確認 bug︰
古典時代那個亞歷山大燈塔,其中一項效果是「在海軍單位上︰戰鬥力+1」,但實際上卻連陸上部隊都能受惠(不包括移動力+2)。要留意,這 bug 對別的國家同樣有效,人家拿到燈塔一樣全軍戰力+1。
古典時代那個亞歷山大燈塔,其中一項效果是「在海軍單位上︰戰鬥力+1」,但實際上卻連陸上部隊都能受惠(不包括移動力+2)。要留意,這 bug 對別的國家同樣有效,人家拿到燈塔一樣全軍戰力+1。
疑似 bug︰
有一次圍城時,敵人援軍來到突圍,對方用的是全近戰兵種。我發覺他進攻時,我的部隊有時會反擊、有時卻無法反擊,不管被打的近戰還是遠程兵都一樣。這似乎也不關地形的事,無論部隊站在平地、森林、河,同樣出現過無法反擊的情況。不知這是 bug 還是遊戲機制?
另外談談一些個人心得︰
1. 最好不要完全把文明、全軍系列那種一戰滅國的戰狂思想搬到這遊戲。humankind 走的是群星、無盡空間路線,透過戰意系統,避免交戰雙方往死里打,讓輸家有翻盤機會。
2. 戰爭系統講求出師有名,所以想透過戰爭多拿一點好處的話,建議開戰前盡量利用外交不滿向對方提出要求,這些要求於戰勝後可以 0-10 點勾取,百多二百點大概夠換很多地了。想輕鬆賺,開戰後攻佔隨便一個城,然後守住等對方戰意下降,偶爾打打野戰落單軍隊即可坐等割地,也不必花精力掠奪哨站。
3. 戰爭借口隨便就一堆,貿易頁面亂點就好,不過想要割地回報的話,還是靠信仰、文化比較好,只要對方沖昏頭反抗信仰或文化傳播,相應的要求便是割地。
4. 感覺城市不用多開,附屬就好。附屬只掉 20 安定度,沒有自己的生產列及城內置築,其餘跟一個獨立城市相同,4大收益全撥歸主城,地格隨便用,差別不大,後期省很多操作。
5. 戰鬥先手優勢很大,攻城如果選擇圍城的話,要有被突圍的覺悟,最好準備肉盾擋下對方先攻第一波,不然會很麻煩。
6. 選擇宗教教義要留意,如果其他國家改信你的宗教,他也能得到有關的加成,所以第四級那個戰鬥力+2 就算了吧。
7. 小心電腦 AI 使用擴張主義的「單一旗幟之下」技能,就算是從來沒有投資過的城邦也可以直接秒掉(好像也可以對他國哨站使用),還好 AI 好像不太會對距離遠的地區出手。
8. 全世界的資源必須爆買,有疊加效果。
9. 直射型遠程兵如弩兵之類,不能隔山打牛,需要習慣一下。最好的用法是高位射擊,獵物隨便挑。
10. 前期極需要影響力點數,盡量用哨站圈地,二城別太早開,附屬就好。錢到中後期重要性顯著提高。城市沒事多蓋地區,欠什麼蓋什麼,安定度不夠駐防軍隨便舖,預設一個 +5 安定度,我拉出來是 +10(另外 +5 來自帝國)
其他想到再補