Hello, 大家好, 我是Mori. 是红莲篇末期入坑的玩家. 主要是偏向生产方面的. 此外游戏各个内容也都有接触一些. 新人问怎么赚钱的问题, 屡见不鲜. 还有诗学, 军票不知道要换什么等等. 猫耳经营的Discord群, 最近大家开始发攻略文回馈游戏社区. 我也针对我自己比较感兴趣的项目, 进行一些攻略的撰写与心得分享.
由于内容较多, 且有分章节. 后半段的章节希望能以独立楼层的方式发出. 目前正与版主联系中. 获得许可后, 会进行后面章节的更新.
对于排版, 或是勘误等有什么意见, 也欢迎留言. 我会视情况进行修正.
图片部份, 由于编辑的可控性不大. 所以可能以后有机会, 再考虑进行调整.
最后, 撰写的语气可能偏严肃或正式, 希望大家不要看到睡着XD
FFXIV 货币获取与与变现 (ShB 5.25 Ver)
作者: Mori ( FFXIV 国际服 ManaDC-Belias Server)
日期: May 2020, 对应游戏版本 FFXIVShadow Bringers 5.25
*于个人小屋中编辑(设为隐私以免宣传事宜). 巴哈姆特 FFXIV哈拉版首发
目前无任何发行至其他平台的打算. 请勿转载.
目录
CH 1. 前言 Introduction
1.1 笔者引言Introduction
1.2 不沾锅声明 Claim
CH 2. 货币系统简介 Currency System
2.1 一般Common
2.2 战斗Battle
2.3 其他 Other
2.4 蛮族Tribal
CH 3. FF14的经济活动 Economic in FFXIV
3.1 引言与创造价值 Howto find a market
3.2 交易品 Goods
3.3 不可交易品Unsellable
3.4 劳务与服务费 ServiceCharge
3.5 风险 Risk
CH 4.市场版与税收Market Board and Tax
4.1 市场版Market Board
4.2 税收 Tax
CH 5. 代币变现参考 Cash out reference
5.1 军票 GrandCompany Seals
5.2 探索币Venture
5.3 金蝶币Manderville Gold Saucer Point
5.4 诗学Allagon tomestone of Peotic
5.5 满级非周限神典石/幻想Allagon tomestone of Phantasmagoria
5.6 满级非周限神典石/奇谈Allagon tomestone of Allegory
5.7 狼印战绩 WolfMark
5.8 同盟徽章Allied Seal
5.9 兵团徽章Centurio Seal
5.9 兵团徽章Centurio Seal
5.10 怪物狩猎的战利品Sack of Nuts
5.11 巧手黄票与白票Yellow/White Crafters’ Scrips
5.12 大地黄票与白票 Yellow/White Gathers’ Scrips
5.12 大地黄票与白票 Yellow/White Gathers’ Scrips
5.13 天穹街振兴券Skybuilders’ Scrip
5.14 蛮族代币 Beastman Currency
5.14 蛮族代币 Beastman Currency
CH 6.通用 General
6.1 大国联防军 GrandCompany
6.2 雇员 Retainer
6.3 金蝶游乐场 Golden Saucer
6.4 挑战笔记Challege Log
6.5 蛮族 Beast Tribe
6.6 魔晶石转化与合成 MateriaExtraction and fusion
6.7 季节活动 SeasonalEvents
6.8 低买高卖与跨服倒货 Buy the dip
6.9 栽培 Gardening
6.10 房屋出租 House Rental
6.11 飞空艇与潜水舰 Airship andSubmersible
6.12 劳务服务 Service
6.13 莫古站课金 Mog Station Items
CH 7. 战斗职适用 DoW/DoM, PVE/PVE players
7.1 随机任务 Duty Roulette
7.2 指定副本 Instant Dungeon
7.3 极蛮神 Extreme Trials
7.4 临危受命 FATE
7.5 农野怪 Monster Grinding
7.6 狩猎 The Hunt
7.7 寻宝 Treasure Hunt
7.8PVP
7.9 战斗理符 Battle Levequest
7.10 天书奇谈 Wandrous Tails
7.11 死者宫殿 Palace of the Dead
7.12 天之御柱 Heaven-on-High
7.13 禁地优雷卡 The Forbidden Land,Eureka
7.14 青魔法师 Blue Mage
7.15 玩家佣兵 Mercenary
7.16 小结 Summary
7.16 小结 Summary
CH 8. 采集职适用 DoL, Gatherers
8.1 素材采集Material Gathering
8.2 限时素材采集 TimeRestrict Material Gathering
8.3 精选(水晶与灵砂)Aether Reduction
8.4 藏宝图Treasure Map
8.4 藏宝图Treasure Map
8.5 玩家委托采集Player Request Gathering
8.6 分解Desynthesis
8.7 采集理符(采矿工与园艺工)Gatherers’ Levequest (Miner and Botanist)
8.7 采集理符(采矿工与园艺工)Gatherers’ Levequest (Miner and Botanist)
8.8 采集理符(捕鱼人)Gatherers’ Levequest (Fisher)
8.9 军队筹措Provisioning Missions
8.9 军队筹措Provisioning Missions
8.10 收藏品Collectable (Rewena’s House of Splendors)
8.11 老主顾Custom Deliveries
8.11 老主顾Custom Deliveries
8.12 海钓 OceanFishing
8.13 伊修加德复兴Ishgardian Restoration
8.14 蛮族 BeastTribe
8.15 小宠物Minion
8.16 观赏用鱼Aquarium Fish
8.17 小结 Summary
8.13 伊修加德复兴Ishgardian Restoration
8.14 蛮族 BeastTribe
8.15 小宠物Minion
8.16 观赏用鱼Aquarium Fish
8.17 小结 Summary
CH 9. 生产职业适用DoH, Crafters
9.1 炼金与烹调师 AlchemistandCulinarian
9.2 普通配方 Level-basedRecipe
9.3 秘籍配方 MasterRecipe
9.4 生产理符Crafters’ Levequest
9.4 生产理符Crafters’ Levequest
9.5 外观 Outfit
9.6 染料 Dye
9.7 家具 Housing
9.8 玩家订单Player’s Order
9.9 分解 Desynthesis
9.10 收藏品 Collecables(Rewena’s House of Splendors)
9.11 老主顾 CustomDeliveries
9.12 伊修加德复兴 IshgardanRestoration)
9.13 蛮族 BeastTribe
9.14 部队工房 Company Workshop
9.15 魔晶石镶嵌 Materia Melding
9.16 小结 Summary
9.16 小结 Summary
CH 10. 总结
10.1 总结 Summary
10.2 新人问答Beginner Q&A
10.1 总结 Summary
10.2 新人问答Beginner Q&A
铭谢
附录: 名词 中英日对照检索
正文
CH 1. 前言 Introduction
1.1 笔者引言 Introduction
Final Fantasy 14 并没有在金钱方面过度为难玩家. 很多游戏内容在娱乐, 达成特定挑战目标得同时, 也能获取支持其他游戏内消费的收入. 内容来源为长期在游戏内与论坛的学习观察, 以及个人经验的总结. 对于游戏的货币系统, 各样活动获得的奖励做一个概括性的综述. 由于FF14有个丰富的游玩方式, 碍于篇幅与能力, 各专项仅做概述. 分类的项目还请参考专文.
笔者尝试在此对于游戏内各种游玩的项目可获得的奖励,奖励与代币的变现做一些论述. 并且给出一些相关的例子. 不论是想在游戏内买漂亮衣服, 喜欢的宠物坐骑, 给朋友送礼物, 逛店消费, 战斗的食药消费, 或是有着在游戏内买房的目标. 供各位光之战士们参考,可以在游玩的同时多方尝试, 找出自己喜欢的方式.
金钱来源可分为两种, 一种是达成特定条件(完成任务)系统给予的金币奖励. 另一种则是借由销售物品给玩家, 赚取其他玩家手中金币. 在第一种状况中, 在完成任务后, 除了直接金币奖励外, 也会随之获得代币、可交易物品等. 以下会介绍各类代币, 并给予一些代币变现的参考.
笔者使用的是英文端. 下文截屏以我个人实际在游戏中的截屏为主. 各类名词参考中国服务器的官方中文翻译, 主要是方便撰文的流畅度. 第一次出现的名词尽量附上英文对照. 有错误, 描述不当的也欢迎大家提供意见. 另外部分描述可能带有个人主观经验因素, 也欢迎愿意分享的玩家提出自己的想法. 另有部分图片有出现玩家ID, 均已红标记抹去以确保隐私.
还是希望大家以玩的愉快最重要. 是选择够用就好, 或是享受赚钱收钱的快乐都没什么不对. 游戏中有很多具有特色的玩法, 做出来就是希望玩家来体验的. 祝各位旅途愉快!
1.2 不沾锅声明 Claim
- 请注意信息的时效性, 随着改版各类货币物品的获取方式与数量可能会有所更改
- 国际服, 中国服, 各DC, 服务器风气与状况不同. 行情请以自己的服务器为准
- 兑换欲贩售的交易品前, 请先查阅自己服的市场版确认市价是否符合期望
- 与玩家交易的时候, 了解行情与规矩. 避免不愉快的交易
- 评价难免带有个人色彩. 请根据自身实际游玩情况判断
- 请遵守FF14的官方声明, 规定等事项. RMT(买金)为禁制项目.
- 笔者非经济专业, 相关术语可能措辞或表达不当. 欢迎指正.
- 标题为赚钱方法的参考, 仅列出各类参与的市场选项. 不保证你能赚大钱.
CH 2. 货币系统简介 Currency System
FF14的货币根据游戏分为一般(Common),战斗(Battle), 其他(Other), 蛮族(Trible)四大类. 即将废弃的货币, 不做过多的讨论.
2.1 一般 Common
• 金币(Gil): 游戏内最基础的货币, 泛用于各类交易, 包含发送 装备修理, 市场版交易
• 军票(Company Seals): 与大国联防军(Grand Company)挂勾的货币. 来源包含日常随机副本, 完成2.0-4.0的Fate, 完成军队理符 , 缴纳不需要的副本掉落与兑换装. 以及生产采集的每日筹措等. 可用于在所述军队兑换装备物品, 以及用于冒险者小队.
• 探索币 (Venture):派遣雇员(Retainer)探索需要消耗的代币. 可由军票, 狩猎点数兑换, 或是作为理符的奖励.
• 金蝶币(Manderville GoldSaucer Point): 金蝶游乐场兑换物品专用的. 金蝶相关的各类活动入手, 基本上是纯赚的(打牌都输除外), 各类小游戏, 打幻卡, 赛鸟都可以入手.
2.2 战斗 Battle
• 亚拉戈诗学神典石(Allagontomestone of Peotic): 副本, 怪物狩猎, 完成特殊迷宫均会给予. 是游戏中最基础的战斗代币, 每个新版本的战斗货币. 之后都会合并到诗学中, 并开放使用诗学兑换装备. 新人关注的诗学又满了要怎么处理, 会在“5. 4 诗学变现” 中给出一些参考方式.
• 满级非周限神点石(注一)/亚拉戈幻想神典石(Allagon tomestone of Phantasmagoria):对应5.25版本的满级非周限神点时. 入手方式为满级战斗职从事给类活动给予的奖励. 主要用途为满级装备的兑换, 以及新型制作装, 爆发药的素材兑换等.
• 满级周限神点石(注一)/亚拉戈奇谈神典石(Allagon tomestone of Allegory):入手方式为满级战斗职从事给类活动给予的奖励. 主要用途为满级装备的兑换.
• 狼印战绩(Wolf Mark): PVP专用的代币, 各类PVP活动获得.
• 狩猎点数(Seals and Nuts):对应游戏中的狩猎系统, 击杀指定怪兽后给予的代币. 有三种, 军团徽章(Allied Seal) 对应2.0; 军团徽章 (Centurio Seal) 对应3.0与4.0; 怪物狩猎的战利品 (Sack of Nuts)对应5.0. 用于跟特定npc兑换物品. 详情请参考5.8-5.10的狩猎代币变现, 与7.6的狩猎相关消息.
注1: 满级后的战斗点数可分为两种, 一种为非周限, 可以通过各种活动一直拿. 另一种为周限, 一周获取上限为450点. 某种层面还说是防毕业机制. 每次改版都会有所变动. 5.1版本的非周限为魔点, 周限为幻想. 魔典可兑换 IL440的隆卡装备, 幻想兑换IL460的影渊装备. 5.2版本将魔典废除, 幻想变更为非周限, 引进新的奇谈为周限. 奇谭可兑换490IL的Crytarium装备.
2.3 其他 Other
• 巧手黄票与白票(Yellow/WhiteCrafters’Scrip): 生产职业缴纳制作收藏品给商会获得. 每周老主顾(custom delivery)也会给予大量黄白票. 可用于兑换制作素材, 生产装备与生产魔晶石等.
• 大地黄票与黄票(Yellow/WhiteGatherers’Scrip):采集职业缴纳制作收藏品给商会获得. 每周老主顾(custom delivery)也会给予大量黄票. 另外目前版本, 捕鱼人参与海钓(Ocean Fishing), 也可以获得大地黄白票奖励. 可用于兑换制作素材, 采集装备, 采集魔晶石与鱼饵等.
• 天穹街振兴券(Skybuilders’ Scrip): 生产采集参与伊修加德复兴的奖励
2.4 蛮族 Tribal
• 蛮族代币(BeastmanCurrency): 完成各个蛮族的任务后可得到的代币, 同时包含战斗生产采集. 截至5.2版有13种. 5.3版预计会开放针对制作向的新蛮族. 代币主要用于与蛮族商人兑换物品, 包含制作素材, 外观, 魔晶石, 家具等.
CH.3 FF14的经济活动 Economic in FFXIV
3.1 引言与创造价值 How to find a market
游戏大致上还是维持着供需法则, 有需求就市场. 稀有, 不见得符合大众审美观依然可能有高价. 出产量大的物品, 价格会走低. 有着稳定供需的消耗品, 则多半有相对稳定的价格. 另外随着版本, 主流群体集中游玩特定游戏内容, 例如零式(游戏内高难副本). 此时零式需求的物品销量就会增加, 但也有着其他玩家投入这边的市场, 商品竞争也更为激烈. 而其他游玩内容,因为玩的人在这一段时间少了, 出产减少, 需求量不变的情况下, 低价物品销售完毕, 货架上只剩订价较高的品项. 最赚钱的往往是改版之际, 各类新物品刚出现的时间段. 因为各类新内容需要时间去获取, 在供给量上来之前, 新物品, 特别是必需品, 如战斗用的装备, 魔晶石, 饭药等有着较高昂的价格. 随着时间推移, 原材料的供给增加, 使得成本下降, 而市场趋于饱和, 使得需求下降. 相关物品的价格则趋于平稳.
寻找交易品-从玩家需求开始了解:
- 日常需求: 交通费(含鸟车 船舶与发送), 装备购买与修理费, 幻化(棱晶 染料 衣装), 食药, 魔晶石.各类原材料.
- 搜藏与爱好需求: 宠物 坐骑 乐谱 鸟甲 演技教材.
- 房屋家具:包含家具, 庭俱等装饰品,
- 娱乐与服务费: Role Play店消费, 雇用佣兵 装修师 摄影师等.
除了发送费与修理费是目前玩家代替不了的以外. 其余品项有需求就有市场.
反过来说, 各类代币可以交换减免发送费, 修理物品等. 变相的为自己节流.
反过来说, 各类代币可以交换减免发送费, 修理物品等. 变相的为自己节流.
阅读物品标签:
图3.1.1白钢锭的标签消息
- CraftMaterial: 表示这件物品可用制作. 反过来说, 一部份的采集物品, 虽然一副矿石的样子, 但没有这个标签, 表示它的用处不是拿来制作. 可能用于兑换, 搜藏品, 精选等
Shop sale Price: 表示游戏内有npc会以这个价格贩售他. 图中可以258gil 在买到. - Restricted: 表示须特定任务解锁. 例如本图须解锁蜥蜴人(Amalj‘a)蛮族的声望.
- Salefor xxx gil: 表示这件商品直接卖给系统值多少钱. 通常是最次的选项. 但若卖给玩家的价格过低, 或是处理起来麻烦, 可以直接卖给系统.
- Unsalable:表示这件物品不能放在市场版交易. 但不一定代表不能卖给系统或是通过其他方式变现 .
- 红标: 制作人署名(打码). 若为商店购卖, 则不会有此项.
3.2 交易品 Goods
在此将游戏内可交易物品大致分为以下几大类:
- 原材料: 泛指各类制作用的素材, 来源包含玩家采集, 怪物副本掉落, NPC购买与兑换等. 价位差距依照出产量与难易度有所差距.
- 日常需求品: 玩家们升级途中需要适度的更新装备, 除了副本掉落roll点外. 工匠的制作装也是个快速凑够装等的选择. 零式玩家们需求的爆发药与高级食物. 此外, 工匠职业任务要求的物品, 还有缴纳理符用于升级的物品也是常见的需求品.
- 一次性用品: 包含坐骑 小宠物 乐谱, 鸟甲等, 来源非常的多样化. 价格往往与入手难易度挂勾.
- 奢侈品: 外观, 家具等. 外观(各种衣服帽子鞋子), 主要素材多半是寻宝系统低概率出现, 也有部分是用票券交易. 外观多为一个玩家一次消费. 家具, 也是来源多样化 价差很大, 存在重复消费的可能性, 像是在地下室摆上20个棺材装之类的. 但比起幻化, 装修玩家的数量上可能低上不少.
- 通货: 直接贩卖给系统换gil用的道具. 例如亚拉戈XX币, 白光半魔水晶(Clear Demimateria). 但因其本身有固定价格, 且具有可堆栈属性. 也可以作为玩家间交易的代币使用.
图3.2.1丢系统贩售价为10,000 gil的亚拉戈白金币(AllaganPlatinum Piece)
图3.2.2丢系统贩售价为 5,000 gil的白光半魔水晶III
- 魔晶石: 魔晶石镶嵌在装备上能提升玩家的属性, 是顶端战斗与制作内容不可或缺的物品. 一直以来都有稳定的需求与良好的价格. 现有1-8型.
FF14目前是全民追求输出, 普遍来说神眼(Crit爆击) 武略(DH直击) 雄略(Det意思力/信念)的需求较高. 另外根据每个版本的装备的特性, 其他的魔晶石也有需求. 现版本战斗以78型为主, 如果不是很有钱, 用5-6型魔晶石来做禁断镶嵌也是另一种选择. 另外1-2型在做古代武器(ZW)的时候也有部分使用量.
采集制作方面, 基于不同的目的有着不同的镶嵌方案. 有时候用低等级的魔晶石凑够属性是更经济实惠的方式.
入手方式非常多, 包括副本, 装备精炼, 合成, 狩猎, 挖宝, 分解鱼, 分解装备, 死者宫殿 , 优雷卡, 飞艇探索, 代币兑换等.
采集制作方面, 基于不同的目的有着不同的镶嵌方案. 有时候用低等级的魔晶石凑够属性是更经济实惠的方式.
入手方式非常多, 包括副本, 装备精炼, 合成, 狩猎, 挖宝, 分解鱼, 分解装备, 死者宫殿 , 优雷卡, 飞艇探索, 代币兑换等.
4.3.2 神眼八型魔晶石. 因目前没有禁断需求. 因此魔晶石以零售为主. 可以在销售历史纪录中看到, 魔晶石有着不错的单价, 且每日的销量也不低.
3.3不可交易品Unsellable
游戏内不少物品存在不可交易属性. 例如特定家具与部队的工房专用的升级素材. 虽然不能直接交易. 但依旧存在间接交易的方式. 有房屋的玩家, 暂时给你的摆放权限, 可以将家具放置过去. 暂时加入买家的FC, 把工房素材对方的部队箱里面. 买方则付你现金. 相对少见, 所以难有参考价格. 买卖意愿可以利用招募板或是通过论坛寻找.
图3.3.1招募板贩售多余的工房蓝图用素材. 这些素材不能通过市场版交易
3.4劳务与服务费 Service Charge
除了对象的买卖以外, 玩家也可以通过提供各类服务收取费用. 例如战斗佣兵, 委托制作, 采集. 摄影, 装修, 表演. 当司机开风脉与探索点等. 详情会在后面的章节进行论述.
3.5 风险Risk
交易同时伴随着一定的风险, 在此做一些综合性的提点与例子, 也欢迎大家补充.
- 同行竞价: 每个人的时间成本与原物料成本不同. 能接受获取的利润空间也不同. 难免出现同行有低价, 甚至对半砍的价格销售物品. 例如A玩家有多个雇员为他采集素材, 而你使用的素材是由市场上购买的, 你的生产成本可能就更高. 此外针对批发品与高价品, 竞争对手往往是整个dc的玩家. 对于消费方来说, 因为游戏的物品不存在瑕疵品且价格公开, 低价往往是最重要的指针. 一次性消费金额高到一定程度, 消费者便会在服务器间比价.
- 买气下降: 版本末期, 上线的人数少了. 或是新产品逐渐普及, 导致需求量下降.
- 版本更替: 版本更替产生的影响可能包括了以下情况.A. 增加新的入手方式, 会影响供给数量上升, 或是需求方能够提升自给自足率, 从而降低市场消费. B. 新配方, 所需要的素材不一定, 可能会导致旧有的素材有所涨跌.
例如5.2版本更新神龙发光素材, 导致龙鳞大涨, 从原本的数十万涨到一两百万. 而更改版伊修加德复兴用的配方, 导致原本的素材几乎变得毫无价值. - 定价与物价波动: FF14没有物价局, 一些新的物品难有参照价格. 可能会出现卖家漫天开价的状况. 可以查找入手管道, 看个人觉得值不值得那个价格. 另外综上所述的版本更替, 供需变动等等, 也会造成物价波动.
- 囤货与滞销: 囤货会受到上面所提的版本更新影响, 当然旧版本的素材相对稳定. 囤货会挤占玩家的仓储空间. 不过部分交易品, 也存在等热潮过去, 供给下降后, 价格回升再上架的策略. 而滞销的货物, 则会挤占雇员的销售位.
- 不合理的劳务契约与欺诈: 通常是利用消息不对等提出的合约. 但每个人对于劳务合约支薪与给付不见得有共识. FF14也没有劳工局. 可以参考去狩猎, 或是从事基础采集制作所得的时薪去做比对. 而且劳务往往隐含发送费装备修理费的隐性支出. 不要让恶质玩家压榨你.
- 毁约: 应该是稀少事件. 虽然网络具有匿名性. 但FF14需要购买cd key与月卡, 有着较高的犯案成本. 真的有恶性事件可以找GM反应. 玩家社区本身也会谴责恶性玩家.
另外主城大水晶时常可见RMT的广告. 见一个举报一个. 不要轻信任何外部链接. 请小心保护自己的个人隐私与信息.
CH 4.市场版与税收Market Board and Tax
4.1 市场版 Market Board
在各大主城, 住宅区均设有市场版. 是玩家购物最便捷的管道. 所有系统存在可交易的物品均可在上面搜索(不一定有货就是了). 当前对象的订价与历史销售纪录(包含销售金额 日期与买家). 均可查找. 交钱货到, 艾欧泽亚快递实属神速. 市场版仅会显示雇员名称, 且排序有一定的规则. 不过, 如果是制作玩家的话, 上面会有制作者的署名. 真的很在意可以丢到幻化柜, 再来出来消除掉. 如果转服或是跨服购买好像也会消失(有待验证, 希望其他玩家能提供消息).
另外, 由于市场版的销售纪录会显示买家. 若为同服的玩家可以通过玩家搜索(playersearch)尝试私讯. 是一个具有两面性的功能. 若是有单一玩家大量购买单一物品, 可以私聊谈论讨论直接供货的事宜. 但也存在玩家扫货后, 重新以更高的价格挂回去. 引发其余玩家私聊指责破坏市场. 关于扫低价货物重新上架, 看似很平常的手法. 但在性质过于恶劣, 包含过差过于巨大, 或是对于尝试社交的玩家出言不善. 有过以严重破坏游戏环境为由封号的前例. 虽然主因是最后被查出涉及RMT. 但还是请玩家注意.
阅读交易版
交易版有着大量的分类. 并且若有人点了需求, 也会显示爱心的标示.个人觉得这个功能仅供参考, 有人想要没错, 但市场愿意提供的价格, 可能高于买家心中预期的价格. 另外善用关键字搜索, 以及复制粘贴特定词汇也可以提升在跨服查找物品价格的效率.
此外, 也可以将有人需求的物品添加都自己的收藏夹, 方便查找出货情况. 若销售状况良好, 可斟酌补货, 寻找适合自己的市场.
图4.1.1 市场版的金属子分类
4.2税收Tax
目前FF14在市场贩售物品, 会被收5%的消费税. 也就是说定价100gil的商品, 卖出去后实际到手95gil. 部分城市会在特定期间减税. 具体可在三大主城市场的npc查找. 另外自己的雇员在贩售也可以看见减税说明.玩家在购买产品的时候, 也得付出5%的交易税. 意即购买订价100gil的商品, 实际付出为105gil.这一来一往也是系统用于回收玩家手中金币的方式.
可以选择将高价物, 交给注册地再减税中的雇员进行销售. 或是于市场更改雇员的注册地.
此外, 不通过市场版, 玩家间面对面的交易一次最多五种物品(叠加999), 以及100万gil. 因此, 玩家与玩家之间直接交易的方式, 可以回避被系统收税. 因此可以在游戏内招募板上看到玩家接受订做装备或是兜售物品.
但很多高价物品的市值是超过100万的. 除了玩家间的信任原则外. 订金或是以亚拉哥白金币等通货作为代币交易也是另一种方式..
图4.2.1在市场NPC可以看到目前减税的都市.
图4.2.2可在雇员接口看到减税相关消息.5/2/2020 早上11:00之前, 在水晶都贩售的物品享有减税. 当前税收为5-2=3%
图4.2.3 利用招募版, 寻找买方进行高价物品的交易. 对于双方都可以省去付税给系统的钱.