由於D2R即將上市,相信有許多人在困惑要選擇D2/D3哪款比較適合
我不敢說我是專精玩家,但這兩款我的時數應該有破千小時
這篇不以情懷的角度作分析(我也不是D2老玩家),單純分享個人粗劣的心得
● 遊戲經歷
‣ D2:
小學時期坐在我爸旁邊看他玩D2,至於親身體驗D2是今年3月初
賽季只有玩過兩季,但有單人破完火炬任務、地表暗黑
玩過的角色有祝錘、盾丁、冰火法、無限電法、召換死靈、電標馬
‣ D3:
從上市就開始玩到奪魂之鐮的聖教軍,之後就斷斷續續的玩
最後遊玩時間是停在2021/8/11單人秘境98層
因此我的心得會描述去年以前的情況,可能會跟目前版本有落差『請注意』
每個職業都有體驗過,玩最久的角色是秘術師、狩魔獵人、聖教軍
● 遊戲分析
‣ 流派自由度:
D2 | 戰力天花板固定於地獄單人難度破關,因此不會像D3傷害低的流派就被犧牲,只有刷寶效率問題。
另外法術流派比物傷流派吃香,但法術會有元素免疫問題。 |
D3 | 自從出了大秘境爬層系統,導致戰力沒有天花板上限,因此流派自由度嚴重限制於BZ設計師,只要裝備傷害加成特效沒有10,000%幾乎不考慮列入,因此D3被譏笑成套裝破壞神(BZ教你玩遊戲)。
當然也有少數玩家開發散裝的流派,但我玩的時期大部分都是在穿制服套裝。 |
結論 | 個人覺得D2略贏,雖然D2流派取決於職業技能平衡度,但比起D3那戰鬥通膨的傷害、教人玩遊戲的套裝設計,我更喜歡D2由玩家自行開發的流派。 |
‣ 裝備設計:
D2 | 每個顏色的裝備(白、灰、藍、黃、暗金、套裝)都是寶。 |
D3 | 有價值的裝備只有傳說、套裝(沒錯!白、藍、黃裝全是垃圾),其中特別著重於套裝,因為套裝會給予過強的傷害加成、傷害減免機制,剩餘部位則由傳說的特效來補足。 |
結論 | D2大勝,這也是D2自今還有人在玩的其中一個原因,比起D3滿地板都是光拿去分解,D2才有打寶的感覺。 |
‣ 獨特系統(符文裝 vs 卡奈魔方):
D2 | 符文裝可以說是類似於D3的套裝,強度普遍大於暗金裝。 但在打寶過程中符文裝佔了重要的地位,因為你必須取得正確的符文、鑲才,甚至還必須打出正確的洞數。 另外還有許多獨特機制,無形武器傷害較高、無形防裝打洞暴防。 |
D3 | 卡奈魔方可以萃取出傳說裝備的特效,讓玩家構築自己的角色。 |
結論 | 兩者各有特色,但以喜歡打寶的玩家來說,D2符文裝正是讓所有顏色的裝備都有被撿起來的價值。 |
‣ 刷寶路線:
D2 | 打寶路線單一,只能刷重複的地圖、怪物。 |
D3 | 有大小秘境系統,每次開局都是不同的體驗。 |
結論 | 這點可能是D3真正意義上大勝於D2的點。 |
‣ 交易系統:
D2 |
D2不會用錢做為交易的貨幣,通常是以物易物來交易。
例如完美的寶石、符文、喬丹等。
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D3 | 至從關閉拍賣場,D3可以說是沒有交易系統可言。 |
結論 | D2大勝,身為打寶類型的遊戲,怎麼可以沒有交易系統。 這對於打到寶物的成就感大大的損失。 |
‣ 打寶體驗:
D2 | 打寶難度高(痛苦太多收穫太少),但打寶體驗較有深度。 |
D3 | 打寶難度極低,除非你要追求遠古洪荒。 大部分的寶物可能都不是怪物身上掉的,而是找卡達拉賭出來的。 |
結論 | 看個人需求(重度玩家 vs 速食型),但要比重度我是覺得poe更痛苦。 |
‣ 遊戲畫面:
D2 | 黑暗哥德式。 |
D3 | 美式卡通畫風。 |
結論 | 每個人審美觀不同,但我個人更喜歡D2R的畫面。 |
● 結論(我該選擇 D2 還是 D3?)
沒時間想快速成形、想體驗無雙割草的話,請選擇D3。
著重於刷寶體驗過程、想研究遊戲深度的話,請選擇D2R。