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【心得】玩了一星期簡單分析告訴你該不該入坑

遊戲畫面 ★ ★ ★☆ ☆
耐玩指數 ★☆ ☆ ☆ ☆  就是叫你儲值而已
投資建議 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆  你花幾百萬沖戰力也沒人會跟你買
營運品質 ★☆ ☆ ☆ ☆  活體機器人 , 活人但問題得不到解決
課金指數 ★ ★ ★ ★☆  要玩的穩定請每天準備5000+鈔票
推薦指數 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆  別浪費時間
先說說個人認為的優點
1. 水墨話風格畫面簡單但精美
2. 養成遊戲慢慢變強會有成就感
3. 每天都有充榜活動拿獎勵
接下來說說缺點
1. 遊戲的元寶及消費非常高
2. 沒甚麼變化性及需要動腦的地方
3. 不管是打BOSS參加活動還是刷小怪都是可以隨意殺人
4. 越後面歷練王越強你不儲值刷不動
5. 遊戲BUG多會有儲值沖戰力但戰力榜不更新問題
6. 客服人員不會解決問題只會敷衍了事
7. 有營運團隊安插人員與玩家一同遊戲搶榜刺激消費
8. 遊戲所有神兵、時裝、絕學都是儲值或是滿儲或是消費元寶才有
9. 所有神兵、時裝、絕學都有耐久度 , 需要靠儲值和消費來補充耐久
簡單來說這款遊戲專門設計給大課長 , 遊戲中會不斷的出沖榜活動利用排名獎勵吸引你 , 當你想要拿到獎勵當肝帝也可以但你的體力(包子)有限 , 戰力有限你獲得的沖榜積分就有限要怎麼有效率的榜呢?官方早就幫你想好了 , 就是儲值給你買重製次數 , 你有花錢那個效果及獎勵是立竿見影的尤其是每天都花 , 比你早一星期完的肝帝幾千塊下去馬上超過你一大截 , 遊戲一系列的操作活動和很多的玩法目的只有一個就是刺激消費(逼你儲值)
遊戲有沒有大課長?有的!幾萬塊甚至幾百萬都有 , 但你永遠玩不贏營運團隊的托 , 當你好不容易只輸大課長托就會在衝上戰力和積分在活動榜上暫位置讓你拿不到獎勵 , 那該如何解決?沒錯就是"儲值", 遊戲中任何活動和戰力提升都在向你討錢 , 沒課金就不會強每過一天你就輸人一截 , 其實一星期後差距就非常懸殊 , 重點來了這遊戲是可以隨意殺人 , 你想慢慢玩不在意戰力排行解解任務就好 , 但課長和脫不這麼認為你進來打怪就殺你 , 來打王就殺你 , 其實我不是想殺你只是在逼你儲值變強就不會被殺
找明星代言 > 每天推出禮包和各種沖榜節日活動 > 利用課長和托刺激消費 > 玩家疲乏退潮開始合服 > 回歸活動再次刺激消費 > 開始代理及開發新遊戲(這款遊戲就會擺爛)
玩家的錢呢?全給營運團隊賺光光賺完就跑,我以前在當營運團隊測試及開發時月薪不談 , 光是紅利和獎金一個月就可以買2隻Iphone , 明星代言費和工商營運不用錢嗎?當然不用!應該說是這些錢在不斷加開伺服器和刺激消費下一下子就回本甚至是暴利 , 有的玩家認為花錢玩遊戲是買爽度和成就感 , 當你換個想法你只是捐錢給陌生人買房買車你會覺得不一樣
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