以下評價是由攻略、論壇、數據整理而來,外加個人主觀看法,主觀部分大家參考就好~
★貼心提醒
看到「影響屬性」或者是「影響技藝」代表提升該屬性/技藝,就能夠提高技能中的機率%/數值,方便玩家參考洗點,洗點攻略介紹過了這裡就不贅述啦
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⑴《化玄神劍訣》
(攻擊:2400,招架:2000)
1. 主動技能[化玄七劍]:(真元消耗5,調息14)
※ 隨機攻擊敵人7次,每劍造成50%”傷害”,同時每一劍會造成一層[化玄劍氣]效果
[化玄劍氣]:聚氣速度-10% (持續2回合,對多累積4層)
ps:劍訣修至10重後,有330劍修修為,經過幾個地圖,回門派後可直接領悟十一劍,主動技能由化玄七劍轉變為化玄十一劍↓
1. 主動技能[化玄十一劍]:
※ 隨機攻擊敵人11次,每劍造成46%”傷害”,同時每一劍會造成一層[化玄劍氣]效果
[化玄劍氣]:聚氣速度-10% (持續2回合,對多累積4層)
2. 提升”招架”235點
「影響技藝:道學」
3. 招架住敵人攻擊後,有50%(+x)的”反擊”機率,造成80%傷害
「影響屬性:身法」
4. 在同伴普攻後,有10%(+x)的機率進行”追擊”,造成60%傷害
「影響屬性:身法」
5. 被動技能[四方四象]:
※ 當[化玄劍氣]疊加至4層滿層時,對敵人造成”封脈”效果
[四方四象(封脈)]:聚氣速度-100% (持續兩回合)
評價:亮點在於減聚氣的debuff,以及優秀的追擊、反擊、多次出擊能力,加點側重身法,pvp封脈可以起到作用,但打副本時的封脈一般對boss無效
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⑵《星雲劍訣》
(攻擊:2450,招架:1800)
1. 主動技能[星雲極劍]:(真元消耗5,調息10)
※ 造成650(+x)點傷害
「影響屬性:臂力」
2. 被動技能[流刃若火]:
※ 有20%(+x)的機率在[星雲極劍]後進行”連擊”,造成45%傷害,並減少[星雲極劍]1回合冷卻
「影響屬性:身法」
3. 被動技能[上善若水]:
※ 有16%(+x)的機率在[流刃若火]後進行”連擊”,造成60%傷害,並減少[星雲極劍]2回合冷卻
「影響屬性:身法」
4. 被動技能[征天戰仙]:
※ 有12%(+x)的機率在[上善若水]後進行”連擊”,造成80%傷害,並減少[星雲極劍]3回合冷卻
「影響屬性:身法」
5. 被動技能[星雲劍道]:
※ 有10%(+x)的機率在[征天戰仙]後施展”破君式”或是”斬龍式”
「影響屬性:身法」
評價:連擊劍法(看臉劍法),最高連擊4次,傷害隨連擊次數遞增,需要大量加點身法以提升連擊成功的機率,由於其大量加點身法也不能保證連擊必中,尤其機率隨連擊次數遞減,因此輸出很不穩定,歐皇如果能4連擊就能打出極巨額傷害,但是打不出連擊嘛……就直接改名成普攻劍法了哈哈
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⑶《玄微真道》
(氣血:8100,聚氣:10)
1. 提升氣血x點 (係數約為5.5)
「影響屬性:根骨」
2. 提升攻擊x點、防禦x點
「影響技藝:道學」
(300級攻級+141點,防禦+225點)
3. 每回合氣血恢復175(+x)點 (係數約為2.1)
「影響屬性:內息」
4. 可吸收12%的傷害
5. 增加初始內元20(+x) (係數約為0.14)
「影響屬性:內息」
評價:亮點在於12%的免傷以及增加初始內元,12%的免傷及防禦加成有效的增加其生存能力
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⑷《九曜移星步》
(速度:1740,閃避:1850)
1. 提升趕路速度90%
2. 提升”閃避”x點
「影響技藝:道學」
3. 提升”速度”x點、”招架”x點
「影響屬性:身法」
4. 可抵消2點距離落差,跳躍距離提升1點
5. 主動技能[天涯比鄰]:(真元消耗1)
※ 發動後將與血量最低的隊友換位
評價:大招的換位技能在pvp中風險極大,因為不能手動控制技能,很容易就把自己送到前排受死,在pve中由於可以手動控制技能,影響不大,甚至在一些副本或任務中能起奇效,但在pvp中和其他門派的鎮派輕功具有更實用加成,相較並不亮眼
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◆《化玄神劍訣》綜合思路:由於主套路並沒有臂力屬性的加成,在輸出上點臂力的效益其實並不大,加上內功的根骨及內息加成、12%的免傷及額外防禦加成,因此太乙劍加點方式是不太統一,有不同說法的↓
①戰士劍 (半坦半輸出)
→ 減少臂力加點,增加根骨加點
原因:1. 主套路屬性點並沒有對臂力的加成 2. 內功有優秀的坦傷能力 3. 輕功與血量最低的隊友換位,如果是純後排輸出劍,極易猝死
②輸出劍 (純輸出)
→身法、臂力、內息,不點根骨
原因:定位後排主的話,輸出很重要,若挪動臂力屬性恐降低攻擊力
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◆《星雲劍訣》綜合思路:輸出劍,加點臂力、身法、內息,若玩家想玩此套路,可以攻略查找詳細身法與連擊機率關係的數據,星雲能不能玩得好純粹看身法和自己的運氣,否則你的主要輸出來源很可能會只剩普攻
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★額外補充 叛門削弱★
根據之前陸服武道前50數據,除了一整套太乙的以外,是有太乙劍玩家使用別的門派的輕功的,這邊注意一下「使用非現待門派的武學,會削弱20%的【基礎屬性】」,所以請自請考量測試再做決定,基礎屬性以下進行舉例:
【攻擊:2000,招架:1800】
這就叫做基礎屬性,各削弱20%則會變成↓
【攻擊:1600,招架:1440】
也就是說技能內的加成及屬性是「不會」被削弱的,但是「也有例外」,想使用別派的武學時請先去wiki看一下該武學的詳情,額外會進行技能削弱會在技能欄內標註,放張圖做舉例:
所謂「叛門虛弱期」也就是因為身上使用的武學基礎屬性皆被削弱20%,導致實力後退,因此建議大家叛門都要做好規劃,先去哪裡?要拿什麼?要拿多少?武學練到哪?落戶在哪?
最好是規划出一條路線,條列出要拿的秘技或裝備,要不要做鎮派任務也都要想清楚,最好是叛門時包包里「先囤大量的功德鐵卷」,進入新門派後才能無縫兌換武學,迅速學習新門派的武學、做秘技任務等等,縮短虛弱期、增快叛門路程的速度。