[1.1.9.1] 滴水穿石 单职开荒 <奥术> 虚化系法术射线
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前言
主要分享1.1.9.0之后版本后适用的奥术开荒流派,主打吸血<虚化射线>,射线本身伤害高、自带穿透且攻击范围宽,打群怪打王都有不错的表现,虽然有特效装备让射线可以吸血提升生存,但因为奥术本职没有稳定的降抗手段,开荒时比其它职业更快遇到瓶颈期,需要搭配其它职业来补足降抗这一块,因此是不建议以奥术做为第一只脚色使用,本篇只用奥术练到满等偏挑战,开荒建议练到30等就可以切换到其他职业继续点其他技能,没降抗后期会打得很痛苦。
老样子的限制:
1.限制单职开荒,提高范用性。
2.限制使用商店及可购买设计图的锻造装备。
目标设置(可配合HC成就):
结果上述目标大多打得很辛苦,不配副职补足降抗是挺难打的。
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目录
一、职业技能分析
二、职业技能点法
三、星座技能分析及点法
四、装备选择
五、能力点分配
六、练等推图顺序
七、建议事项
八、总结
越前面的段落越重要,后面一些杂项可以略过
一、职业技能分析
主要说明技能点分配原则,奥术技能在伤害面一般,我只挑一招射线点满;但是被动技和辅助技能效果独特且实用,在点数够的情况下我是通通都点。
将技能分类成几个类别
1.核心技能:
这些技能是流派的主要伤害来源,优先点这些技能能显著提升你的打怪速度。
红框-核心伤害技能:<虚化射线>
这是你主要的打怪技能,游戏内首个引导型技能,射线本身伤害高、射程远、攻击范围大、魔耗率和技能点花费也是比其它技能更低,而且在你鼠标靠近目标实还有自动引导的功能,操作也简单。射线吃施法速度。
※射线实际范围比起始觉效果大上不少,因此施法方向大致对了就可以烧到目标,射线前端有一个圆形伤害判定,不过人物背后就没有,怪物靠太近时要调一下站位。
※射线极度耗魔,要注意耗魔速度去增减技能等级,不然射到干对打怪体验会很差。
黄框-核心增伤技能:<心灵专注>、<心智迅捷>、<撕裂空间>、<狂野之力>
主要提供各种加速、%伤害加乘及大量的OA,除了能提升核心技能的伤害之外,高OA也让你更能打出爆击,建议从专精等级低往高依序点满。
2.次要技能:
没上框的都是次要技能,用来提升坦度及其他效果,这些技能没有显著的伤害提升,提供的能力也容易被装备或星座取代,等核心技能点完有剩再点。
防御类技能:<麦文守护球>:主要是常驻的%吸伤,延伸则提供各种控场抗性,减低配装压力。
增伤类技能:<奥术意志>:主要是拿来回魔,加减提升点伤害和坦度。
<元素置换>:主要也是拿来回魔,反正点数够就把延伸都点满拿OA和爆伤。
3.特殊技能:
特别抓出来讲是因为这2个技能是奥术专属,让你在打怪上可以做出其他职业办不到的操作
<镜子>:游戏内唯一开启后不会受到任何伤害还可以到处跑的技能,除了快死时开启落跑保命外,你也可以开镜子后无视怪物伤害疯狂输出,一些玻璃大砲和滚键盘流派就是用镜子做为输出手段。
※虽然都说称它是无敌技,但实际上是一个短时间的100%吸伤增益效果,既然是增益效果就可以被奥术精英怪、复仇怪<虚空饮者.格拉瓦苏尔>还有PVP时敌方奥术玩家的净化消除,遇到这类怪物时要注意。
<净化>:游戏内唯一可以消状态的技能,丢自己身上可以洗掉所有减益效果和DOT伤害,丢怪物身上也可以洗掉所有烦人的状态,隐密刺客的刀壁、克隆利的吸伤球、疯女王的红反击灵气之类,奥术可以直接使用净化消除,而其它职业只能等持续时间到了才能打。
到此共耗208技能点,剩余40点可以给副职使用。
二、职业技能点法
开荒上点技能的顺序极大影响练等速度,要点出射线所需的专精需求较高且技能本身耗魔高,先用飞弹撑过前期,并且搭配回魔维持续航力。
1.1飞弹开荒:<飞弹> + <元素置换> 平均点到8
约6等点满,平衡飞弹伤害和回魔的点法。
1.2飞弹开荒:专精15→飞弹洗回1→失真12→元素置换12→镜子1
约14等点满,提升飞弹AOE和回魔,补镜子保命。
2.1核心伤害技能:专精25→飞弹洗回→射线8~13→净化1
约17等点满,此时开始转射线,射线等级依回魔状况增减,补净化保命。
2.2核心伤害技能:专精32→心智迅捷10→射线13~16
约24等点满,补上减耗降低射线耗魔。
3.核心增伤技能:心灵专注12→奥术意志10→专精40→撕裂空间12→专精50→狂野之力12
约45等点满,依专精低到高点满增伤技能。
4.防御类技能:麦文保护球12
约51等点满,补上吸伤技能。
上述核心技能点完后基本上就成形了,后续技能点建议去点复职数随便点都不会影响太多,或是拿去点副职的技能也可以。
小结
以上技能点法对开荒非常重要,有系统的配点可以大幅减低开荒时间,让角色成长更快,玩家也更不会被烦闷的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及点法
我这边是选择能兼顾伤害和生存的点法,没上框的星座都是凑亲合用,可依需求替换。
1.橘框-降抗技能:
<寡妇>:可叠加的直接降低类降抗,能越早出越早练越好,建议绑常用的技能增加触发率。<死神>:不可叠加的持续点数降低类降抗,此技能召唤的骷髅为无敌的类召,骷髅攻击时可触发降抗,是非常稳定的降抗来源,建议绑常用的技能增加触发率。
2.黄框-增伤技能:
<天矛>:技能是含%武器伤的自动反击,加减补伤害跟控场,建议绑常驻性灵气,星座本身提供大量虚伤和OA。
3.绿框-%OA/DA类:
<守望者>:提供4%DA,巫术星座,不知为何点出来坦度都会有显著的提升。
4.蓝框-生存类:
<生命之树>:技能是约66%覆盖率的回血+回魔,开荒补血神技,用过都说赞。
<海龟>:打带跑流派不需要用脸吃怪物技能,有个护盾让你稍微走位失误也不至于暴毙。
我自己的顺序如下
岔道黄→莲花→移除岔道黄→猎鹰→ <海龟> → 蜥蜴→ <寡妇> → 岔道红→毒蛇→秃鹰→ <死神>
这样点完主要的降抗星座并有海龟提高生存面,花费虔诚37点
移除岔道红→ <守望者> → 甲虫→ <生命之树> → <天矛>
到此虔诚点分配完毕。
小结
星座除了降抗必出以外,其余点法其实很随兴,觉得某些星座的技能或是能力符合需求就可以点出来,后续慢慢调整总会找出适合自己的点法。
四、装备选择
老样子的捡到能用就穿,配装问题94等后再考虑。
1.武器类:
武器选高虚伤+施法速度,路边减或没事逛逛商店都能找到堪用的。
副手推荐使用特绿脉动碎片,让射线自带吸血能大幅提升生存力,该特绿有32/50/70/84/94几个版本,该副手家园主线任务目标合成兽会掉落,等级到了可刷几把赌赌辞缀,或是你也可以去找瓦港专属商人买,随便买一把有虚伤+施法速度的即可,要注意该瓦港难度偏高,对开荒不太友善。
合成兽位置:
瓦港商人位置:
2.防具饰品类:
由于通通都是垫档,通通以抗性为主即可,最好9种抗都堆能到80%满,之后追求抗性溢出20~30%,晕抗体感有个60%就可。
1~94等:路边捡了就穿。
94+等:把各势力都刷到最高等级,买他们的蓝绿装垫档,锻造装以抗性跟三围为主。
3.镶嵌附魔类:
由于射线非常耗魔,开荒时可以塞满灵质堆回魔,94等装备大翻新后再以抗性为主。
4.遗物类:
推荐使用噬魂,有奥术全技能+1,附带技能是减益法术,拿来绑星座还不错。
设计图可再下列商人购买
钢盖区的Hyram:
瓦港的Agarrad:
远古森林的Vinelton:
小结
武器选伤害,其余通通堆抗性。
五、能力点分配
点到够穿装即可,剩余点数先不要点,等你装都刷得差不多时再分配。士兵技能军事素养提供的体格加成让你能省下更多能力点。
以下为老生常谈的开荒事项
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六、练等推图顺序
一般升等期任务提供的经验值比打怪多,建议推进章节及顺手解支线,跑任务图中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪难打又没多少经验可以通通跳过,我自己打3个难度都使用相同的流程:
第1循环普通+菁英+终极:第1~6章→第7章选完教派。
第2循环普通+菁英:第7章打通。
第3循环刷菁英/终极痛苦阶梯或混沌要塞直到满等。
体感这个顺序怪物成长最平缓,比较不会有换章节后怪物突然变强的问题,而痛苦阶梯或混沌要塞为游戏初期地城,怪物量多又不会太难打,当成任务解完后的升等途径还不错。
七、建议事项
当你即将到达94等开始正式进入游戏主轴农装备时,有些事情先完成可以让你配装更有弹性,也好为后续第2只铺路。
1.马尔茅斯反抗军满声望:
最优先事项,这样你才能买经验2倍药水,除了自用练星座外,也可放共用仓库给其他角色使用。
商人位置:
2.打完终极典狱长:
开启终极三神营地并铁匠旁的商人买救世主奖牌,新角色使用会直接解放全难度+普通/菁英难度全传点+全包包容量,跑图捡装更方便,偶而路过可以多买几个。
商人位置:
3.全势力满声望:
可以购买本篇流派使用的装备及增加抗性的附魔,配装上更灵活,同时让你可以购买委任状放仓库给其他角色使用,而使用委任状的角色该势力声望取得量+150%倍,让新角色的势力声望靠解任务就快满了。
八、总结
奥术技能耗魔又吃装,本身缺乏实用的降抗手段,当主职使用非常需要副职辅助,然而其多样性的被动技和职业唯一的<镜子>和<净化>,使有搭奥术的流派在战术上有更多选择,实战表现上可以用更低的防御标准打赢更难的怪物,适合技术玩家使用。
祝大家都能打到理想的装备,有机会再分享其他开荒流派。
以上
顺便粘贴之前发的开荒文章供参考
士兵力场波篇
萨满原始打击篇
审判法术篇
守誓火冲篇