本篇將使用非一般構築
激光炮擊 / 紅球
這些比較偏特殊場合的就請自行斟酌使用
可能引起部分指揮官不適
請斟酌觀賞
----前言----
大家好我是 __Demo__
前陣子在 YouTube 上看到戰雙的影片
退坑已久的我就在留言區開始懷念陳年往事
直到有人回復了這句
身為蝕暗代表(自稱)的我
實在無法忍受可愛的麗芙被這樣欺負(?)
於是我打開模擬器下載戰雙帕彌什
上線第一件事就是跟麗芙說對不起 (TдT)
原本打算單挑完意識終戰 20 再來發文的
但是現在操作不好打到翻桌
看到版上在分享角色培養心得
所以就跑來湊個熱鬧啰
----技能----
激光炮擊 / 紅球
發射激光炮1次,造成200%/400%/600%物理傷害
毫無反應,就只是個紅球
基本上是拿去觸發核心被動用的
虛無黑洞 / 黃球
在目標處放出一個黑洞吸引周圍的敵人,持續1/2/3秒
黑洞內的敵人總計將受到90%/150%/210%物理傷害
之後,黑洞發生爆炸,造成80%/160%/240%物理傷害
傷害不怎麼樣,只是拿來聚怪用的
不穩定粒子 / 藍球
激發出能量,擊退自身周圍的敵人
造成100%/200%/300%物理傷害
回復周圍友軍蝕暗攻擊力40%/80%/120%的生命值
自身物理傷害提高16%/32%/48%,持續5秒
蝕暗爆發的關鍵
48%物理傷害實在太誇張
導致所有物理加成意識在蝕暗身上都被稀釋掉
光束轟擊 / 普通攻擊
連續召喚光束轟擊目標,共造成640%物理傷害
五段普攻共需要花費2.6秒,每段傷害都相同
蒼穹星降 / 必殺技
消耗100點能量,召喚大量光束連續轟擊目標區域2秒
每束光束造成70%物理傷害
總施放時間4.5秒,施放期間無敵
主要是用來躲招 / 回閃避值
SS被動多了施放後獲得3個藍球
納米場綻放 / QTE
出場發出衝擊能量,回復周圍友軍蝕暗20%最大生命值
對周圍敵軍造成200%物理傷害
回血量不多又不帶buff,做為QTE補血沒有很好用
輔助型 / 職業技
治療量提升20%
Yeah, a support. I support myself.
雷射光束群 / 核心被動
任意3消後下次紅球技能將施放雷射光束群
共造成800%物理傷害
蝕暗傷害來源,完全沒在演的傷害倍率
三消後不管用幾顆紅球觸發都是一樣的傷害
注意紅球是 “變成核心被動” 而不是 “附加核心被動”
施放0.3秒後可以使用閃避脫手
太快脫手會無法造成傷害,只剩技能顯示與音效
信賴構築 / 隊長技
全隊角色生命值加10%
就……生命值
弱點分析 / SS被動
施放必殺技後,獲得3個藍球
缺藍球的時候可以放必殺技拿個藍球
希望在你大招期間隊友不要先死
戰場分析 / SSS被動
麗芙在後台未上場時,場上隊友物理傷害增加10%
這個加成效果只要QTE一出場就會立刻失效
因此在達芬奇爆發期間是吃不到這條被動的
蝕暗作為輸出的話這條被動本來就吃不到
掛載狂暴 / SSS+被動
施放必殺技後,額外傷害加成提升20%,持續8秒
由於是起跳開始算,必殺技總施放時間4.5秒
因此實際只剩3.5秒的加成
----意識----
以下只討論輸出型意識,因為輔助型意識就那幾種
共鳴選六藍六核,除非傷害公式有改
否則藍球的效益會比攻擊會心還高
四件套你可以選擇的有:
沒有得選,只有達爾文能用
四件套的衝擊波就是蝕暗的第二個核心被動
而且衝擊波還可以吃到藍球的物理傷害加成
當時一堆人問我為什麼不用巴頓
疊滿有20%物理傷害怎樣怎樣的
並不是說巴頓本身不強
只是做為蝕暗的四件套真的很糟糕
蝕暗藍球已經給48%了
接下來的物理傷害加成在蝕暗身上都會被稀釋掉
多一個600%物理傷害的衝擊波毫無疑問是更好的選擇
兩件套你可以選擇的有:
蝕暗本身高物理傷害加成的特性下
提供額外傷害加成的腓特烈是首選
很直觀的攻擊力跟物理傷害加成
如果不想用腓特烈也可以選擇列文虎克
這些比較偏特殊場合的就請自行斟酌使用
----武器----
零式
激光炮擊的額外傷害加成提升50%
3消後,增加15%的攻擊,持續5秒
蝕暗的專武,但三隻麗芙都必須拿這把
沒專武就不要想拿蝕暗當輸出了,我是說真的
紅球額外傷害50%看似很多,實際上幾乎沒有用
大部分情況紅球都會拿去觸發核心被動
但這個紅球是 “變成核心被動” 而不是 “附加核心被動”
因此核心被動是吃不到50%加成的
(私心希望這個紅球加成可以改成核心被動加成)
武器共鳴
死線計時跟超算閃電應該沒什麼問題
星耀光矛的治療後+10%攻擊力不夠穩定
不如選常駐8%攻擊力的超導軸光
----後話----
麗芙是當初吸引我入坑的角色
發現蝕暗可以當輸出的時候就決定練蝕暗了
過去也曾經發了不少文章
現在回來也是打算繼續帶著麗芙繼續前進
不對,現在的麗芙已經成為能夠獨當一面的存在
是麗芙會帶著我們前進
所以指揮官可別拖麗芙的後腿哦
最後附上本人的蝕暗現況
感謝各位收看 我們下次見