶戰法可以互換
鐵騎疾驅 三勢陣 西涼鐵騎 橫戈躍馬 四個戰法
呂布輸出已經在呂布篇講解過了
這四個攜帶的戰法效益稍微講解一下
鐵騎疾驅:每次發動突襲戰法時減少15%統帥 持續三回合 可疊加 給予敵方滯後效果
配合呂布的天下無雙 前兩回合要觸發多次突襲並不是太難 而持續三回合 代表呂布3 4 5回合也仍然可以攻擊身上減少大量統帥的敵方 滯後效果則能讓呂布必定先手 以滿兵狀態攻擊敵人(月英有先攻 鐵騎給滯後 所以對方除非跟你帶一樣的配置 不然無論如何都會比你還要慢出手兩回合)
橫戈躍馬:給予20%兵刃輸出的增益 同時減少30%謀略輸出 持續三回合
這個效益是給予全場的 所以敵人也會享受到這一特效 然而呂布在兵刃上並不懼於任何人 謀略上敵人前三回合更難以造成大量傷害 所以能讓呂布在前面更安全的輸出
(註解:這個效果不可疊加 所以如果你和敵人都帶橫戈 只會生效一次效果)
三勢陣:前五回合 主將自帶突襲 主動戰法增加16%發動率 每回合行動前 兵力損失多的副將受到傷害降低30% 兵力損失少的副將傷害增加25% 持續一回合
可以說是改變呂布拿刀常常拿不穩窘境的核心戰法 51%的天下無雙發動率 基本上呂布前兩回合必定發動一次
如果運氣好 前兩回合都有發動 那基本上沒有人可以攔得住呂布(這都是機率 如果你臉黑到51%發動率都還是幾乎沒啥發動 我建議你是玩司馬盾 比較穩)
西涼鐵騎:前三回合 給予25%會心機率
這可以說是完全解放了呂布傷害上限的戰法 更不用說呂布本來就是幾乎屬於傷害上限天花板頂端的角色之一
會心的意思是指 兵刃傷害X2 而搭配上呂布可怕的高武力和都是兵刃傷害的突襲技能 呂布前三回合能夠使用這個效益非常多次 大後期沒有超高統帥或物理減免的角色 呂布普通攻擊會心 一刀兩千左右跑不掉 鬼神霆威 一騎當千如果會心數值也非常可怕 鬼神霆威我曾經揮過一刀4532的傷害 而且那是因為對方的生命值只有4532(有震怒+會心)
優劣對抗 特點
綜上來說 三勢呂的優劣就是呂布的優劣
不過由於另外兩位輔助武將的支持 三勢呂基本只怕象兵 藤甲兵 大量謀略傷害或者有高兵刃減免 規避 抵禦這類型的陣容
而這樣的疊加之下 基本上沒有兵刃減免 規避 抵禦這種陣容遇上呂布基本上都必敗無疑
然而我以上說的 在許多對局中可以說是都不適用 正如同我所說的
呂布陣容是少數可以當作論外的陣容 因為那怕是劣勢對局 三勢呂仍然都有一戰之力
這是由於呂布本身過高的武力值和我們所疊加的效益所造成的
2000的50%仍然有1000點
呂布的傷害增加在這樣的疊加之下來到了可怕的50%基本增益(無會心)
而如若觸發會心 可以達到驚人的200%增益傷害(不含基本傷害)
也就是說 呂布的傷害是 1000X1.5X2=3000 普通攻擊傷害(這是沒有計算對手統帥情況的白板呂布)
3000普通攻擊就算被減免了50% 仍然有1500 而呂布一回合最多能揮出五刀(無雙)
配合戰法的高兵刃係數 只有攜帶暫避其鋒所以具有90%兵刃減免的角色能好好扛住呂布的兵刃輸出
而暫避其鋒只能套給一個人兵刃減免 所以並不容易每次都挑戰到有滿物理減免的角色(遊戲的雙減免最高只到90%)
懶人包
呂布帶一騎+鬼神
郭嘉 月英把 鐵騎 西鐵 橫戈 三勢都帶上
然後你就可以隨便撞了 反正看臉黑臉白而已
會贏就是贏 會輸就是下去 呂布不挑對手的
妳說我寫得這邊太簡陋 又跳過挑對手要怎樣的細節….
那我只能說 這個….. 都叫懶人包了 懶人不挑對手的 上面有詳解自己看
會贏就是贏 會輸就是下去 呂布不挑對手的
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那我只能說 這個….. 都叫懶人包了 懶人不挑對手的 上面有詳解自己看