各位好,我是Jungle
眾所矚目的新妖精1%終於登場了,我也立即抽了一張來玩玩
本篇乃自己實際遊玩後的體感,希望能供各位做一些參考
另外此文建議用電腦觀看,會有更好的閱讀體驗
懶人包
以一張100石的造價來說,我認為非常值得,不外乎以下三點
首先火心兼全,鼓勵玩家放多屬妖精入隊,他屬妖精能有三種攻擊珠
其二隊伍技能與妖精現今牛棚缺口互補,諸如五屬追打、護盾,隊伍本身缺乏的解版能力也能靠現今牛棚互補而不重疊
其三操作易上手,只要消火或心且首消5康就能達到最高倍率
平砍部分也是算中前段班,首消火或心且5C大約會有5-10億左右的傷害,非常吃重火心的量,在有常駐增傷可以砍到50億上下
然後追打可以1回合滿龍刻,特殊情況下有奇效
當然缺點就是實血偏低,且針對火心、數字盾、屬消同等盾這種首消類敵技就很容易碰壁
關於一些難以應對的敵技,諸如血浴圍城或是回復顛倒,我認為都是相對極端的情況,不需要特別硬解,正如我不會用龍隊去解溢補盾
整體來說我是予以高度評價的,的確讓妖精隊伍在強度之外保有該種族特色
隊伍技能與解盾整理
以下就用表格整理出常見的敵技,當然促繁不及備載,歡迎補充
條件 | 效果 |
首消 5 C或其倍數 | 無視固定連擊、無視防禦 全隊追打五屬、無視三屬 |
衍生解盾 | 連擊盾、溢補盾 |
主動技 | 防鎖、無視拼圖 |
不好處理之常見敵技 |
燃燒、黏腐、負面珠、攻前盾、高C盾
凍結點燃敵方、五屬盾、數字盾
隱藏珠、首消整版盾
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無法處理之敵技 | 血浴圍城、回復顛倒 |
接著對應上述的常見敵技欄位附上一些我覺得相當實用的卡片
常駐增傷–施拉圭跟翡翠
這兩張卡的增傷程度我體感上都差不多,在滿足最大倍率時傷害都能到50億前後的傷害線,正常轉到7康也能有15億左右的傷害
兩張相比下我還是更推薦施拉圭就是了,因為隊伍技的「回復力跟隨」能觸發其自身界王,妖精1.6倍傷外加自身5倍可以到8倍的界王,並且能防黏腐、路徑轉妖族珠,這都是翡翠欠缺的解盾能力,絕對是先發首選
負面珠–潘多拉跟派拉瓦與南迪
以潘朵拉能炸的負面珠來看,分別是風化、凍結、弱化、電擊、石化
但隊伍技無視防禦力等於無視石化,前面提到的施拉圭也能用路徑轉妖解除弱化
等於真正負面珠只有風化、凍結、電擊
而派拉瓦與南迪能炸凍結跟電擊,而風化也能靠其他的炸版卡來取代
故潘朵拉雖然不錯,但含金量高,作為免費卡的派拉瓦與南迪相對平民
特殊先發成員–妲己跟摩斯拉
妲己的排珠基本上可以解決數字盾、需要疊珠等狀況,技二的兼具迴避對於火心被針對能提供強力爆發
摩斯拉主要是能夠常駐轉攻擊珠,且關閉時的炸版能處理風化等負面珠
防燒–梅格跟伯歌
梅格還能點燃對面並將對方轉火,能配合珞答以的擋死來保命;伯歌則是首消全木能應對之前出過的暈擊盾
攻前盾–普普露跟異變一封
除非有要解首消整版盾,否則一封技能跟珞答以有點重疊到,帶的價值沒有那麼高
個人還是比較鐘意普普路的20倍核彈拳
高C盾–極光23跟矢車菊
極光23還附帶一個跨回合轉整版妖族珠,能對應一些下回合整版負面珠
矢車菊算是炸快整版,某些時候還是挺有用的
凍結敵方–紅寶石跟愚人
紅寶石能轉出6粒的攻擊珠,跟珞答以算是非常地搭
愚人除了凍結還能石化對方,詳細能力可以參考這篇
結語
妖精很久沒有強度足夠的隊長了,尤其近幾個版本怪物血量急劇上升後更明顯
傷害充足,玩法有趣,隊伍技能也給的很大方,對妖精有愛的玩家我相信不會失望的
不過有潘朵拉的玩家可以觀望一下九月上修的情況,畢竟可能還會有聖鬥士的合作等等,stay cool