【心得】我流之 阵容解析-三势吕(吕布/郭嘉/月英)

之前所介绍的三名武将 就是为了铺陈这个阵容
当然每个人心目中完整(美)的三势吕都不同 所以这单纯是我流解析 就是我觉得这样最好这样而已

阵容武将选择
吕布:都三势吕了 这个吕只可能是吕布….. 吧? 虽然还有吕玲琦 不过这边的吕是吕布没问题
郭嘉:前几篇有介绍过 这边只简述 郭嘉先生属于非常好保护前二回合武将的辅助 给予吕布洞察和50%双减免的效益
月英:先攻很猛 而且还有额外30%的增伤固定值 搭配前两支角色的效益可以让吕布的伤害达到非常可怕的增长

额外讲解 为什么不用太史慈(或第二核心武将)
这边主要有三个点可以解释
1.吕布阵容(是的 我说的是吕布阵容 只要有吕布都适用这个规则)
吕布阵容通常不需要第二个核心
这是由于吕布的强度和特性造成的
基本上只要前面三回合 吕布有发动天下无双那就基本上是必定获胜的局面
而如果吕布演戏 基本上这个阵容是没有任何获胜可能的
所以妳不需要选择第二个核心来增加稳定性 因为吕布阵容的霸道就是这么简单
如果吕布秀 没一个阵容挡得住她
当然相反的 如果吕布演 任何一个阵容都能吊打她
第二核心只是让吕布从被吊打变成勉强战平而已 效益并不会增加太多
2.工作机会
相较于其他武将(夏侯渊 太史慈 孙权 张辽) 黄月英能够100%契合的队伍十分稀少
这是由于黄月英的特效只提供前三回合 而四五回合都会提供劣势的缘故
而且黄月英的兵种效益只有全C(不含器械)
没进吕布这阵容 夏侯渊 张辽可以组魏骑 奸雄骑 太史基本上吴国弓/骑阵容都能让她上班 很多非国家队也可以用上她 孙权身为一代君王不只可以一人出一个阵 还有大量的阵容是以她为核心打造的
然而月英基本上除了蜀国里面塞边角料的阵容就不太有如同三势吕这样优良契合的工作机会了
3.最大增益
以第一点和第二点 我们可以得到一个结论
黄月英非常适合在这个阵容上台
但是为什么呢? 这就是第三点增益的部分了
月英的强处和其他部分我都在她单独的篇章分析过了
而把三个武将拼凑起来就能得到
吕布>输出核心
郭嘉>保排 增加吕布稳定性
月英>增加吕布输出值
由于第一点 我们的两位副将都是以让吕布效益最大化为主
所以月英的伤害增加30%相较于其他角色成为第二核心来说适合这个阵容
而且如果选择其他武将 你就无法把剩余的增益战法都摆满在这个阵容上了

阵容战法选择(最完美)
吕布主将 携带一骑当千和鬼神霆威(有照顺序 鬼神一定要放三)
月英和郭嘉的携带战法可以互换
铁骑疾驱 三势阵 西凉铁骑 横戈跃马 四个战法
吕布输出已经在吕布篇讲解过了
这四个携带的战法效益稍微讲解一下

铁骑疾驱:每次发动突袭战法时减少15%统帅 持续三回合 可叠加 给予敌方滞后效果
配合吕布的天下无双 前两回合要触发多次突袭并不是太难 而持续三回合 代表吕布3 4 5回合也仍然可以攻击身上减少大量统帅的敌方 滞后效果则能让吕布必定先手 以满兵状态攻击敌人(月英有先攻 铁骑给滞后 所以对方除非跟你带一样的配置 不然无论如何都会比你还要慢出手两回合)

横戈跃马:给予20%兵刃输出的增益 同时减少30%谋略输出 持续三回合
这个效益是给予全场的 所以敌人也会享受到这一特效 然而吕布在兵刃上并不惧于任何人 谋略上敌人前三回合更难以造成大量伤害 所以能让吕布在前面更安全的输出
(注解:这个效果不可叠加 所以如果你和敌人都带横戈 只会生效一次效果)

三势阵:前五回合 主将自带突袭 主动战法增加16%发动率 每回合行动前 兵力损失多的副将受到伤害降低30% 兵力损失少的副将伤害增加25% 持续一回合
可以说是改变吕布拿刀常常拿不稳窘境的核心战法 51%的天下无双发动率 基本上吕布前两回合必定发动一次
如果运气好 前两回合都有发动 那基本上没有人可以拦得住吕布(这都是机率 如果你脸黑到51%发动率都还是几乎没啥发动 我建议你是玩司马盾 比较稳)

西凉铁骑:前三回合 给予25%会心机率
这可以说是完全解放了吕布伤害上限的战法 更不用说吕布本来就是几乎属于伤害上限天花板顶端的角色之一
会心的意思是指 兵刃伤害X2 而搭配上吕布可怕的高武力和都是兵刃伤害的突袭技能 吕布前三回合能够使用这个效益非常多次  大后期没有超高统帅或物理减免的角色 吕布普通攻击会心 一刀两千左右跑不掉 鬼神霆威 一骑当千如果会心数值也非常可怕 鬼神霆威我曾经挥过一刀4532的伤害 而且那是因为对方的生命值只有4532(有震怒+会心)

优劣对抗 特点
综上来说 三势吕的优劣就是吕布的优劣
不过由于另外两位辅助武将的支持 三势吕基本只怕象兵 藤甲兵 大量谋略伤害或者有高兵刃减免 规避 抵御这类型的阵容
而这样的叠加之下 基本上没有兵刃减免 规避 抵御这种阵容遇上吕布基本上都必败无疑
然而我以上说的 在许多对局中可以说是都不适用 正如同我所说的
吕布阵容是少数可以当作论外的阵容 因为那怕是劣势对局 三势吕仍然都有一战之力
这是由于吕布本身过高的武力值和我们所叠加的效益所造成的
2000的50%仍然有1000点
吕布的伤害增加在这样的叠加之下来到了可怕的50%基本增益(无会心)
而如若触发会心 可以达到惊人的200%增益伤害(不含基本伤害)
也就是说 吕布的伤害是 1000X1.5X2=3000 普通攻击伤害(这是没有计算对手统帅情况的白板吕布)
3000普通攻击就算被减免了50% 仍然有1500 而吕布一回合最多能挥出五刀(无双)
配合战法的高兵刃系数 只有携带暂避其锋所以具有90%兵刃减免的角色能好好扛住吕布的兵刃输出
而暂避其锋只能套给一个人兵刃减免 所以并不容易每次都挑战到有满物理减免的角色(游戏的双减免最高只到90%)

懒人包
吕布带一骑+鬼神
郭嘉 月英把 铁骑 西铁 横戈 三势都带上
然后你就可以随便撞了 反正看脸黑脸白而已
会赢就是赢 会输就是下去 吕布不挑对手的
妳说我写得这边太简陋 又跳过挑对手要怎样的细节….
那我只能说 这个….. 都叫懒人包了 懒人不挑对手的 上面有详解自己看
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