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【闲聊】《科学怪军团》观影心得 ( 包含8代综合分析 )

因为4代跟8代的盗用素材风波才让我知道这部片的,
不知道这件事的先自己去Google,这边不再赘述,
这边也假定你已玩过恶灵古堡8,没玩过的也请先去通关一遍,以下不再放防雷警告。
《科学怪军团》基本上就是一部B级恐怖爽片,描述一个叫弗兰肯斯坦的疯狂博士的疯狂行径,
8代的海森伯格,基本上吃到的设置就是这个疯狂博士,
但不一样的是,海森伯格是靠恩赐的超能力改造士兵,
弗兰肯斯坦则只用自身的精湛科学技术,这是设置上的最大差异
( 当然我不否认海森伯格也有一定技术实力在 )
除此之外,海森伯格与弗兰肯斯坦的改造手法我认为基本上没有差别了,
《科学怪军团》片中有展现疯狂博士的疯狂改造过程,而且还算是片中蛮重要的一部份,
但是8代没有着墨太多在海森伯格的改造过程上,基本上玩家看到的都已经是改造完成品,
改造过程只靠文档及语音来交代,保留给玩家自由想像的空间,
这是两个作品基调差异的部分,但这部分我不多讲,接下来的篇幅我会着重在素材参照这件事上。
《科学怪军团》给出来的机械士兵形象,我毫无保留完全不站边卡普空的讲,就是明着抄的没错,
其中最具有话题性的,就是螺旋桨人了,
虽然片中的螺旋桨人出现镜头很短,而且实力也不怎样,
但卡普空的确参照了影片,制作出了更强化的螺旋桨人,
卡普空版本的螺旋桨人会破墙,移动速度更快,体型也较大,
而且卡普空替牠设计了一个屁眼当弱点,这应该可以算是卡普空自己的创新吧。
除了螺旋桨人外,其他机械士兵的部分,卡普空反而没抄那么多,
我想是因为片中其他机械士兵的形象跟恶灵古堡的形象不搭的原因吧,
所以卡普空才没抄那么多,毕竟片中的背景是纳粹时期,而8代的背景是现代,
( 虽然8代游戏中的机械士兵看起来也有复古感就是了 )
而以创作特殊度来讲,片中的普通机械士兵是胜过8代的,
因为片中的机械士兵有的有可以开合的头部,有像是螃蟹的钳子,
还有只有下半身的锅炉人,以及带着潜水面罩的、杀毒面罩的,
反正功能还蛮多样化,而且几乎每只都不一样,
8代机械士兵就没有那么多的变种,型态比较统一,除了形象不搭外,还能想到的最根本原因,
就是卡普空不想没事搞那么多的建模工作,
毕竟每只怪物都搞不同建模,在游戏业是少见且又不切实际的,
不只工作量大,也没增加多少游戏性,又多消耗玩家保存空间,真的是吃力不讨好,
虽然我蛮同意在8代,卡普空已经尽可能在海森伯格工厂放入不同种的机械士兵了,
这点蛮值得嘉奖,毕竟这是牺牲3代重制版的内容量换来的,
3代重制版的牺牲,成就了2代重制版与8代的内容量,这是不争的事实,
不过若历史可以重来,我仍希望8代的内容量可以移一些去3代重制版,
因为说实在我认为,8代的村庄、城堡、水库、工厂都可以各自砍掉1/4的规模,
也不会影响我对8代的评价,也能让8代玩起来更紧凑 ( 不要去砍到贝内文托宅邸就好 ),
而这增加到3代重制版的内容,足以让我对3代重制版从差评变好评 ( 应该吧 ),
但历史已不可能重来,只希望日后卡普空在推新作时,还是必须把控一下作品内容量,
起码是不要有作品让人感觉忽大忽小忽长忽短的状况,就绝对比现况好。
扯远了,总之《科学怪军团》算是值得看的片子,我看的是无码赛克版,
片中的血腥镜头挺赞,数量也蛮足的,但因为本人对血腥承受程度比常人高很多,
所以完全不到让我会怕的程度,我是当爽片在看啦,
大家如果想知道这部片与8代的关系,也推荐去一看,
但我是私心不希望这种剧情与元素进入到恶灵古堡电影中,
这会让曾经严重走偏过一次的恶灵古堡电影又走偏一次,这种事最好别再重演,
说到恶灵古堡电影重启,我是希望剧情就按照游戏经典剧情一部一部重拍就好,
反正他们似乎也已经决定这么做了,如果电影真的能这样持续到把8代游戏剧情拍进去……
那就……到时候再说吧,那个时候再来重新思考要怎么处理《科学怪军团》相关元素使用的问题。
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