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【心得】D2/D3 差异分析心得

由于D2R即将上市,相信有许多人在困惑要选择D2/D3哪款比较适合

我不敢说我是专精玩家,但这两款我的时数应该有破千小时
这篇不以情怀的角度作分析(我也不是D2老玩家),单纯分享个人粗劣的心得


● 游戏经历
D2:
小学时期坐在我爸旁边看他玩D2,至于亲身体验D2是今年3月初

赛季只有玩过两季,但有单人破完火炬任务、地表暗黑
玩过的角色有祝锤、盾丁、冰火法、无限电法、召换死灵、电标马

D3:
从上市就开始玩到夺魂之镰的圣教军,之后就断断续续的玩
最后游玩时间是停在2021/8/11单人秘境98层
因此我的心得会描述去年以前的情况,可能会跟目前版本有落差『请注意』

每个职业都有体验过,玩最久的角色是秘术师、狩魔猎人、圣教军


● 游戏分析
流派自由度:
D2 战力天花板固定于地狱单人难度破关,因此不会像D3伤害低的流派就被牺牲,只有刷宝效率问题。

另外法术流派比物伤流派吃香,但法术会有元素免疫问题。

D3 自从出了大秘境爬层系统,导致战力没有天花板上限,因此流派自由度严重限制于BZ设计师,只要装备伤害加成特效没有10,000%几乎不考虑列入,因此D3被讥笑成套装破坏神(BZ教你玩游戏)。

当然也有少数玩家开发散装的流派,但我玩的时期大部分都是在穿制服套装。

结论 个人觉得D2略赢,虽然D2流派取决于职业技能平衡度,但比起D3那战斗通膨的伤害、教人玩游戏的套装设计,我更喜欢D2由玩家自行开发的流派。

装备设计:
D2 每个颜色的装备(白、灰、蓝、黄、暗金、套装)都是宝。
D3 有价值的装备只有传说、套装(没错!白、蓝、黄装全是垃圾),其中特别着重于套装,因为套装会给予过强的伤害加成、伤害减免机制,剩余部位则由传说的特效来补足。
结论 D2大胜,这也是D2自今还有人在玩的其中一个原因,比起D3满地板都是光拿去分解,D2才有打宝的感觉。

独特系统(符文装 vs 卡奈魔方):
D2 符文装可以说是类似于D3的套装,强度普遍大于暗金装。
但在打宝过程中符文装占了重要的地位,因为你必须取得正确的符文、镶才,甚至还必须打出正确的洞数。

另外还有许多独特机制,无形武器伤害较高、无形防装打洞暴防。

D3 卡奈魔方可以萃取出传说装备的特效,让玩家构筑自己的角色。
结论 两者各有特色,但以喜欢打宝的玩家来说,D2符文装正是让所有颜色的装备都有被捡起来的价值。

刷宝路线:
D2 打宝路线单一,只能刷重复的地图、怪物。
D3 有大小秘境系统,每次开局都是不同的体验。
结论 这点可能是D3真正意义上大胜于D2的点。

交易系统:
D2
D2不会用钱做为交易的货币,通常是以物易物来交易。
例如完美的宝石、符文、乔丹等。
D3 至从关闭拍卖场,D3可以说是没有交易系统可言。
结论 D2大胜,身为打宝类型的游戏,怎么可以没有交易系统。
这对于打到宝物的成就感大大的损失。

打宝体验:
D2 打宝难度高(痛苦太多收获太少),但打宝体验较有深度。
D3 打宝难度极低,除非你要追求远古洪荒。
大部分的宝物可能都不是怪物身上掉的,而是找卡塔尔拉赌出来的。
结论 看个人需求(重度玩家 vs 速食型),但要比重度我是觉得poe更痛苦。

游戏画面:
D2 黑暗哥德式。
D3 美式卡通画风。
结论 每个人审美观不同,但我个人更喜欢D2R的画面。


● 结论(我该选择 D2 还是 D3?)
没时间想快速成形、想体验无双割草的话,请选择D3。
着重于刷宝体验过程、想研究游戏深度的话,请选择D2R。
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