跟玩家PK时,任何可以把对方打挂的方式,都是打架的最佳选项。不论是想要对枪、RC载具阴对方,或者是放狗咬人(叫佣兵、抢匪)等等,只要派得上用场的东西,都会成为战略武器。
柯萨卡导弹CP值相当高,免费、双座、速度快、打击范围大、雷达匿踪无光点,轮流打时几乎没有冷确时间。只要愿意花一点点时间练习,就算对方躲到陆桥下、隧道里,一样都可以让他活着躲进去;死透了飞出来 !
只要开过天煞等战斗飞行器,要操控导弹就不难。导弹升空后,就是第一人称的飞行器,视野不受导弹本体阻碍,比战机的视野更清晰。导弹体积不大,在飞行的过程中,要穿越建筑物或者是隧道等狭窄的空间,更胜过任何一款战机。
不论战机或是轰炸机,一旦对方跑到骑楼下、陆桥底、隧道里,只要对方不离开掩体,基本上就拿对方没辙。然而导弹却可以利用体积小的优势,校正角度或是直接钻进掩体,就算无法直接命中,也能利用爆炸范围把对方弄死。
导弹的另一个优势就是:匿踪。在互相厮杀的过程中,雷达匿踪或是幽灵组织都是常用的手段,只不过匿踪时间并不长,最多不过2分钟。就算是潜行直升机可以一路匿踪,一旦打开武器系统,所在位置就会显示在雷达上。然而导弹是全程匿踪,从升空到炸毁,想要发现它全凭目视,非常难以提防 !
对于放冷枪的玩家,经常是打了就跑 ! 然后透过左下角的雷达来判断有无追兵。只要用导弹进行狙击,对方几乎都是在毫无防备下,不是路上埋尸;就是水中做冢。等到回过神来,第二枚导弹又悄然掩至,谁说死过了就不能再死第二次?
用导弹狙杀的另一个好处,就是利用科萨卡的快速移动,搭配导弹大范围的射程,可以轻易的追索目标。导弹东西向的射程几乎涵盖三分之二,南北向的射程也可达三分之一的地图,就算抽支烟让对方先跑,导弹一样随后就到 !
科萨卡与导弹的组合,攻击范围不仅止于陆、海、空,包括水面下的目标都能进行攻击。柯萨卡除了长程导弹之外,本身还可以配备短程的追踪飞弹与鱼雷,对于近距离的目标可以进行锁定攻击,以弥补长程导弹对于近距离攻击的不足。
相信很多人都打过柯萨卡上面的导弹,但是却看不见导弹在飞行过程中的样子,所以特别录下导弹射击的过程,主要是让大家了解一件事:虽然导弹地图上并不会显示,是匿踪打击敌人的利器。但是只要一错手,对方很容易就发现导弹的踪迹。
导弹虽然相当好用,但也不是没有缺点 ! 所谓:[知己知彼,百战百胜。],除了善用优点之外,也要了解导弹的劣势,这样才能在适当的时机,将导弹发挥最大的功效。
导弹的速度快,以至于转弯幅度过大,在追击飞行载具时,非常的不容易 ! 所以最好的用途是:地对地。地对空的话,就必须在飞行目标直行或起降间进行攻击。讲白了,要打飞行载具的话,就是[偷袭]二字,在对方无防备的情况下,比较容易击中目标。
导弹的飞行速度比飞雀、暴君快,与天煞速度差不多。如果没有掌握好导弹的飞行速度的话,就会飞越到目标的前方,让对方发现导弹而有所提防。从上面的影片中就可以知道,当一枚拖着黑尾巴的导弹从身边掠过,实在无法让人忽略它的存在 !
也因为导弹速度颇快,如果要打走在路上的玩家的话,通常在最后2~3秒才会有办法目视得到。如果目标在掩体保持不动,衣着与背景对比不明显的话,就只能靠雷达掌握大概方位,无法目视准确攻击。最好的方法就是,别急着让导弹直接攻击目标,先利用盘旋的方式来校正角度,并尽量让导弹的落点与雷达上目标的光点准确重叠,这样命中的机率会提高很多。
俗话说:[最大的优点,也是最大的缺点!]。导弹与柯萨卡的结合,是用导弹进行狙杀的最大优点。然而柯萨卡是导弹的发射平台,一旦柯萨卡受到摧毁,也就不会有导弹的功能。柯萨卡虽然防弹系数高,但体积庞大、下潜速度缓慢容易被锁定,一旦对方发现受到导弹攻击,柯萨卡便会成为主要的攻击目标。
因此,在发射导弹之前,要确保柯萨卡位置的安全,并随时做好快速移动的准备。如何掌握发射台与驾驶台之间的移动时机,与各项武器互相的切换,是否要下潜装死等等,都必须快速的当机立断,十足考验着用户的经验值与熟练度。
尽管导弹存在着不少缺点,但瑕不掩瑜,妥善运用的话,将会成为打架时的一大杀招 ! 有兴趣的话,不妨可以尝试看看。
[不管黑猫白猫,会抓老鼠的就是好猫!],每个人擅长的打架工具不尽相同,也各自有偏好的打架方式。虽然把战机等飞行载具拿来对照,但武器属性、用途并不相同,不能直接做为优劣胜败的依据。互相对照仅是希望让没使用过导弹的玩家,比较容易理解导弹俱备的优势,在不同的状况下,多了一项选择。
先前也提过,反正目的是弄死对方,用甚么方法或用甚么手段,都随个人喜好而定。如果赤手空拳就能弄死对方的话,杀鸡又焉用牛刀对吧?
以上供大家参考!