截止2021年8月22日
概述一、
以单次关卡为标准,分析游戏流程中,类型、单个数据的影响。
1.对手使出招式,受到攻击时
耐性:能够住承受攻击,不倒下、
2.对手出招,玩家可以控制出招。对手出招前,己方出招攻击时
单队模式,对手不断出招的状况下,间隙里能出招最多3次
招式计量槽:一个完整消耗周期,4次出招时机内,平均能产生约 格招式计量槽。相较于自身产生计量槽量,额外产生的 直接弥补 消耗需求的差,因此
造成伤害:攻击/特攻上升、防御/特防下降状态下,各层,提升1.25、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8倍招式伤害。击中要害时,提升1.5倍招式伤害。灼烧状态下,物理招式伤害降低至0.5倍。异常状态由于对方行动造成伤害。
拍组招式加速&招式妨碍出招:拍组招式计速充满才能使出拍组招式,因此相较于充满,多余的普通出招计数和拍组招式加速计数皆不能帮助提前使出拍组招式。由于使出拍组招式本身占用一次出招时机,在3次间隙中,除8次普通出招提供的计数外,额外需要1次拍组招式计数加速才能在那之后使出招式。更加提前则需要4、7次计数加速,宝可梦入场时则为3、6、9次计数加速。招式触发计数加速就是为使出拍组招式后缺失的1次计数设计,赤红不出拍组招式时成功填补的机会为48.8%,丹帝则为51%~83.13%。成功妨碍对手出招能更加增加抗性&额外出招2次。
概述一、
以单次关卡为标准,分析游戏流程中,类型、单个数据的影响。
1.对手使出招式,受到攻击时
耐性:能够住承受攻击,不倒下、
2.对手出招,玩家可以控制出招。对手出招前,己方出招攻击时
单队模式,对手不断出招的状况下,间隙里能出招最多3次
招式计量槽:一个完整消耗周期,4次出招时机内,平均能产生约 格招式计量槽。相较于自身产生计量槽量,额外产生的 直接弥补 消耗需求的差,因此
造成伤害:攻击/特攻上升、防御/特防下降状态下,各层,提升1.25、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8倍招式伤害。击中要害时,提升1.5倍招式伤害。灼烧状态下,物理招式伤害降低至0.5倍。异常状态由于对方行动造成伤害。
拍组招式加速&招式妨碍出招:拍组招式计速充满才能使出拍组招式,因此相较于充满,多余的普通出招计数和拍组招式加速计数皆不能帮助提前使出拍组招式。由于使出拍组招式本身占用一次出招时机,在3次间隙中,除8次普通出招提供的计数外,额外需要1次拍组招式计数加速才能在那之后使出招式。更加提前则需要4、7次计数加速,宝可梦入场时则为3、6、9次计数加速。招式触发计数加速就是为使出拍组招式后缺失的1次计数设计,赤红不出拍组招式时成功填补的机会为48.8%,丹帝则为51%~83.13%。成功妨碍对手出招能更加增加抗性&额外出招2次。
概述二、能力指数标准
汇总分析各个数据,某种石盘点发的拍档组合,对应流程价值的能力值。
1.各个伤害招式,属性&伤害力:招式属性&效果绝佳伤害提升次数or效果绝佳伤害提升特点情况触发机会、招式伤害&最初几层气魄buff
威力倍率:自身、非自身的场地、目标状态
2.速度:一次使出招式过程中,自身产生的招式计量槽数目、buff对于产生量倍率、额外招式计量槽数量&使用次数以及消耗率or特定情况触发机会
3.特殊伤害耐性&物理伤害耐性:能够承受的伤害量、buff提升倍率
概述三、额外指数
hp回复&回复量&使用次数or特定情况触发几率&完成回复消耗时间
拍组招式加速&拍组招式加速数量、使用次数&消耗率or特定情况触发几率
状态伤害力&目标无抗性时受状态后行动损伤hp比例
状态妨害力&成功几率&命中缺乏&招式计量槽消耗
攻击/特攻buff缺乏率&「相较于6层攻击/特攻buff&3层击中要害率buff,缺乏的数量」
命中缺乏率&招式不能命中的几率
闪避/闪避G&具有的闪避层数
防御下降&伤害增幅比例or伤害增幅G&威力增幅比例
耐性buffG:耐性增幅也运用于全体