外交就是字面上的意思,对外的交际。那么“对外”又是如何理解的呢?为什么有的盟会内部分裂,有的却能组成大联盟?为什么有的州会内战不断,有的州却能同心协力?为什么有的服会有人跳服,有的服能够人山人海?
带着这些疑问,本期同盟学院邀请到了来自86服的宇都宫紫苑来分享外交策略上的独特见解。
外交三问
作为新手外交官,通常会面临这样一个疑惑,导师也在课堂前抛出了三个问题,大家不妨也一起来思考一下。
①是否同一个盟就是内,不是同一个盟就是外?
②是否同一个出生州就是内,不是一个出生州就是外?
③是否同一个服务器就是内,不是一个服务器就是外?
什么是外交
同盟外交官代表整个盟的形象,他的一言一行代表着整个同盟,外交官的态度、行为和意识都是同盟的代表。
在与其他同盟外或其他区服外交时,如果外交对象用词不慎或者给他人带来不佳的交流体验,所给人的第一印象不是这个外交官不好,而是这个外交官所代表的同盟和区服很奇怪。
由于在游戏中会有世界频道、本州频道甚至私讯频道的存在,导致每一个同盟成员都拥有一定的“外交”权限,如果同盟成员不合理运用这一权限(即嘴炮、带节奏等),就会容易对外交结果产生影响。
因此,游戏内的外交官不仅要与其他盟其他服外交,还要做到管理控制自己同盟内舆论氛围的责任。
外交的价值
一:S1外交策略
弱国无外交,如果你想要取得霸业,首先你有没有为霸业做事前准备呢?
事前准备就是开服前就准备好同盟,最少前3-5天运用社交平台招募玩家,开设社交群组,了解你的盟友,分配职务,选定入驻服务器和时间,同时留意各大社交平台有没有撞团入驻,选定出生州份,准备好二盟人选以便招纳更多玩家,准备好法令及攻城计划,出关流程。 事前准备的过程中外交的工作就是宣传和招募开服后外交的工作就是与其他势力沟通和集成,处理盟与盟之间的摩擦和土地问题,奖励分配友谊赛等等事项
由此可见,备战盟的外交是采用背后的实力为筹码进行谈判和集成。
二:S2、S3外交策略
在进入s2后将会是服与服之间的对决,赛季结束后S3不会相遇,而且最关键的是由S2开始不进则退,因为赛季结算前会开启转区。
若S2战局不利,将会有一部分人会转区,服务器活跃玩家转移代表打后赛季将非常难堪,所以S2的外交最好是在赛季结算后开新季之前运用新赛季的频道了解各方的实力和关系,采取下一步的战略安排。
三:PK赛季外交策略
s4的特色是按照势力划分的,选定势力后则不能转换。因此不存以霸业奖励为由吸引他方势力合作取得霸业。唯一可操作的空间只有开服重选势力期间(限时)与人数较少的州份拉拢到本势力中。
如果处于弱势方则可以直接集体跳到人数最多的势力,利用s4的特点力争前200名额。
外交则是盟与盟之间沟通的管道,处理合作与土地纷争。
外交语言的技巧
1:具有自主性
普遍外交官在进行外交时经常需要过问盟主,或盟主、副盟主等配合一起搜集信息,实际缺乏自主性,同时容易存在信息误差的问题,针对这一点,理想化的外交状态要求外交官具备100%的外交主导地位。要明确外交官不是传话的工具,核心任务是掌握所有信息且保证没有信息误差和信息滞后。
2:具备同盟外交能力(外交担当)
同盟内常出现的问题是推选出的外交官能力不足,理想化的外交状态是外交官必须具备完整的外交能力,即收集信息、分析信息、明确目的及完善话术的能力。
3:具备充足的精力
每次合区公告公示基本都是在工作日,需要外交官高强度地去联系几十个区,这项要求需要外交官具备充足的精力。
4:拥有同盟外交信念
摒弃自卑自负心理,坚信做外交是为了很多人甚至整个战区的游戏体验。
5:拥有同盟外交团体
以团体形式进行外交,多人辅助外交官进行繁琐的信息搜集、信息整理、信息分析等工作。首先是在赛季频道进行全方位信息搜集,信息汇总至简短,集合到外交团体公示;然后对已有信息讨论分析,推断信息准确性;最后由外交官根据信息进行外交工作。