巨大10人 3大陆新世界 换言之是5人1大陆
我开局的岛是4北1南
先简单介绍一下套路
远古文化选工业
奥尔梅克=>希腊=>高棉=>易洛魁=>波斯=>日本
上古理想是选哈拉柏的 但AI抢太快 没法抢到 只能选奥尔梅克
这里补充一下 选埃及也是可以的 而且AI普遍把埃及 周朝 腓尼基留到最后
这里补充一下 选埃及也是可以的 而且AI普遍把埃及 周朝 腓尼基留到最后
埃及的弓战车实在太好用 可以一直用到中世纪 不用管视野的远程真的太OP
但我喜欢先铺开人口 以及 大量抢前哨站 所以有影响力加成的奥尔梅克优先于埃及
古典选希腊的原因是补科技
中世选高棉补产能
工业与现代选甚么文明根本不重要
而近现化我有些后悔选了易洛魁 人口在该时期有过剩而无法有效转换成另外3项资源的情况
因为建筑跟不上 字段有限 人都卡在农业区 然而当时500多600粮食1T 也是1回合1人
只能不断用人铺建筑 效率很差
图中 我出生点是在圣罗伦索左方 在踩到第2个人后 1人继续探路 1人回去坐城
粉红色圈是 粉红色AI第一个首都 红圈则是第2个首都 都是抢下来的
先讲述些许战况与打法
我的打法就是只开首都 其他城都靠抢 影响力在国策-50%出来后疯狂铺地
侦察兵偷0人口城 堵AI前哨站
可以看到我这打法把粉红AI灭掉 黄橙AI压在右边
开局奇袭了粉红二次 每次抢掉首都对方立即投降 两次后灭国
橙色则是在前哨站展开拉锯战 只割到几个哨站 让我独占西方
黄色我甚至没跟他打过 他被橙色压死
开局最重要的资源一定是人口 石器最好能拿到7人口或以上
由于人类AI开局优势非常强大 而且10回合-15回合左右就陆续抢文明 因此不能太拖 而且有可能要刷开局
侦察兵探路要规划路线 地形视野要学习走上高地开迷雾 进河后就沿河走 以免浪费行动力
找到人后就开始要聚拢兵力
上到远古时代 2只侦察兵拉去无人区开珍品 拚到战士更好 前哨站一直铺 铺愈多愈好
多注意蛮族前哨站 看到位置不错的可以等它升城 0人口直接偷 蛮族的兵即使站在城旁也不会进守城战的
另外4只侦察兵一队开始骚扰AI
前哨站能烧则烧 有人来就杀 刷军事星 对方升城更好 0人口偷掉 1-2人口打掉 不要主动打人
贴AI脸等AI打你 或是烧哨站 AI也会打你防守 用来刷危机 另外第1次危机AI高机率给钱
盯紧AI首都的人口 人口突然少掉就代表生兵 你也要开始造兵防守
侦察兵可以解散退役
人类难度要2队 每队2战士2弓手 抱团 不能落单 AI很少会烧附属地 前哨站会被烧所以能附属则先附属掉
这阶段以防守为主 正规攻城是不可能的了 AI兵多 而且支持快 攻下也守不住
战胜后拿钱拿有奢侈品的哨站 但不要太远 要防备蛮族烧地
看到凶猛型蛮族保护费能交最好交
科技先点历法 开珍品 然后是城市防御 出战士
第3是木工 出弓手(埃及可以直接上车轮 跳掉木工)
4与5是车轮与组织战斗 看战况 在外围前哨站打就优先车轮
在城附近打就先组织战斗
城市人口优先粮食 其次产能 第3科技 但应该整个远古时代 人都不够去科技的
不用管 科技我们靠压势力范围偷 跟踩珍品
这里说一下势力范围与宗教机制 两个系统明显不是很完善 人口决定压力数值
同时由链接地块把势力向外扩散 随距离递减 所以前哨站一定要连着城市 而且要平面
不能以T字体铺出去 那样就只有一条线给别人压力
在别人城市势力高 能刷到城市渗透 用钱直接买科技或是偷科技点
铺开前哨的用处就在这里
前哨站能支撑4-6人口(我也搞不懂为甚么会超出上限,上限是4人口)
哨站一多势力范围就很强
古典选希腊补科技的原因是不能被AI甩开科技 AI只有前期凶狠 而最凶狠的时期就在古典了
匈人更是狠中之狠 这时期基本上是不可能反攻 我在4级难度也被AI匈人迫到只能守城
更别说人类难度
前哨站能附属就附属 AI会一直烧 很难守 同时AI会一直派兵向你城市进攻 用两队捉掉
我们优先点击加兵力上限的科技 若压力很大则出第3队
中世开始则进入全面反攻状态 哪家分多打哪家 往死里打 但最好不要奇袭
重剑 弩手出来后 同时城防兵升级到中世纪 就可以出去正面刚AI
AI来攻城则在守城前再补一两只弓手 财政要预留应急资金
顺利的话 近世后就没甚么难度了 即使有AI能跟上时代 也跟不上科技基建
我这局 匈人一直领先分数 但去到工业祖鲁对面还是在用弓骑 城防石墙 中世纪城防兵
我的科技都到近世 用火枪兵迫击炮了
工业现代就没甚么好说了 根本没体验到 都是立即解决完事
一路玩下来 感觉AI实力是不如文明那边强
这边的AI只有前期凶狠
文明6神级 即使拼到后期也只能欺负AI不出空军 拼陆军AI是完全不怕的
这边的AI明显就是不会升兵 兵种升级也有问题 匈人的问题最严重
同时文明升级也是没写好 我有几次被AI抢了想用的文明 就读档先选
把AI需要的文明选掉 对面就一直保留文明 我有朋友的档 匈人打到现代 而且还在用弓骑
BUG很多 就不说
AI进攻思路很怪 由烧前哨站时一只一只来送
到进攻城市时 一队一队来送 很笨
即使全骑兵也能攻城 因为笨AI是可以被引出城墙的 只要你全部骑兵隐藏视野 而且总战力不超过对面
科技追不上时代 之前很多局没那么熟悉 压不住AI
一直被迫着升时代 不升就被抢光 然而我最好的局 110回现代 科技还在近世
但现代建筑铺好(我选科技文明) 后面科技又变成1T几个
导致基建爆一堆 来不及建 兵种升级太快难体验
我的战象5回合内就升到装甲运兵车 中间跳了机枪 还有甚么忘了
骑士则是直接飞到主战坦克 中型坦都没动过
后期一堆新机制 污染 飞机开视野 导弹攻防 潜行兵 统统没体验过
连机模式又易断线又易坏档 也无法体验这些 非常可惜
最后我想吐糟 飞弹要1回合后才能发射 我没意见
但为甚么要设计这个鬼东西?
最后补上