Master的牌位寶石鎮樓(AA的好醜)
前言廢話
終於肝到M啦!
最開始是從莫諾吸入坑的,從新手爬到A階
之後開始想換換口味,所以看上了這套看起來很酷炫的進化巫
改版前的進化巫是真的很難打撤退跟岳父
但剛改版這兩套都消失了(只遇到五場一下)於是爬得還算順利
值得一提的是,升階戰的前兩場都遇到岳父仇(一場輸一場贏)
打太多共鳴仇害我一時之間沒反應過來岳父怎麼打
還好第三戰遇到充能巫直接一次過!
因為覺得進化巫算傷害、控手牌、爆發高、斬法多元,因此想來跟大家分享牌組
我一直很懷疑我到底在玩卡牌遊戲還是MOBA遊戲
會繼續找時間努力爬上GM的!
為什麼要玩進化巫?
最開始接觸進化巫,是因為被對面賓森特的效果秀一臉蒙(真的很帥)
宣判之詞可以軟解一張牌,加上麥哲開槍好快好帥,還有坦忒菈又知性又漂亮
牌組打起來不會無腦,並且有許多手順細節可以思考(也意味著容易打錯)
所以如果妳喜歡全局思考,喜歡賓森特超酷的魔法特效,那麼進化巫絕對值得妳一玩!
不得不說我在玩的時候一直以為我在打英雄聯盟
進化巫的優點:爆發高、很奶、很帥、一直進化一直爽
進化巫的缺點:吃牌序、吃手順、吃對局細節(要一直反覆查看法術已使用數量)
牌組構成
被切掉的數量是賓森特*2與芙莉亞*1
可能有些人會注意到,牌組裡面沒有麥哲開槍的體系
因為我打來打去總覺得麥哲很卡,4費進化我更傾向準時賓森特
但如果賓森特進化後,麥哲吃護符時都會拿到一張很卡的宣判之詞
由於DLC出的新巫師金卡跟進化有關,我就放進來試用看看,體感很不錯,於是便一直這樣打
詳情請繼續往下看
單卡介紹/組牌思路
玩進化巫就像是在玩英雄聯盟
眾所皆知,團隊分工一定要有坦、APC、ADC、輔助跟打野
所以首先介紹我們的主角ADC清澄的蒼藍.坦忒菈
穩定的平A輸出
Q技能蒼奏之四可以讓妳不間斷的點對面主堡戰者頭向,是團隊里的主輸出火力擔當!
搭配APC賓森特,三發蒼奏之四就能炸場,是不可小看的剽悍存在!
W被動技能使用機械卡可以免費進化,也是前中期解進化任務的好手!
進化時還有E技能回費用2點,是1費5/5的超規格卡牌!三張放滿!
需要注意的是,蒼奏之四隻要當回合打出四張機械牌就會回來一張,小心控手牌吧!
.前期可以讓睿智的成果吃一張,加速進化任務速度(都算解一次)
.很強
再來是雜魚屠殺者APC和平維繫者.賓森特
大範圍魔法輸出
R大招:出三張同名牌全場打三,簡單暴力的AP掃場,可以解場保證JG格里姆尼爾不會打歪
因為只是要主戰者被動,能進化一次就足夠,所以帶2以求可以抽上手,
可以透過魔導槍擊手概率指定抽(2/7)
多抽到可以讓SUP伊莎貝爾吃掉避免卡手
.留進化點或一張順從的駿馬給他進化
.掃場很強,但是打快攻活不到那時候
隨時都會來GANK你的JG虛無的嚎風.格里姆尼爾
刺客單體高爆發
擁有四費進化五次就能夠打隨機十點的高爆發輸出大招,搭配APC賓森特清場打爛那個主戰者
通常會在草叢手牌里蹲到好時機出來突襲收頭,但如果手牌真的很卡,裸拍打兩點體質也很好
只為了收頭,所以帶2抽到即可,多了容易卡手
.使用前先拜一下
.注意蕾米爾免傷盾,盡量讓他跟遺存的女神絕交
版本最強手牌魔術師SUP深究的魔法師.伊莎貝爾
輔助解決你的各種疑難雜症
玩進化巫有兩種最討厭的事情
手上卡著一堆解完進化才有用的牌,跟手上卡著一堆打不出去的從者
伊莎貝爾可以替你解決這兩種困難!
被動等價交換可以幫你把卡手從者都換成法術,諸如摩導槍擊手、持心機械
Q聯合魔法不用執著去升級成究極魔法,可以靈活拿來掃場或收頭
W智能之光我們有帶,可以在少數關鍵時刻幫你湊成三張觸發APC賓森特
E紅蓮的法術可以補三點傷害,也是少數時刻會救到你,不用強求拿
R命運的指引在增幅後0費抽二的強牌!牌差就丟下去進化解渴!
並非主力,所以帶2
.屬於牌組調節器,沒有也能玩,但打控制很有可能收不到頭(JG格里姆全部打在遺存的女神上)
.聯合魔法根據使用過的法術數量打2,不要跟我一樣白痴空打
毫無存在感的坦TOP逍遙隱居的前國王.芙莉亞
牌組唯一守護
就跟英雄聯盟的上路一樣逍遙自在,無拘無束,也無存在感。
通常是拿來給SUP伊莎貝爾吃掉,少數時刻可以做出很難解的大場面解進化/給壓力/回血
但是七費偏慢,而且拔了偵探美眉的關係,所以前面進化點容易吃緊,輪不到她,因此帶1
.配公會會議BUFF可以讓對面頭痛一陣子
.芙莉亞免傷盾可以協助set斬殺(神偉、岳父),但不要去碰必殺從者(神槍手、賽蕾絲)
構築特選/可選配
本次DLC的新卡翔傘魔女,低費從者有進化任務的效果,但不會自己進化
效果其實不亮眼,主要是抽牌增加自己的關鍵牌上手率,所以1次進化就可以丟
面對快攻或高爆發的牌組,可以很好的幫忙拉抬血線,躲避斬殺(特別是打半數法)
疾馳算是送的另類斬殺方式,如果不差傷害可以給SUP伊莎貝爾吃
2費不得已裸下也是標準體質
.配公會會議(七次進化)可以走額外的斬殺方式
.做完APC賓森特後拍下去會拿到一張宣判之詞,自帶過盾
自己很喜歡這張牌,也很喜歡塔羅里【愚者】的寓意,因此拔掉了偵探美眉換這張牌組核心
由於環境變化,讓拉高血量上限的牌變多了,也讓許多職業有了強力奶血
因為本牌組的固定爆發為8費空場19點傷害,剝落的鎮壓可以有效地減少對方生命最大值
還可以解聯合魔法的七種之一
對很奶的究極充能巫有奇效,也可以比較好應對拉高血線的一流廚師與降罪之大天使
但是剝落的鎮壓二費前期卡手,進化點也不會留給她,所以是可有可無的佛系降頭,只放一
晚來就給SUP伊莎貝爾吃掉,或是可以換成偵探美眉替代構築
.信仰
.愚者指路
構築遺珠/可選配
首先是大概很多人會疑惑的麥哲,為什麼我要拔掉麥哲?
因為一個隊伍養不起兩個ADC他實在是太卡了!
麥哲開槍確實可以有很好的前期壓制力,如果能蹭到三把槍還可以跟APC賓森特做很好的連動
但也最多就3不會更多了,通常時後只能拿到兩槍
五費過後會想做ADC坦忒菈而不是麥哲,而且他需要吃進化點
麥哲體系的牌都會生護符,做完APC賓森特之後又容易被宣判之詞卡手打架
進化巫最大的弊病就是吃牌順,而麥哲會讓你卡一堆牌打不掉,一直爆牌不敢抽
故我把麥哲開槍的體系全部拔掉,換成SUP伊莎貝爾幫助抽濾
.前期開槍可以扛快
.後期還是把他吃掉比較好
麥哲體系的保安官,2費抽牌送駿馬,看起來足夠優秀,但是1攻的體質真的太爛了。
撇開麥哲體系容易卡手牌的問題,如果起手換牌二費只有保安官
如果對面拍了綴釜惡魔、蕾米爾二血手下,就只有頭痛的分
因此我把他拔掉換成翔傘魔女,有更好的體質,也能穩定的過一張牌,表現更為優秀
.跟著麥哲大哥走
.可以在前期做出較強的場面壓力
最後一張選配也是可能很多人有疑惑的偵探美眉
免費進化、標準體質,不好嗎?
我自己打下來的感覺是,他是一張前期牌,有來很好,晚來很卡手。
並且他是中立從者,沒辦法給SUP伊莎貝爾吃掉,所以就會一直待在手上,直到天荒地老
本來就刪到只帶1,後來乾脆替換成可以被吃的琳庫露,所以進化點比較吃緊
.進化回合配ADC坦忒菈可以站兩隻5/5,很強;二費進化綻花魔術師後三費準時拍,也很強
.順風牌,牌序要求高
牌組思路/COMBO模式
因為有賓森特存在,所以法術盡量都放三張(三張墮落跟公會會議真的很卡手我知道)
本牌組就是用大量抽牌來換牌序的缺點
要注意的是墮落的決意、睿智的成果都會抽兩張,不是卡到爆就是抽到爆
要習慣一下自己的抽牌節奏。
前期盡量先把進化解到3,讓翔傘魔女跟公會會議可以抽牌
魔導槍擊手可以賭賓森特(3張綻花、2張伊莎貝爾、2張賓森特),還可以把駿馬先拿著留給賓森特。
如果賓森特沒來,可能需要靠究極魔法收頭。究極魔法通常會做5種1費、墮落的決意、睿智的成果,請務必找時機先打。
如果真的很缺牌,又確定不會用到究極魔法,可以讓伊莎貝爾直接下場拿命運的指引
本牌組故有的收頭獲勝的方式
8費坦忒菈→蒼奏之四*3(6點)→賓森特觸發(全場3點)→格里姆收頭(10點)=共計19點爆發
可自由變體搭配
諸如早就打過幾張蒼奏,可以只打到觸發賓森特,拿其他早就用過的卡來連續觸發賓森特
或是後期解完聯合魔法,用究極魔法取代格里姆容易被場面卡住的十傷
最差最差還可以用翔傘魔女疾馳補足傷害(自帶宣判之詞過盾)
可以當個精密的數學家把傷害一步一步精算到位!
對局優劣
因為我自己覺得對局樣本數不是很多,對手也不一定都認真打,所以只會簡單分享我打下來的感覺
激奏妖
二八開,因為沒有守護,所以很難防疾馳,只能加高場面壓力祈禱她沒有組件。或是拚命奶滿二十血跪拜她不要斬你。
快攻皇
三七開,翔傘魔女、公會會議有準時奶血有機會贏,但通常還是被壓著打。撐過前期就不怕後期。
疾馳OTK皇
三七開,同妖精,前期壓力略強,如果收頭回合被拖到八費以後,就很容易被一套帶走。好處是他的回合比較慢。
協作皇
七三開,前期專註打場面,不要讓她鋪開,聯合魔法可以直接丟掃場。賓森特成形以後他打不贏。
撤退皇
二八開,自閉牌,只能祈禱她卡手,努力用翔傘魔女奶回來(公會會議通常來不及)
進化法
五五開,比誰的賓森特準時發力,通常我覺得後手的節奏會更好一點,也多一點進化點。
半數法
六四開,半數法最快也要九費OTK,八費就算丟了熾然烈焰跟卓越爆擊也只有17點,我們奶得回來。我們的生物比她強一點,通常是她要解場挨揍,如果她先手八回還沒殺掉我們,通常會被坦忒菈、格里姆一波反殺,或是究極魔法奶回來。
充能法
八二開,也是我本次想寫牌組分享的主因,充能法很好打。他的場面超弱,每回合都要面對我們丟給他的場面問題,從者多數又都在三血以下賓森特的狂掃範圍。他的傷害來源只有究極魔法跟一堆小法術亂點,我們都奶得住。看是在他丟完究極魔法後補兩張公會會議,還是互丟究極魔法跟她拚命,對面的壓力肯定比我們大。
屁股龍
五五開……吧。比誰的手順,前期儘可能留艾蓮娜的絢爛的術式疊傷害解大怪,盡量不要讓她場上留怪,一隻解不掉就意味著更多解不掉。反倒是8費那波分身鋪場,有賓森特掃場壓力就小很多,我們比較怕高攻疾馳。
神魚OTK龍
三七開。AA2以後比較少遇到,看誰的組件先到,但通常她會帶一堆加血奶血的扛住傷害,拖到十費以後基本上就沒什麼希望。
機械死
三七開。前期場面鋪場很多,場面壓力強,聯合魔法不要省。賓森特成形之後就會好打很多,要小心死靈衝擊的爆發。
謝幕死
六四開。除非賓森特沒到、進化次數不夠,不然她的克里斯托福鋪場我們都可以輕鬆解掉。要小心的是對面賽勒斯特號,如果場面沒解乾淨,就只能祈禱翔傘魔女的三點可以幫你解怪。
炸彈死
很少遇到。
狂亂吸
七三開。不難打,但如果補血牌沒來,要注意對面百獸大惡鬼的傷害,被連拍很容易扛不住。
莫諾吸
很少遇到。不過我是玩莫諾吸起家的,7費OTK對這一套進化巫來說有點難防,也很難把她準時打進復仇。
遺存教
五五開。要留墮落的決意去妨礙她的女神,遺存的女神會妨礙我們格里姆,她又會用一流廚師跟降罪大天使加血。通常需要靠究極魔法才能收頭,琳庫露有奇效。本來想畫定六四開,但升M之前有幾場遺存秀我滿臉,拉的傷害會讓你越打越不利。
盾教
六四開。除非她很順,或是賓森特沒來,不然鋪場型牌組都是我們優開。我遇過一場T7隻前她拍了三隻安維特,只能認命送她。
領域教
七三開。墮落的決意拆潔凈的領域贏一半,就算沒拆掉領域,賓森特準時到也可以解她各種大場。
共鳴仇
四六開。必須提速,用生物質量壓贏她。賓森特可以不用這麼準時。如果第七回合沒有辦法set到斬殺就輸了。可以在對面的第七回合不要下怪,或是下芙莉亞免傷,賭賭看他的寬容降不下來。如果只是兩張神偉之始我們奶得起來,但是有寬容就會輸。
岳父仇
四六開。曾經用進化巫扛過兩波岳父(最後被寬容收頭),所以我們沒有那麼害怕岳父下來。問題是岳父下來之後她奶的六點血會讓我們沒辦法反打,所以要在第八回合前set出斬殺,屯賓森特的法術使用量、解究極魔法、算蒼奏之四,記得把對面血線+6。
結語
先謝謝大家看到這裡!
因為我才玩暗影詩章一個月,也不曉得有沒有甚麼規矩或是發文限制
但打從我看上坦忒菈這一套進化巫以後,我就深深為其著迷,所以一路拚著爬上M區
也多虧這次的DLC改版給了巫師強力單卡,讓進化巫的手牌事故少了許多
也讓改版初期撤退皇大大降低,那時候打了一整波連勝
所以想將這份熱愛分享給大家,希望大家會喜歡這套牌組!
我真的覺得很像在打英雄聯盟的團戰阿,檢舉APC單走中離啦
附上爬階過程當中的十連勝(不是最高,但只截了這個)