Hello, 大家好, 我是Mori. 是紅蓮篇末期入坑的玩家. 主要是偏向生產方面的. 此外遊戲各個內容也都有接觸一些. 新人問怎麼賺錢的問題, 屢見不鮮. 還有詩學, 軍票不知道要換什麼等等. 貓耳經營的Discord群, 最近大家開始發攻略文回饋遊戲社區. 我也針對我自己比較感興趣的項目, 進行一些攻略的撰寫與心得分享.
由於內容較多, 且有分章節. 後半段的章節希望能以獨立樓層的方式發出. 目前正與版主聯繫中. 獲得許可後, 會進行後面章節的更新.
對於排版, 或是勘誤等有什麼意見, 也歡迎留言. 我會視情況進行修正.
圖片部份, 由於編輯的可控性不大. 所以可能以後有機會, 再考慮進行調整.
最後, 撰寫的語氣可能偏嚴肅或正式, 希望大家不要看到睡著XD
FFXIV 貨幣獲取與與變現 (ShB 5.25 Ver)
作者: Mori ( FFXIV 國際服 ManaDC-Belias Server)
日期: May 2020, 對應遊戲版本 FFXIVShadow Bringers 5.25
*於個人小屋中編輯(設為隱私以免宣傳事宜). 巴哈姆特 FFXIV哈拉版首發
目前無任何發行至其他平台的打算. 請勿轉載.
目錄
CH 1. 前言 Introduction
1.1 筆者引言Introduction
1.2 不沾鍋聲明 Claim
CH 2. 貨幣系統簡介 Currency System
2.1 一般Common
2.2 戰鬥Battle
2.3 其他 Other
2.4 蠻族Tribal
CH 3. FF14的經濟活動 Economic in FFXIV
3.1 引言與創造價值 Howto find a market
3.2 交易品 Goods
3.3 不可交易品Unsellable
3.4 勞務與服務費 ServiceCharge
3.5 風險 Risk
CH 4.市場版與稅收Market Board and Tax
4.1 市場版Market Board
4.2 稅收 Tax
CH 5. 代幣變現參考 Cash out reference
5.1 軍票 GrandCompany Seals
5.2 探索幣Venture
5.3 金蝶幣Manderville Gold Saucer Point
5.4 詩學Allagon tomestone of Peotic
5.5 滿級非周限神典石/幻想Allagon tomestone of Phantasmagoria
5.6 滿級非周限神典石/奇談Allagon tomestone of Allegory
5.7 狼印戰績 WolfMark
5.8 同盟徽章Allied Seal
5.9 兵團徽章Centurio Seal
5.9 兵團徽章Centurio Seal
5.10 怪物狩獵的戰利品Sack of Nuts
5.11 巧手黃票與白票Yellow/White Crafters’ Scrips
5.12 大地黃票與白票 Yellow/White Gathers’ Scrips
5.12 大地黃票與白票 Yellow/White Gathers’ Scrips
5.13 天穹街振興券Skybuilders’ Scrip
5.14 蠻族代幣 Beastman Currency
5.14 蠻族代幣 Beastman Currency
CH 6.通用 General
6.1 大國聯防軍 GrandCompany
6.2 僱員 Retainer
6.3 金蝶遊樂場 Golden Saucer
6.4 挑戰筆記Challege Log
6.5 蠻族 Beast Tribe
6.6 魔晶石轉化與合成 MateriaExtraction and fusion
6.7 季節活動 SeasonalEvents
6.8 低買高賣與跨服倒貨 Buy the dip
6.9 栽培 Gardening
6.10 房屋出租 House Rental
6.11 飛空艇與潛水艦 Airship andSubmersible
6.12 勞務服務 Service
6.13 莫古站課金 Mog Station Items
CH 7. 戰鬥職適用 DoW/DoM, PVE/PVE players
7.1 隨機任務 Duty Roulette
7.2 指定副本 Instant Dungeon
7.3 極蠻神 Extreme Trials
7.4 臨危受命 FATE
7.5 農野怪 Monster Grinding
7.6 狩獵 The Hunt
7.7 尋寶 Treasure Hunt
7.8PVP
7.9 戰鬥理符 Battle Levequest
7.10 天書奇談 Wandrous Tails
7.11 死者宮殿 Palace of the Dead
7.12 天之御柱 Heaven-on-High
7.13 禁地優雷卡 The Forbidden Land,Eureka
7.14 青魔法師 Blue Mage
7.15 玩家傭兵 Mercenary
7.16 小結 Summary
7.16 小結 Summary
CH 8. 採集職適用 DoL, Gatherers
8.1 素材採集Material Gathering
8.2 限時素材採集 TimeRestrict Material Gathering
8.3 精選(水晶與靈砂)Aether Reduction
8.4 藏寶圖Treasure Map
8.4 藏寶圖Treasure Map
8.5 玩家委託採集Player Request Gathering
8.6 分解Desynthesis
8.7 採集理符(採礦工與園藝工)Gatherers’ Levequest (Miner and Botanist)
8.7 採集理符(採礦工與園藝工)Gatherers’ Levequest (Miner and Botanist)
8.8 採集理符(捕魚人)Gatherers’ Levequest (Fisher)
8.9 軍隊籌措Provisioning Missions
8.9 軍隊籌措Provisioning Missions
8.10 收藏品Collectable (Rewena’s House of Splendors)
8.11 老主顧Custom Deliveries
8.11 老主顧Custom Deliveries
8.12 海釣 OceanFishing
8.13 伊修加德復興Ishgardian Restoration
8.14 蠻族 BeastTribe
8.15 小寵物Minion
8.16 觀賞用魚Aquarium Fish
8.17 小結 Summary
8.13 伊修加德復興Ishgardian Restoration
8.14 蠻族 BeastTribe
8.15 小寵物Minion
8.16 觀賞用魚Aquarium Fish
8.17 小結 Summary
CH 9. 生產職業適用DoH, Crafters
9.1 煉金與烹調師 AlchemistandCulinarian
9.2 普通配方 Level-basedRecipe
9.3 秘籍配方 MasterRecipe
9.4 生產理符Crafters’ Levequest
9.4 生產理符Crafters’ Levequest
9.5 外觀 Outfit
9.6 染料 Dye
9.7 傢具 Housing
9.8 玩家訂單Player’s Order
9.9 分解 Desynthesis
9.10 收藏品 Collecables(Rewena’s House of Splendors)
9.11 老主顧 CustomDeliveries
9.12 伊修加德復興 IshgardanRestoration)
9.13 蠻族 BeastTribe
9.14 部隊工房 Company Workshop
9.15 魔晶石鑲嵌 Materia Melding
9.16 小結 Summary
9.16 小結 Summary
CH 10. 總結
10.1 總結 Summary
10.2 新人問答Beginner Q&A
10.1 總結 Summary
10.2 新人問答Beginner Q&A
銘謝
附錄: 名詞 中英日對照檢索
正文
CH 1. 前言 Introduction
1.1 筆者引言 Introduction
Final Fantasy 14 並沒有在金錢方面過度為難玩家. 很多遊戲內容在娛樂, 達成特定挑戰目標得同時, 也能獲取支持其他遊戲內消費的收入. 內容來源為長期在遊戲內與論壇的學習觀察, 以及個人經驗的總結. 對於遊戲的貨幣系統, 各樣活動獲得的獎勵做一個概括性的綜述. 由於FF14有個豐富的遊玩方式, 礙於篇幅與能力, 各專項僅做概述. 分類的項目還請參考專文.
筆者嘗試在此對於遊戲內各種遊玩的項目可獲得的獎勵,獎勵與代幣的變現做一些論述. 並且給出一些相關的例子. 不論是想在遊戲內買漂亮衣服, 喜歡的寵物坐騎, 給朋友送禮物, 逛店消費, 戰鬥的食葯消費, 或是有著在遊戲內買房的目標. 供各位光之戰士們參考,可以在遊玩的同時多方嘗試, 找出自己喜歡的方式.
金錢來源可分為兩種, 一種是達成特定條件(完成任務)系統給予的金幣獎勵. 另一種則是藉由銷售物品給玩家, 賺取其他玩家手中金幣. 在第一種狀況中, 在完成任務後, 除了直接金幣獎勵外, 也會隨之獲得代幣、可交易物品等. 以下會介紹各類代幣, 並給予一些代幣變現的參考.
筆者使用的是英文端. 下文截屏以我個人實際在遊戲中的截屏為主. 各類名詞參考中國伺服器的官方中文翻譯, 主要是方便撰文的流暢度. 第一次出現的名詞盡量附上英文對照. 有錯誤, 描述不當的也歡迎大家提供意見. 另外部分描述可能帶有個人主觀經驗因素, 也歡迎願意分享的玩家提出自己的想法. 另有部分圖片有出現玩家ID, 均已紅標記抹去以確保隱私.
還是希望大家以玩的愉快最重要. 是選擇夠用就好, 或是享受賺錢收錢的快樂都沒什麼不對. 遊戲中有很多具有特色的玩法, 做出來就是希望玩家來體驗的. 祝各位旅途愉快!
1.2 不沾鍋聲明 Claim
- 請注意信息的時效性, 隨著改版各類貨幣物品的獲取方式與數量可能會有所更改
- 國際服, 中國服, 各DC, 伺服器風氣與狀況不同. 行情請以自己的伺服器為準
- 兌換欲販售的交易品前, 請先查閱自己服的市場版確認市價是否符合期望
- 與玩家交易的時候, 了解行情與規矩. 避免不愉快的交易
- 評價難免帶有個人色彩. 請根據自身實際遊玩情況判斷
- 請遵守FF14的官方聲明, 規定等事項. RMT(買金)為禁制項目.
- 筆者非經濟專業, 相關術語可能措辭或表達不當. 歡迎指正.
- 標題為賺錢方法的參考, 僅列出各類參與的市場選項. 不保證你能賺大錢.
CH 2. 貨幣系統簡介 Currency System
FF14的貨幣根據遊戲分為一般(Common),戰鬥(Battle), 其他(Other), 蠻族(Trible)四大類. 即將廢棄的貨幣, 不做過多的討論.
2.1 一般 Common
• 金幣(Gil): 遊戲內最基礎的貨幣, 泛用於各類交易, 包含發送 裝備修理, 市場版交易
• 軍票(Company Seals): 與大國聯防軍(Grand Company)掛勾的貨幣. 來源包含日常隨機副本, 完成2.0-4.0的Fate, 完成軍隊理符 , 繳納不需要的副本掉落與兌換裝. 以及生產採集的每日籌措等. 可用於在所述軍隊兌換裝備物品, 以及用於冒險者小隊.
• 探索幣 (Venture):派遣僱員(Retainer)探索需要消耗的代幣. 可由軍票, 狩獵點數兌換, 或是作為理符的獎勵.
• 金蝶幣(Manderville GoldSaucer Point): 金蝶遊樂場兌換物品專用的. 金蝶相關的各類活動入手, 基本上是純賺的(打牌都輸除外), 各類小遊戲, 打幻卡, 賽鳥都可以入手.
2.2 戰鬥 Battle
• 亞拉戈詩學神典石(Allagontomestone of Peotic): 副本, 怪物狩獵, 完成特殊迷宮均會給予. 是遊戲中最基礎的戰鬥代幣, 每個新版本的戰鬥貨幣. 之後都會合併到詩學中, 並開放使用詩學兌換裝備. 新人關注的詩學又滿了要怎麼處理, 會在「5. 4 詩學變現” 中給出一些參考方式.
• 滿級非周限神點石(注一)/亞拉戈幻想神典石(Allagon tomestone of Phantasmagoria):對應5.25版本的滿級非周限神點時. 入手方式為滿級戰鬥職從事給類活動給予的獎勵. 主要用途為滿級裝備的兌換, 以及新型製作裝, 爆發葯的素材兌換等.
• 滿級周限神點石(注一)/亞拉戈奇談神典石(Allagon tomestone of Allegory):入手方式為滿級戰鬥職從事給類活動給予的獎勵. 主要用途為滿級裝備的兌換.
• 狼印戰績(Wolf Mark): PVP專用的代幣, 各類PVP活動獲得.
• 狩獵點數(Seals and Nuts):對應遊戲中的狩獵系統, 擊殺指定怪獸後給予的代幣. 有三種, 軍團徽章(Allied Seal) 對應2.0; 軍團徽章 (Centurio Seal) 對應3.0與4.0; 怪物狩獵的戰利品 (Sack of Nuts)對應5.0. 用於跟特定npc兌換物品. 詳情請參考5.8-5.10的狩獵代幣變現, 與7.6的狩獵相關消息.
注1: 滿級後的戰鬥點數可分為兩種, 一種為非周限, 可以通過各種活動一直拿. 另一種為周限, 一周獲取上限為450點. 某種層面還說是防畢業機制. 每次改版都會有所變動. 5.1版本的非周限為魔點, 周限為幻想. 魔典可兌換 IL440的隆卡裝備, 幻想兌換IL460的影淵裝備. 5.2版本將魔典廢除, 幻想變更為非周限, 引進新的奇談為周限. 奇譚可兌換490IL的Crytarium裝備.
2.3 其他 Other
• 巧手黃票與白票(Yellow/WhiteCrafters』Scrip): 生產職業繳納製作收藏品給商會獲得. 每周老主顧(custom delivery)也會給予大量黃白票. 可用於兌換製作素材, 生產裝備與生產魔晶石等.
• 大地黃票與黃票(Yellow/WhiteGatherers』Scrip):採集職業繳納製作收藏品給商會獲得. 每周老主顧(custom delivery)也會給予大量黃票. 另外目前版本, 捕魚人參與海釣(Ocean Fishing), 也可以獲得大地黃白票獎勵. 可用於兌換製作素材, 採集裝備, 採集魔晶石與魚餌等.
• 天穹街振興券(Skybuilders』 Scrip): 生產採集參與伊修加德復興的獎勵
2.4 蠻族 Tribal
• 蠻族代幣(BeastmanCurrency): 完成各個蠻族的任務後可得到的代幣, 同時包含戰鬥生產採集. 截至5.2版有13種. 5.3版預計會開放針對製作向的新蠻族. 代幣主要用於與蠻族商人兌換物品, 包含製作素材, 外觀, 魔晶石, 傢具等.
CH.3 FF14的經濟活動 Economic in FFXIV
3.1 引言與創造價值 How to find a market
遊戲大致上還是維持著供需法則, 有需求就市場. 稀有, 不見得符合大眾審美觀依然可能有高價. 出產量大的物品, 價格會走低. 有著穩定供需的消耗品, 則多半有相對穩定的價格. 另外隨著版本, 主流群體集中遊玩特定遊戲內容, 例如零式(遊戲內高難副本). 此時零式需求的物品銷量就會增加, 但也有著其他玩家投入這邊的市場, 商品競爭也更為激烈. 而其他遊玩內容,因為玩的人在這一段時間少了, 出產減少, 需求量不變的情況下, 低價物品銷售完畢, 貨架上只剩訂價較高的品項. 最賺錢的往往是改版之際, 各類新物品剛出現的時間段. 因為各類新內容需要時間去獲取, 在供給量上來之前, 新物品, 特別是必需品, 如戰鬥用的裝備, 魔晶石, 飯葯等有著較高昂的價格. 隨著時間推移, 原材料的供給增加, 使得成本下降, 而市場趨於飽和, 使得需求下降. 相關物品的價格則趨於平穩.
尋找交易品-從玩家需求開始了解:
- 日常需求: 交通費(含鳥車 船舶與發送), 裝備購買與修理費, 幻化(棱晶 染料 衣裝), 食葯, 魔晶石.各類原材料.
- 搜藏與愛好需求: 寵物 坐騎 樂譜 鳥甲 演技教材.
- 房屋傢具:包含傢具, 庭俱等裝飾品,
- 娛樂與服務費: Role Play店消費, 僱用傭兵 裝修師 攝影師等.
除了發送費與修理費是目前玩家代替不了的以外. 其餘品項有需求就有市場.
反過來說, 各類代幣可以交換減免發送費, 修理物品等. 變相的為自己節流.
反過來說, 各類代幣可以交換減免發送費, 修理物品等. 變相的為自己節流.
閱讀物品標籤:
圖3.1.1白鋼錠的標籤消息
- CraftMaterial: 表示這件物品可用製作. 反過來說, 一部份的採集物品, 雖然一副礦石的樣子, 但沒有這個標籤, 表示它的用處不是拿來製作. 可能用於兌換, 搜藏品, 精選等
Shop sale Price: 表示遊戲內有npc會以這個價格販售他. 圖中可以258gil 在買到. - Restricted: 表示須特定任務解鎖. 例如本圖須解鎖蜥蜴人(Amalj『a)蠻族的聲望.
- Salefor xxx gil: 表示這件商品直接賣給系統值多少錢. 通常是最次的選項. 但若賣給玩家的價格過低, 或是處理起來麻煩, 可以直接賣給系統.
- Unsalable:表示這件物品不能放在市場版交易. 但不一定代表不能賣給系統或是通過其他方式變現 .
- 紅標: 製作人署名(打碼). 若為商店購賣, 則不會有此項.
3.2 交易品 Goods
在此將遊戲內可交易物品大致分為以下幾大類:
- 原材料: 泛指各類製作用的素材, 來源包含玩家採集, 怪物副本掉落, NPC購買與兌換等. 價位差距依照出產量與難易度有所差距.
- 日常需求品: 玩家們升級途中需要適度的更新裝備, 除了副本掉落roll點外. 工匠的製作裝也是個快速湊夠裝等的選擇. 零式玩家們需求的爆發葯與高級食物. 此外, 工匠職業任務要求的物品, 還有繳納理符用於升級的物品也是常見的需求品.
- 一次性用品: 包含坐騎 小寵物 樂譜, 鳥甲等, 來源非常的多樣化. 價格往往與入手難易度掛勾.
- 奢侈品: 外觀, 傢具等. 外觀(各種衣服帽子鞋子), 主要素材多半是尋寶系統低概率出現, 也有部分是用票券交易. 外觀多為一個玩家一次消費. 傢具, 也是來源多樣化 價差很大, 存在重複消費的可能性, 像是在地下室擺上20個棺材裝之類的. 但比起幻化, 裝修玩家的數量上可能低上不少.
- 通貨: 直接販賣給系統換gil用的道具. 例如亞拉戈XX幣, 白光半魔水晶(Clear Demimateria). 但因其本身有固定價格, 且具有可堆棧屬性. 也可以作為玩家間交易的代幣使用.
圖3.2.1丟系統販售價為10,000 gil的亞拉戈白金幣(AllaganPlatinum Piece)
圖3.2.2丟系統販售價為 5,000 gil的白光半魔水晶III
- 魔晶石: 魔晶石鑲嵌在裝備上能提升玩家的屬性, 是頂端戰鬥與製作內容不可或缺的物品. 一直以來都有穩定的需求與良好的價格. 現有1-8型.
FF14目前是全民追求輸出, 普遍來說神眼(Crit爆擊) 武略(DH直擊) 雄略(Det意思力/信念)的需求較高. 另外根據每個版本的裝備的特性, 其他的魔晶石也有需求. 現版本戰鬥以78型為主, 如果不是很有錢, 用5-6型魔晶石來做禁斷鑲嵌也是另一種選擇. 另外1-2型在做古代武器(ZW)的時候也有部分使用量.
採集製作方面, 基於不同的目的有著不同的鑲嵌方案. 有時候用低等級的魔晶石湊夠屬性是更經濟實惠的方式.
入手方式非常多, 包括副本, 裝備精鍊, 合成, 狩獵, 挖寶, 分解魚, 分解裝備, 死者宮殿 , 優雷卡, 飛艇探索, 代幣兌換等.
採集製作方面, 基於不同的目的有著不同的鑲嵌方案. 有時候用低等級的魔晶石湊夠屬性是更經濟實惠的方式.
入手方式非常多, 包括副本, 裝備精鍊, 合成, 狩獵, 挖寶, 分解魚, 分解裝備, 死者宮殿 , 優雷卡, 飛艇探索, 代幣兌換等.
4.3.2 神眼八型魔晶石. 因目前沒有禁斷需求. 因此魔晶石以零售為主. 可以在銷售歷史紀錄中看到, 魔晶石有著不錯的單價, 且每日的銷量也不低.
3.3不可交易品Unsellable
遊戲內不少物品存在不可交易屬性. 例如特定傢具與部隊的工房專用的升級素材. 雖然不能直接交易. 但依舊存在間接交易的方式. 有房屋的玩家, 暫時給你的擺放許可權, 可以將傢具放置過去. 暫時加入買家的FC, 把工房素材對方的部隊箱裡面. 買方則付你現金. 相對少見, 所以難有參考價格. 買賣意願可以利用招募板或是通過論壇尋找.
圖3.3.1招募板販售多餘的工房藍圖用素材. 這些素材不能通過市場版交易
3.4勞務與服務費 Service Charge
除了對象的買賣以外, 玩家也可以通過提供各類服務收取費用. 例如戰鬥傭兵, 委託製作, 採集. 攝影, 裝修, 表演. 當司機開風脈與探索點等. 詳情會在後面的章節進行論述.
3.5 風險Risk
交易同時伴隨著一定的風險, 在此做一些綜合性的提點與例子, 也歡迎大家補充.
- 同行競價: 每個人的時間成本與原物料成本不同. 能接受獲取的利潤空間也不同. 難免出現同行有低價, 甚至對半砍的價格銷售物品. 例如A玩家有多個僱員為他採集素材, 而你使用的素材是由市場上購買的, 你的生產成本可能就更高. 此外針對批發品與高價品, 競爭對手往往是整個dc的玩家. 對於消費方來說, 因為遊戲的物品不存在瑕疵品且價格公開, 低價往往是最重要的指針. 一次性消費金額高到一定程度, 消費者便會在伺服器間比價.
- 買氣下降: 版本末期, 上線的人數少了. 或是新產品逐漸普及, 導致需求量下降.
- 版本更替: 版本更替產生的影響可能包括了以下情況.A. 增加新的入手方式, 會影響供給數量上升, 或是需求方能夠提升自給自足率, 從而降低市場消費. B. 新配方, 所需要的素材不一定, 可能會導致舊有的素材有所漲跌.
例如5.2版本更新神龍發光素材, 導致龍鱗大漲, 從原本的數十萬漲到一兩百萬. 而更改版伊修加德復興用的配方, 導致原本的素材幾乎變得毫無價值. - 定價與物價波動: FF14沒有物價局, 一些新的物品難有參照價格. 可能會出現賣家漫天開價的狀況. 可以查找入手管道, 看個人覺得值不值得那個價格. 另外綜上所述的版本更替, 供需變動等等, 也會造成物價波動.
- 囤貨與滯銷: 囤貨會受到上面所提的版本更新影響, 當然舊版本的素材相對穩定. 囤貨會擠占玩家的倉儲空間. 不過部分交易品, 也存在等熱潮過去, 供給下降後, 價格回升再上架的策略. 而滯銷的貨物, 則會擠占僱員的銷售位.
- 不合理的勞務契約與欺詐: 通常是利用消息不對等提出的合約. 但每個人對於勞務合約支薪與給付不見得有共識. FF14也沒有勞工局. 可以參考去狩獵, 或是從事基礎採集製作所得的時薪去做比對. 而且勞務往往隱含發送費裝備修理費的隱性支出. 不要讓惡質玩家壓榨你.
- 毀約: 應該是稀少事件. 雖然網路具有匿名性. 但FF14需要購買cd key與月卡, 有著較高的犯案成本. 真的有惡性事件可以找GM反應. 玩家社區本身也會譴責惡性玩家.
另外主城大水晶時常可見RMT的廣告. 見一個舉報一個. 不要輕信任何外部鏈接. 請小心保護自己的個人隱私與信息.
CH 4.市場版與稅收Market Board and Tax
4.1 市場版 Market Board
在各大主城, 住宅區均設有市場版. 是玩家購物最便捷的管道. 所有系統存在可交易的物品均可在上面搜索(不一定有貨就是了). 當前對象的訂價與歷史銷售紀錄(包含銷售金額 日期與買家). 均可查找. 交錢貨到, 艾歐澤亞快遞實屬神速. 市場版僅會顯示僱員名稱, 且排序有一定的規則. 不過, 如果是製作玩家的話, 上面會有製作者的署名. 真的很在意可以丟到幻化櫃, 再來出來消除掉. 如果轉服或是跨服購買好像也會消失(有待驗證, 希望其他玩家能提供消息).
另外, 由於市場版的銷售紀錄會顯示買家. 若為同服的玩家可以通過玩家搜索(playersearch)嘗試私訊. 是一個具有兩面性的功能. 若是有單一玩家大量購買單一物品, 可以私聊談論討論直接供貨的事宜. 但也存在玩家掃貨後, 重新以更高的價格掛回去. 引發其餘玩家私聊指責破壞市場. 關於掃低價貨物重新上架, 看似很平常的手法. 但在性質過於惡劣, 包含過差過於巨大, 或是對於嘗試社交的玩家出言不善. 有過以嚴重破壞遊戲環境為由封號的前例. 雖然主因是最後被查出涉及RMT. 但還是請玩家注意.
閱讀交易版
交易版有著大量的分類. 並且若有人點了需求, 也會顯示愛心的標示.個人覺得這個功能僅供參考, 有人想要沒錯, 但市場願意提供的價格, 可能高於買家心中預期的價格. 另外善用關鍵字搜索, 以及複製粘貼特定辭彙也可以提升在跨服查找物品價格的效率.
此外, 也可以將有人需求的物品添加都自己的收藏夾, 方便查找出貨情況. 若銷售狀況良好, 可斟酌補貨, 尋找適合自己的市場.
圖4.1.1 市場版的金屬子分類
4.2稅收Tax
目前FF14在市場販售物品, 會被收5%的消費稅. 也就是說定價100gil的商品, 賣出去後實際到手95gil. 部分城市會在特定期間減稅. 具體可在三大主城市場的npc查找. 另外自己的僱員在販售也可以看見減稅說明.玩家在購買產品的時候, 也得付出5%的交易稅. 意即購買訂價100gil的商品, 實際付出為105gil.這一來一往也是系統用於回收玩家手中金幣的方式.
可以選擇將高價物, 交給註冊地再減稅中的僱員進行銷售. 或是於市場更改僱員的註冊地.
此外, 不通過市場版, 玩家間面對面的交易一次最多五種物品(疊加999), 以及100萬gil. 因此, 玩家與玩家之間直接交易的方式, 可以迴避被系統收稅. 因此可以在遊戲內招募板上看到玩家接受訂做裝備或是兜售物品.
但很多高價物品的市值是超過100萬的. 除了玩家間的信任原則外. 訂金或是以亞拉哥白金幣等通貨作為代幣交易也是另一種方式..
圖4.2.1在市場NPC可以看到目前減稅的都市.
圖4.2.2可在僱員介面看到減稅相關消息.5/2/2020 早上11:00之前, 在水晶都販售的物品享有減稅. 當前稅收為5-2=3%
圖4.2.3 利用招募版, 尋找買方進行高價物品的交易. 對於雙方都可以省去付稅給系統的錢.