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【心得】PVP各模式及2012代理至今之差异(也不是很重要,图之后补)

(本文只针对PVP部分)
玛奇英雄传2012年由游戏橘子代理正式于台港澳地区开始营运,初期8V8公会战(此时我还只是个菜鸡也没什么无脑大刀赫克之类职业也不叫伊森),大至玩法与自由决斗相同,差别在需公会成员才能组队vs另一公会

自由决斗:早期游戏橘子代理时,是可由亲友组成6人再与对方组成之6人对战(职业 经验 机体)来达成双方平衡对战
神像保卫战:同上
游戏橘子代理时期为XE版,故有’“动作且PVE般小怪会在天上飞简称浮空之受攻击反应
尔后新职业”HURK”发布,在恰巧的时间玩到了强悍职业,才有些人注意了伊森
2015年Garena续接代理采用原版设置,取代 XE 版本
原版设置无跳,人物能浮空,鉴于前代理6人组队对战产生组队挂死挂活(类似武斗大会刷章方式)而改成6v6中的12人各只能组两人两两排队开场,相对职业 经验 机体已无平衡全看系统心情,也表示已无团战平衡度可言

武斗大会也是此代理时期开放1v1模式
随着游戏的各种更新改版也相对出现越多的BUG(这部份相关文很多脏东西也很多不多枚举)
2019 Nexon继续代理新玛奇英雄传
3V3模式:同理系统乱数选人,(职业 经验 机体.HP)

4V4不多说,已有相关文章故略过
至今时2021过程中在PVP这块部份,纷争,抱怨,吵闹远比前两代理时期更频繁争议不断,导致原副本制的游戏,PVP这区块说穿只是让人打腻副本(还有副本打不动跟被打很痛去弄点光荣章)使得偶而顺便PVP或部份真正想玩PVP的玩家出走,更重要的一点有很多刚接触PVP的玩家因以上因素导致反感(直接当木桩不爽打)
PVP这系统无非玩家VS玩家,纷争自然不可避免,而刻意制造纷争者令人不齿以致人而诛之
很多传闻经本人的本人的本人的其他11个退坑接手帐号查证:
1.伊森PVP规则(绝对跟他太祖公干杯没这东西)
2.黑橘时期规定伊森讲的(绝对印度麦克没这玩意)
3.伊森只想赢(绝对平伟没这鸡~毛毯事,大声瞎拉,贡唯阿)
4.伊森只会玩高优势职业(绝对校正回归警察林杯杯双枪起家照打)
“以上如属实烦请检附相关证明”
“本人保留跟法律无关追诉权”
我没有神装~只有一个边缘PVP系统近10年经验(也代表沉迷了快10年这游戏)输赢对我不重要,过程才是重点,其他人玩这系统的心态如何,(林刀A代志)脑袋灌浆长虫溃烂导致器官萎缩者也请保重可考虑安宁中心我不会帮你介绍,会浪费社会资源
比我会玩的一堆,装比我好的更多,怎不打?懒的跟这些人打
总结:本文内容旨于对于刚接触这系统之玩家以及不了解这系统小部份内容来表达略为见解和个人澄清
不足内容烦请赐教补充 24H专线:0800-978-978绝对打不通
(游戏不玩不会Out豆,被游戏玩才会Out豆)
未完待续…
                                                                                                         案:23CH雪印股第0800987号
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