跟玩家PK時,任何可以把對方打掛的方式,都是打架的最佳選項。不論是想要對槍、RC載具陰對方,或者是放狗咬人(叫傭兵、搶匪)等等,只要派得上用場的東西,都會成為戰略武器。
柯薩卡導彈CP值相當高,免費、雙座、速度快、打擊範圍大、雷達匿蹤無光點,輪流打時幾乎沒有冷確時間。只要願意花一點點時間練習,就算對方躲到陸橋下、隧道里,一樣都可以讓他活著躲進去;死透了飛出來 !
只要開過天煞等戰鬥飛行器,要操控導彈就不難。導彈升空後,就是第一人稱的飛行器,視野不受導彈本體阻礙,比戰機的視野更清晰。導彈體積不大,在飛行的過程中,要穿越建築物或者是隧道等狹窄的空間,更勝過任何一款戰機。
不論戰機或是轟炸機,一旦對方跑到騎樓下、陸橋底、隧道里,只要對方不離開掩體,基本上就拿對方沒轍。然而導彈卻可以利用體積小的優勢,校正角度或是直接鑽進掩體,就算無法直接命中,也能利用爆炸範圍把對方弄死。
導彈的另一個優勢就是:匿蹤。在互相廝殺的過程中,雷達匿蹤或是幽靈組織都是常用的手段,只不過匿蹤時間並不長,最多不過2分鐘。就算是潛行直升機可以一路匿蹤,一旦打開武器系統,所在位置就會顯示在雷達上。然而導彈是全程匿蹤,從升空到炸毀,想要發現它全憑目視,非常難以提防 !
對於放冷槍的玩家,經常是打了就跑 ! 然後透過左下角的雷達來判斷有無追兵。只要用導彈進行狙擊,對方几乎都是在毫無防備下,不是路上埋屍;就是水中做冢。等到回過神來,第二枚導彈又悄然掩至,誰說死過了就不能再死第二次?
用導彈狙殺的另一個好處,就是利用科薩卡的快速移動,搭配導彈大範圍的射程,可以輕易的追索目標。導彈東西向的射程幾乎涵蓋三分之二,南北向的射程也可達三分之一的地圖,就算抽支煙讓對方先跑,導彈一樣隨後就到 !
科薩卡與導彈的組合,攻擊範圍不僅止於陸、海、空,包括水面下的目標都能進行攻擊。柯薩卡除了長程導彈之外,本身還可以配備短程的追蹤飛彈與魚雷,對於近距離的目標可以進行鎖定攻擊,以彌補長程導彈對於近距離攻擊的不足。
相信很多人都打過柯薩卡上面的導彈,但是卻看不見導彈在飛行過程中的樣子,所以特別錄下導彈射擊的過程,主要是讓大家了解一件事:雖然導彈地圖上並不會顯示,是匿蹤打擊敵人的利器。但是只要一錯手,對方很容易就發現導彈的蹤跡。
導彈雖然相當好用,但也不是沒有缺點 ! 所謂:[知己知彼,百戰百勝。],除了善用優點之外,也要了解導彈的劣勢,這樣才能在適當的時機,將導彈發揮最大的功效。
導彈的速度快,以至於轉彎幅度過大,在追擊飛行載具時,非常的不容易 ! 所以最好的用途是:地對地。地對空的話,就必須在飛行目標直行或起降間進行攻擊。講白了,要打飛行載具的話,就是[偷襲]二字,在對方無防備的情況下,比較容易擊中目標。
導彈的飛行速度比飛雀、暴君快,與天煞速度差不多。如果沒有掌握好導彈的飛行速度的話,就會飛越到目標的前方,讓對方發現導彈而有所提防。從上面的影片中就可以知道,當一枚拖著黑尾巴的導彈從身邊掠過,實在無法讓人忽略它的存在 !
也因為導彈速度頗快,如果要打走在路上的玩家的話,通常在最後2~3秒才會有辦法目視得到。如果目標在掩體保持不動,衣著與背景對比不明顯的話,就只能靠雷達掌握大概方位,無法目視準確攻擊。最好的方法就是,別急著讓導彈直接攻擊目標,先利用盤旋的方式來校正角度,並盡量讓導彈的落點與雷達上目標的光點準確重疊,這樣命中的機率會提高很多。
俗話說:[最大的優點,也是最大的缺點!]。導彈與柯薩卡的結合,是用導彈進行狙殺的最大優點。然而柯薩卡是導彈的發射平台,一旦柯薩卡受到摧毀,也就不會有導彈的功能。柯薩卡雖然防彈係數高,但體積龐大、下潛速度緩慢容易被鎖定,一旦對方發現受到導彈攻擊,柯薩卡便會成為主要的攻擊目標。
因此,在發射導彈之前,要確保柯薩卡位置的安全,並隨時做好快速移動的準備。如何掌握髮射台與駕駛台之間的移動時機,與各項武器互相的切換,是否要下潛裝死等等,都必須快速的當機立斷,十足考驗著用戶的經驗值與熟練度。
儘管導彈存在著不少缺點,但瑕不掩瑜,妥善運用的話,將會成為打架時的一大殺招 ! 有興趣的話,不妨可以嘗試看看。
[不管黑貓白貓,會抓老鼠的就是好貓!],每個人擅長的打架工具不盡相同,也各自有偏好的打架方式。雖然把戰機等飛行載具拿來對照,但武器屬性、用途並不相同,不能直接做為優劣勝敗的依據。互相對照僅是希望讓沒使用過導彈的玩家,比較容易理解導彈俱備的優勢,在不同的狀況下,多了一項選擇。
先前也提過,反正目的是弄死對方,用甚麼方法或用甚麼手段,都隨個人喜好而定。如果赤手空拳就能弄死對方的話,殺雞又焉用牛刀對吧?
以上供大家參考!