開版圖取自「官方Twitter」
標題寫的誇張了點,但這是事實
鯊魚 ( 希爾維亞專 ) 是白貓目前最最最泛用的斧武,不換是你的損失
被動沒綁複雜的條件,誰都能拿
至今唯一一把被動無條件蓄力時間-50%的斧武,跟CC斧的設計是絕配
武技還有目前強勢的「強化狀態異常附魔」,需要打系輸出 +「緩速」特攻的場合就靠它了!
※「強化狀態異常附魔」技能跟普攻都能上狀態
有一點想寫米特拉 & 瓊雅的心得,但又擠不出心力準備大量圖片
所以就改寫這種簡 ( 偷 ) 易 ( 懶 ) 綜合心得,反正數據都查了就丟上來吧
米特拉 ( 槍 ):
個人覺得她是這池最好玩的一位,延續優良特色開場就給你滿BUFF
特殊集圈:覆盆子彈 ( 最多5發 )
專屬BUFF:魔法智能・槍 ( 60秒 )
開場直接S2「緋紅流星」就好,S2期間翻滾迴避就能連續發動,最多5次
迴避的「高射炮」動作防紅不防抓,能上敵人緩速 & 提升集條量,想要中斷技能連續翻滾2次即可
JG成功1次補1發「覆盆子彈」,反擊爆發1次補5發
JG成功就回復20%HP,生存面優秀
S1「散彈塡裝・櫻桃」是60秒無法完場,才需要使用的BUFF技能
米特拉的缺點是S2不可控容易瞄到小怪、跟DPS還好而已,除此之外都不錯
專武:
被動 | |
1. 水屬性角色的主動技強化・會心傷害+50%
2. 移動速度+30%、鎖定距離延長
3. HP15%以上即死迴避
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主動 | |
給予補助效果
<賦予效果>
自動復活 ( 60秒/關卡中1回 )
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久違的好水槍,水屬性槍都能拿
實戰影片:
【決戰・( 弱突 ) 暗之王】
單字詳細:都是「英文」
S1:バックショット・チェリー = 散彈塡裝・櫻桃
バックショット = Buck Shot = 散彈塡裝 ( 射擊術語 )
チェリー = Cherry = 櫻桃
S2:スカーレット・ミーティア = 緋紅流星
スカーレット = Scarlet = 緋紅
ミーティア = Meteor = 流星
特殊集圈:ラズベリー・バレット = 覆盆子彈
ラズベリー = Raspberry = 覆盆子
バレット = Bullet = 子彈
專屬BUFF:マギアスウィス・ランス = 魔法智能・槍
マギアス = Magus = 魔術師、魔法使
ウィス = Wis = 賢明、智能 ( 古英語 )
ランス = Lance = 槍
瓊雅 ( 斧 ):
有新潮的特殊集圈設計,在練武室試用覺得還不錯,但實戰後覺得卡卡的
標準的S1「輪舞青金石」上BUFF → S2「迴轉水漣漪」輸出操作流程
角色特性只有「普攻連段」能快速的額外集力量集圈,大迴旋 & 蓄力敲地板都不行
但實戰中時常需要翻滾閃避或快速移動,翻滾後快速連點會觸發大迴旋,長按停止會變敲地板
所以必須翻滾後「停頓一下」在連點普攻連段,才能順利的快速集圈
這版的無敵盾變成被動HIT盾,還給了3種HP回復方式:緩回、子機普攻連段吸血、S2瞬補
雖然有HP50%金身條件但維持不會太困難,除此之外是DPS跟新鮮感都不錯的角色
專武:
被動 | |
1. SP80%以上,會心・主動技強化+75%
2. 攻擊速度・會心傷害+30%
3. 每攻擊5HIT通常攻擊傷害+15% ( 最大75% )
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主動 | |
自身的狀態異常回復
<賦予效果>
移動速度UP ( 60秒/30% )
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超微妙的暗斧…拿鯊魚或亞連專都比較好
單字詳細:大致上是「法文」
S1:ロンド・ラピスラズリ = 輪舞青金石
ロンド = Rondo = 輪舞曲
ラピスラズリ = Lapis Lazuli = 青金石
※瓊雅衣服的青色就是青金石色
S2:ヴィルヴォルテ・リップル = 迴轉水漣漪
ヴィルヴォルテ = virevolter = 迴轉
リップル = Ripple = 水波、漣漪 ( 英語 )
專屬子機:プチ・トレッフル = 小小四葉草
プチ = Petit = 小
トレッフル = Trèfle = 四葉草
蘇菲 ( 輝 ):
雖然各攻略網都把她排TOP1,但實戰後覺得過譽了
蘇菲的「掃蕩性能方面」是這池最保值沒錯,但是她在非掃蕩的場合就不好用甚至劣勢
因為事實是:白貓超過9成的BOSS怪都不吃異常,打不吃極凍跟緩速的怪她的DPS就很普通
然後S2「華麗的一周半跳」的技能形式跟操作手感都不太好、技能時間太久容易出意外
HP50%金身條件在沒限制回復的一般關卡還可以,但打高難限制關的壓力就不小了
專武:
被動 | |
1. HP80%以上攻擊+75%、主動技強化+50%
2. 水屬性角色的會心傷害+50%
3. 自身賦予的狀態異常效果時間延長+30%
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主動 | |
給予補助效果
<賦予效果>
攻擊速度UP ( 60秒/50% )
強化狀態異常附魔 ( 60秒/緩速 )
※技能跟普攻都能上狀態
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久違的好水輝,水屬性輝劍都能拿
被動3在需要異常特攻的場合非常強大
單字詳細:都是「英文」
S1:オーロラ・スパイラル = 極光螺旋
オーロラ = Aurora = 極光
スパイラル = Spiral = 螺旋
S2:ブリリアント・アクセル = 華麗的一周半跳
ブリリアント = Brilliant = 華麗的、閃耀的
アクセル = Axel = 一周半跳 ( 花式滑冰術語,Axel jump的簡寫 )
專屬傷害陣:ヘイル・ダウン = 降雹
ヘイル = Hail = 冰雹
ダウン = Down = 落下
大黑 ( 雙 ):
上架後評價直直落的角色
S2雖然必爆可中斷,追蹤性能也不差,但範圍實在太短小MISS率不低
輸出操作流程比前2版更繁瑣,但沒有輝版這麼傷手(?)好評
暖機前:開場S1上BUFF → 突襲連段打50下疊被動1跟3
暖機後:S2輸出 → 突襲後跳上藍圈 → LOOP
「關怪陣」綁突襲後跳很微妙,好動一點的大怪容易在陣的判定出來前跑出範圍
專武:
被動 | |
1. 暗屬性角色的移動速度・會心傷害+50%
2. 每攻擊10HIT攻擊・通常攻擊傷害+15% ( 最大75% )
3. HP15%以上即死迴避
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主動 | |
自身的HP回復
<賦予效果>
攻擊速度UP ( 60秒/30% )
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久違的好暗雙,暗屬性雙刀都能拿
單字詳細:日文 + 英文
突襲後跳的關怪陣:とまれアニマル = 動物停下來
とまれ = 停まれ =「停止」的命令型
アニマル = Animal = 動物
阿匹斯 ( 弓 ):
相對於上面四位,技能設計比較樸素
S1跟S3「生與死」能上的傷害陣效果不同,也無法共存
S1的陣:ゾイス = 生,效果是我方BUFF
S3的陣:サナトス = 死,效果是敵方DEBUFF
符合字義,S2「三重流星」就普通的輸出技
阿匹斯的技能組比較適合打單王,多怪的場合陣可能會被雜魚吸走,影響DPS效率
專武:
被動 | |
1. 主動技使用時,會心・主動技強化+15% ( 最大75% )
2. 賦予狀態異常的成功率20%UP
3. HP15%以上即死迴避
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主動 | |
給予補助效果
<賦予效果>
蓄力時間縮短 ( 60秒/30% )
通常攻擊的SP回復量UP ( 60秒/+2 )
會心傷害UP ( 60秒/50% )
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超殘念的無屬弓…有提高異常成功率的被動2,但這把弓卻不能上任何異常
單字詳細:都是「希臘文」
S1:ゾイス・ケ・サナートゥ = 生與死
「ゾイス」跟「サナートゥ」是句子用法
「ゾイ = Zoi = 生」跟「サナトス = Thanatos = 死」是單字用法,我覺得C社S1的陣是用錯字
S2:トリア・メテオ = 三重流星
メテオ = Meteo = 流星
トリア = Tria = 3