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【心得】玩了四局的短评

这几天努力下来共25小时
也玩了4局
整体来说算值得推荐的4X游戏
扣除槌转科/钱转科的技巧,与文明系列还是有明显差别
容错率也比较高 (玩起来相对愉快)
能够下载他人的AI人格是特点,虽然每个专家都一样北烂
至于特点 : 缝合各文明
比较像是方针,关于这个时间点(时代)你想做到什么?
再去选一个能配合打法的文明
问题是文明需要用抢的,但是升太快星星就会少赚(分数)
发现方案A被选走后需要准备方案B
但是AI随着时间换名称这点最好要修改
以AI领袖为名或着第一时代为名称后面(文化名)
不然一下迈锡尼一下希腊的看久确实有点倒弹
以下就四局的亲身经历分享
摸索中的第一局,跟着教学说的顺从直觉选文明
开场慢慢打猎所以想选的都没了,只好默默选周 OAO”
周>古波斯>英格兰>幕府日本>奥匈帝国>澳洲
真的是乱转一通(没想法)
结局则是从工业时被第二名AI爆了八百分
直接超车看不到车尾灯
这几个文明玩下来的感想和网络上有些许差距
像是英格兰我就觉得没多差,小城堡无建造限制可以欢乐插当个小村庄
长弓兵则是好出(各种意义上)堪用
虽然其他没被AI抢走我也不会第一个考虑它(汗)
称古波斯是方便区分现代那个波斯
古波斯+2城市很多人都说必选,但四场玩下来的总结是普普
说老实话城市并没有那么缺,正常情况下也是一城绑2-3前哨区(不完征服的话)
只要科研跑得够快,城市维持多1座(-10星)状态也很够了
要征服打城也是选匈奴轮不到古波斯
新手怪癖
喜欢把两座城市盖到连一起,也不管专家槽够不够狂盖区域
防守起来就会超痛苦(第二局)
好守的前线小城:
失败的前线小城:
第二局玩到蛮气愤的就没截屏了
经过第一局洗礼觉得自己过完教学
可以挑战难度5+文明突破了
前面选了谁都不重要,有罗马选罗马有拜占庭选拜占庭
身为精罗就是要用拜占庭一路玩到工业时代! (连2突破)
然后就被干爆了!!
中世纪时跟蒙古爆发战争,为了一座地点很好的城打了两次战争
Z自行上坡路段+葫芦型的城市构造,蒙古援兵一直从阴暗处补进战场
而我只能用瓦兰吉卫队堆尸上城墙,攻城科技还只有扭力弩砲(垃圾)
突破一次在近代前期瓦兰吉还能打,但已经是时代眼泪了
结果被巴西(它国文化)叛军直接开坦克镇压,喷掉经营290回合的第二大城
如果不是再过十回合就结束我还不会这么气
这场真的惨烈
影响力不够宗教被洗来洗去政策也被入侵
到后面无法抵御只能跟着换政策or安定度爆降
每个国家都在跟你要求割让领地,内忧外患下连维稳都办不到
更不要说是凑星星追分数
最后给想自虐的朋友建议
文明突破只限一次,拿同个文明连续突破你会哭死
最后两个时代一定要转文明,后期文明的特殊建筑暴力扯
像是瑞典一栋200科研up
商业主义者的本质特性打AI堪用,因为不用思考太多点就对了!! (我低能我骄傲)
第三局

难度降回四
选了埃及>玛雅>英格兰>大明>法国>日本
双工业接食物和安定度最后双科技收尾
全程除了大明外是故意选的,想应证一下自己的想法
因为锤子真的蛮多的
盖超大城区的毛病又犯了 ( 等同文明奇观癌)我把首都拚得超超超大~
3个前哨中的2个被我盖区连过去,空白处也插了一堆村庄
这次局的大明和法国拉出来讲,日本留到等等和瑞典一起
大明出乎预料的优秀,茶室能够随意盖就是方便
而且它属于少数+安定度的建筑,盖的限制少又加安定度
作为中转的文明已经够用了,但不建议在大明停太久
毕竟换政策和火战车……
法国展览馆
星和科技的复合体
限制绑在人口上,但前面几个时代必然会选一个农业文明爆人口
所以整体来说也是好盖
这时代的科技本质的也只有法国
线列的科技也是正常会研发的路上
这局我就尽量减少自己铺城的数目
除非关键位子和早期抢资源外(永恒/黄金/伦敦尼亚)自己开
北方隘口和瓦里坎加都是打中立文明抢的
剩下的斯巴达和玉门关则是逼AI割地
玉门关有点特殊
那个是文化压力一直卡着,直到我去要AI就割过来
这场又是小图(6人)真的有点挤
所以下一局我就围绕前哨站展开攻防
第四局
荷兰衣服好看
同上一场难度四,不过速度改成四百回合(更慢)+八人地图
这局玩到屌虐的原因 = 地图
这边不得说有三个体验明显比文明系列好的
1.抢奇观 2.战斗 3.移民开城
这边着重讲第三点,地图选2-4块大陆+新世界
就是有其中一块是完全没人等着探险家去开发
因为地图是我们自己设的,自然就会知道某一个时代要换航海文明
探索新大陆展开殖民
而Humankind的扩张方式在殖民表现上意外舒服(优秀)
扣掉建造者城市盖下去自己能发展地块,所以不会看到改良地格要走两百年这回事
派兵多点开花建完哨站后再慢慢选哪个转城市
转完城市直接灌人口上去,新的殖民地就出现勒~
如果有殖民者单位就更优了
回到第四局
西台>希腊>高棉>荷兰>暹罗>瑞典
开场时就决定原本得主大陆城市不要多,精力要留着等出海
虽然地图八人但是四块大陆要留一块无人区,所以就大陆也蛮挤的
开场就跟邻居玩哨战攻防,这也是我觉得Humankind精华的地方
刚从新石器出来大家单位就是这么多,你盖一个哨站两人我就派三人去烧
我盖完哨站人一走远AI也派人来烧,这时就要赶回去救火
从新石器就知道会有摩擦所以选了西台准备打上古战争
互相烧哨站拖时间,确保周围领地还有空间占领(星不够开城)
科技直冲轮子拚战车
第一台特殊战车一出直接宣战,拉上争招兵配合西台战车的特殊能力
让侦查兵有较大的发挥空间,主力输出则是少数的弓箭手
直接占领AI的两座城(含主城),但是签条约时全部不要改成臣属国
接着把一城2-3哨站绑一绑旧大陆就不扩张了
古典选希腊则是因为速度较慢
这场想好好冲科技,不想沦落到前面那样用瓦兰吉卫队砍坦克车……
至于希腊特性早早就有两个专家槽,特殊建筑也算是好盖且会增长
想法跟网络上差不多,是古典时期的好选择
特殊步兵我完全没用到(有生产),因为上古第一架打完后人人都怕我这个小胖虎
接着是中世纪高棉
两个字 = 做坏
四局下来不同时代就你最夸张!! 那三小特殊建筑??
而且本身又是工业特性,等于你上古或古典有爆人口起来
再转高棉根本无痛发展
只要有人工湖大象可爱就完事了
中世纪有高棉能选我找不到换其他文明的理由
其实这时我已经能渡海了(靠奇观+1移动)
运气很好探索的方向就是新大陆,直接开哨站把新大陆占满
接着转海上马车夫
荷兰
传承特性很有钱/非常有钱,对各种文明好衔接
问题出在特殊建筑”金钱+1、安定度-10、每毗邻一块港口金钱+20、对城市或前哨站金钱/商贸人员+2、对城市或前哨站商贸人员字段+1
其实很难盖
首先你开哨站选得好位子不一定滨海
抢来的哨站就更不用说了
接着开发居是从市中心往外盖的,加上港口要浅海想凑满+60以上不容易
一区又限一栋
工业选暹罗
为了跟荷兰的特殊建筑搭配所选的
另一方面是因为加特林大象很酷
对不起了人类,我需要那个酷东西
不然事后想想,本局冲分我有其他更好的选择
近代则是选了瑞典
相较同为近代科技的日本
瑞典身为科技文明更加纯粹 (至少我是这样觉得)
一栋200科研起跳 (随便盖也160)
这也是我四局下来第一次科技全研发完的场
而且还是四百回合(慢速)下未跑完就研发完了
特殊单位好用程度也比日本高,地图是盘古的话则不好说
完全没开科技特性下17.5k
顺带一提
玩科技不能单城少地
因为核爆要空间+太空各设施也要空间
最好去南北极区或沿海圈小岛行省近来试爆

打完一架上新大陆后根本放飞状态
第二名还是我的附属国 OAO! 小夫这么厉害的嬷?
Humankind中的影响力
是个很难评价的存在,前期开哨站生城市很缺
接着还要应付一下突发状况可能又归零了
当你不需要用它的时候又爆炸多,直到抢奇观和开政策时又很缺
但为了它早期选一个专攻星星的文明又很亏,毕竟科技和建筑特性太强了
现代才选的话又不是那么缺
想来想去还是私心推大明 (???)  因为茶好喝又健康
对了~
有人知道下载AI的规则吗?我还是找不到自己AI
也没看过任何中文玩家的AI
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