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【心得】[經典模式]巨人術傳說 亞服#14 美服最高#8

聽說出了經典模式,所以最近一兩個月回來玩,用巨人術一次爬了亞服跟美服
美服
亞服
牌組
AAEDAf0GBq6WBIKhBK+hBL6hBNyhBJqiBAz3lQTrlgTtlgT6oATAoQTCoQTJoQTToQTaoQScogShogSqowQA
亞服青銅10至傳說勝率
美服上傳說後,在傳說段(前30)的勝率
較特別的點是配置了藍腮,此卡能解對面飛刀手、小鬼等2血生物,配合死纏能解3血,配合壓倒能解利爪等中型生物,也能作為爆發手段之一,相當靈活,個人使用後相當推薦
不建議帶無面、領主
無面逆風基本卡手、順風時也不是很需要無面來擴大優勢
領主打德與賊皆用不上,想靠技能壓死控制戰的可行性並不高,容易被地獄吼+武器收頭,9費變身幾乎等於空過一回合也是致命的一點
常見對局
咆哮德
起手飛龍與山嶺全留,其餘基本不留
同時有飛龍跟山嶺,優先下山嶺,這個對局需要巨人儘早打臉壓低對面血線,中後期才好靠爆發收頭
因此保護巨人是重點,例如嘲諷故意不架巨人,只架旁邊的看守者等生物,整體原則就是讓對面越難解掉巨人越好
是否要換怪需依情況而定,舉些例子
1.假如我方場上有4/5嘲諷,對方場上也只有4/5生物,那巨人基本打臉即可,對面還得花2水晶以上補傷害;如果對方場上有5/5則要考慮換怪,不讓對方輕易就撞掉嘲諷
2.如果手牌還有不少生物能下,沒有什麼爆發卡牌,要考慮換怪拉長戰線
3.如果手牌爆發傷害非常高(例如炸雞壓倒皆在手上),則考慮儘力打臉拚斬殺
4.如果對方的場面咆嘯之後能很舒服的換掉我方生物,要考慮換怪
對面T9時再防自然咆嘯即可,除非優勢非常大,不然不用去防T7直接啟動一套,或是自然雙咆嘯,真的遇到了就給他贏;如果已經劣勢便不用去防
整體而言接近平局或微優,可以說大部分還是看德的發揮,成長、啟動、王牌、沉默有沒有準時來
奇蹟賊
起手飛龍與山嶺全留,兩者皆有可留魂火,其餘基本不留
同時有飛龍跟山嶺,優先下飛龍消耗對面解牌
魂火盡量等到山嶺下場後再扔,以免破壞自己下巨人的節奏
我方有飛龍,對方下了4/4生物,能魂火就用魂火砸掉,生物打臉,通常會比扣著魂火用飛龍撞掉要好,但同上一點,如果下回合要下山嶺則盡量不要魂火
巨人下場後不一定要馬上架嘲諷,不然被悶棍後沒第二張架牆,會增加被炸雞收頭的風險,可先試探對面有沒有悶棍,對面悶了我們再下並架牆,會穩很多
嘲諷也可考慮故意不架巨人,讓對面猶豫到底該悶巨人還是旁邊的嘲諷
整體是優勢,生物血多賊很難處理,魂火能完美搶回節奏,能架盾,還有高爆發,賊基本要準時加基森隱蔽才有得打,不然通常都是對面刷牌準備爆發時搶先被我們打死
(儘管對面T5準時加基森隱蔽,仍然被我搶先收頭)
zoo術
起手優先留地獄烈焰、融火巨人、死纏、日怒,都有的話考慮魂火,沒有日怒考慮留阿古斯
這個對局需要說明的地方不多,基本看關鍵牌有沒有準時來
地獄烈焰清場或融火雙架,至少要做到其中一樣才有得打,沒有清場只架到一隻,不夠擋住對面
計算自己血量下融火時要將場上的痲瘋地精考慮進去,這點容易忽略,例如T4剩12血,手中雙融火和日怒和死纏,有時會誤以為只能架一隻,但其實可以死纏地精後架兩隻
即要考慮利用對面的地精讓自己更早出融火
是否換怪要考慮對方有沒有什麼機會能輕易破掉嘲諷,沒有的話打臉即可
其餘職業數量較少,暫時沒有足夠心得可分享,整體的優劣對局大致上是:
優勢:奇蹟賊
小優:zoo術、咆哮德
劣勢:快攻賊、快攻法、T7獵
其實還有很多細節,但礙於篇幅沒有完全寫出來,可提問或討論交流~
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