听说出了经典模式,所以最近一两个月回来玩,用巨人术一次爬了亚服跟美服
美服
亚服
牌组
AAEDAf0GBq6WBIKhBK+hBL6hBNyhBJqiBAz3lQTrlgTtlgT6oATAoQTCoQTJoQTToQTaoQScogShogSqowQA
亚服青铜10至传说胜率
美服上传说后,在传说段(前30)的胜率
较特别的点是配置了蓝腮,此卡能解对面飞刀手、小鬼等2血生物,配合死缠能解3血,配合压倒能解利爪等中型生物,也能作为爆发手段之一,相当灵活,个人使用后相当推荐
不建议带无面、领主
无面逆风基本卡手、顺风时也不是很需要无面来扩大优势
无面逆风基本卡手、顺风时也不是很需要无面来扩大优势
领主打德与贼皆用不上,想靠技能压死控制战的可行性并不高,容易被地狱吼+武器收头,9费变身几乎等于空过一回合也是致命的一点
常见对局
咆哮德
起手飞龙与山岭全留,其余基本不留
同时有飞龙跟山岭,优先下山岭,这个对局需要巨人尽早打脸压低对面血线,中后期才好靠爆发收头
因此保护巨人是重点,例如嘲讽故意不架巨人,只架旁边的看守者等生物,整体原则就是让对面越难解掉巨人越好
同时有飞龙跟山岭,优先下山岭,这个对局需要巨人尽早打脸压低对面血线,中后期才好靠爆发收头
因此保护巨人是重点,例如嘲讽故意不架巨人,只架旁边的看守者等生物,整体原则就是让对面越难解掉巨人越好
是否要换怪需依情况而定,举些例子
1.假如我方场上有4/5嘲讽,对方场上也只有4/5生物,那巨人基本打脸即可,对面还得花2水晶以上补伤害;如果对方场上有5/5则要考虑换怪,不让对方轻易就撞掉嘲讽
1.假如我方场上有4/5嘲讽,对方场上也只有4/5生物,那巨人基本打脸即可,对面还得花2水晶以上补伤害;如果对方场上有5/5则要考虑换怪,不让对方轻易就撞掉嘲讽
2.如果手牌还有不少生物能下,没有什么爆发卡牌,要考虑换怪拉长战线
3.如果手牌爆发伤害非常高(例如炸鸡压倒皆在手上),则考虑尽力打脸拚斩杀
3.如果手牌爆发伤害非常高(例如炸鸡压倒皆在手上),则考虑尽力打脸拚斩杀
4.如果对方的场面咆啸之后能很舒服的换掉我方生物,要考虑换怪
对面T9时再防自然咆啸即可,除非优势非常大,不然不用去防T7直接启动一套,或是自然双咆啸,真的遇到了就给他赢;如果已经劣势便不用去防
对面T9时再防自然咆啸即可,除非优势非常大,不然不用去防T7直接启动一套,或是自然双咆啸,真的遇到了就给他赢;如果已经劣势便不用去防
整体而言接近平局或微优,可以说大部分还是看德的发挥,成长、启动、王牌、沉默有没有准时来
奇迹贼
起手飞龙与山岭全留,两者皆有可留魂火,其余基本不留
同时有飞龙跟山岭,优先下飞龙消耗对面解牌
魂火尽量等到山岭下场后再扔,以免破坏自己下巨人的节奏
我方有飞龙,对方下了4/4生物,能魂火就用魂火砸掉,生物打脸,通常会比扣着魂火用飞龙撞掉要好,但同上一点,如果下回合要下山岭则尽量不要魂火
魂火尽量等到山岭下场后再扔,以免破坏自己下巨人的节奏
我方有飞龙,对方下了4/4生物,能魂火就用魂火砸掉,生物打脸,通常会比扣着魂火用飞龙撞掉要好,但同上一点,如果下回合要下山岭则尽量不要魂火
巨人下场后不一定要马上架嘲讽,不然被闷棍后没第二张架墙,会增加被炸鸡收头的风险,可先试探对面有没有闷棍,对面闷了我们再下并架墙,会稳很多
嘲讽也可考虑故意不架巨人,让对面犹豫到底该闷巨人还是旁边的嘲讽
整体是优势,生物血多贼很难处理,魂火能完美抢回节奏,能架盾,还有高爆发,贼基本要准时加基森隐蔽才有得打,不然通常都是对面刷牌准备爆发时抢先被我们打死
(尽管对面T5准时加基森隐蔽,仍然被我抢先收头)
zoo术
起手优先留地狱烈焰、融火巨人、死缠、日怒,都有的话考虑魂火,没有日怒考虑留阿古斯
这个对局需要说明的地方不多,基本看关键牌有没有准时来
地狱烈焰清场或融火双架,至少要做到其中一样才有得打,没有清场只架到一只,不够挡住对面
计算自己血量下融火时要将场上的痲疯地精考虑进去,这点容易忽略,例如T4剩12血,手中双融火和日怒和死缠,有时会误以为只能架一只,但其实可以死缠地精后架两只
即要考虑利用对面的地精让自己更早出融火
是否换怪要考虑对方有没有什么机会能轻易破掉嘲讽,没有的话打脸即可
是否换怪要考虑对方有没有什么机会能轻易破掉嘲讽,没有的话打脸即可
其余职业数量较少,暂时没有足够心得可分享,整体的优劣对局大致上是:
优势:奇迹贼
小优:zoo术、咆哮德
劣势:快攻贼、快攻法、T7猎
优势:奇迹贼
小优:zoo术、咆哮德
劣势:快攻贼、快攻法、T7猎
其实还有很多细节,但碍于篇幅没有完全写出来,可提问或讨论交流~